事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作,例如click、load等,都是事件的名字,响应事件的函数叫做事件处理程序,事件处理程序的名字以“on”开头,例如click事件的事件处理程序就是onload。
1、HTML事件处理程序
每个元素支持的每种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。例如:要让按钮被单击时执行一些javascript,代码如下:
function showMessage(){ alert("hello world!"); } <input type="button" value="Click Me" onclick="showMessage()" />
showMessage()函数是在一个独立的<script>元素中定义的,也可以包含在一个外部文件中,这样做有一些特点:
独到之处:
- 会创建一个封装着元素属性值的函数,这个函数中有一个局部变量event(事件对象)
- 在这个函数内部,this值等于事件的目标元素
问题:
- 存在时差问题
- 这样扩展事件处理程序的作用域链在不同的浏览器会导致不同结果
- HTML与javascript代码紧密耦合,如果要更换事件处理程序,则要改动HTML代码和javascript代码两个部分(因为js代码和元素是对应的),所以开发人员从HTML事件处理程序转向使用Javascript指定事件处理程序。
2、DOM0级事件处理程序
通过JavaScript指定事件处理程序的传统方法,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。
每个元素(包括window和document)都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全部小写,如onclick。将这种属性的值设为一个函数,就可以指定事件处理程序。
var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.onclick=function(){ alert("Clicked"); };
注意:在这些代码运行前不会指定事件处理程序,因为如果这些代码在页面中位于按钮后面,就有可能在一段时间内怎么点击都没有反应。
使用DOM0级方法指定的事件处理程序被认为是元素的方法。因此,这时候的事件处理程序是在元素的作用域中运行;换句话说,程序的this引用当前元素。可以在事件处理程序中通过this访问元素的任何属性和方法。
var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.onclick=function(){ alert(this.id);//"myBtn" };
注意:这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。
可以删除通过DOM0级方法指定的事件处理程序
btn.onclick=null; //删除事件处理程序
如果使用的是HTML指定事件处理程序,那么onclick属性的值就是一个包含着在同名HTML特性中指定的代码的函数。将相应的属性设为null,也可以删除以这种方式指定的事件处理程序。
3、DOM2级事件处理程序
DOM2级事件定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点都包含这两个方法,并且他们都接受3个参数。要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。布尔值中true表示在捕获阶段调用事件处理程序;false表示在冒泡阶段调用事件处理程序。如果不是特别需要,不建议在事件捕获阶段注册事件处理程序。
- 用DOM2级方法添加事件处理程序的好处是可以添加多个事件处理程序:
var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.addEventListener("click",function(){ alert(this.id); },false); btn.addEventListener("click",function(){ alert("Hello world!"); },false);
- 通过addEventListener()添加的事件处理程序只能通过removeEventListener()方法移除。移除时传入的参数与添加时传入的参数要相同。这也意味着通过addEventListener()添加的匿名函数无法移除。
var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.addEventListener("click",function(){ alert(this.id); },false); btn.removeEventListener("click",function(){ alert(this.id); },false);//没有用!看似传入了相同的参数,其实这里的第二个参数与addEventListener()中的第二个参数是完全不同的函数
var btn=document.getElementById("myBtn"); var handler=function(){ alert(this.id); }; btn.addEventListener("click",handler,false); btn.removeEventListener("click",handler,false);
4、IE事件处理程序
IE实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。由于IE8及更早版本只支持事件冒泡,所以通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。
var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.attachEvent("onclick",function(){ //是onclick,而非addEventListener()的click alert(this.id); });
在IE中使用attachEvent()与使用DOM0级方法的主要区别是事件处理程序的作用域。
- DOM0中是在元素的作用域内运行;
- 在attachEvent()中是在全局作用域内运行,因此this=window。
var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.attachEvent("onclick",function(){ alert(this===window); //true });
- 与addEventListener()类似,attachEvent()也可以用来为一个元素添加多个事件处理程序。不同的是attachEvent()不是以添加事件的顺序执行,而是以相反的顺序执行。
- 同样的用attachEvent()添加的事件如果是匿名函数则不能移除,否则可以用detachEvent()方法移除。
5、跨浏览器的事件处理程序
使用能力检测来隔离浏览器的差异。要保证处理事件的代码能在大多数浏览器下一致的运行,只需关注冒泡阶段。
var EventUtil={ //视情况分别使用DOM0级方法、DOM2级方法、IE方法来添加/删除事件,需要3个参数: 要操作的元素、事件名称、事件处理程序函数。 addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); } else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on"+type,handler); } else{ element["on"+type]=handler; } }, removeHandler:function(element,type,handler){ if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,handler,false); } else if(element.detchaEvent){ element.detchaEvent("on"+type,handler); } else{ element["on"+type]=null; } } };
可以用像如下代码这样使用以上两个方法:
var btn=document.getElementById("myBtn"); var handler=function(){ alert("Clicked"); }; EventUtil.addHandler(btn,click,handler); //其他代码 EventUtil.removeHandler(btn,click,handler);
addHandler()和removeHandler()没有考虑到所有的浏览器问题,例如IE中的作用域问题。不过,使用它们添加和移除事件处理程序还是足够了。此外还要注意,DOM0级对每个事件只支持一个事件处理。好在支持DOM0级的浏览器已经不多了。