1、TCP粘包拆包
操作系统
我们都知道,操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序之外,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限。
为了保护用户进程不能直接访问操作内核,保证内核的安全,操作系统划分为两部分,一部分为内核空间,另一部分为用户空间。
I/O模型
为了操作系统的安全考虑,进程是无法直接访问I/O设备的,必须通过系统调用请求内核来完成I/O操作,而内核会为每个I/O设备维护一个缓冲区(buffer)
整个请求过程为:
1、用户进程发起请求,内核接受到请求之后,从I/O设备获取数据到buffer中
2、再将buffer中的数据copy到用户进程的地址空间
3、该用户进程获取到数据之后再响应客户端
粘包和拆包
同样的,操作系统通过TCP协议发送数据的时候,也会先将数据存放在缓冲区中,假设缓冲区的大小为1024个字节
粘包
如果发送的数据包比较小,远小于缓冲区的大小,TCP会将多个数据包合并为一个数据包发送,这就发生了粘包
拆包
如果发送的数据包比较大,远大于缓冲区的大小,TCP会将数据包拆分为多个数据包发送,这就发生了拆包
- 服务端分两次读到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包
- 服务端一次接收到了两个数据包,D1和D2粘在一起,发生了粘包
- 服务端分两次读到了两个数据包,一次读到了完整的D1包和D2的部分包D2_1,第二次读到了D2剩下的包D2_2
- 服务端分两次读到了两个数据包,一次读到了D1的部分分D1_1,第二次读到了D1的剩下的包D1_2和完整的D2包
2、TCP粘包拆包解决
对于TCP粘包拆包问题,有以下4种解决办法 > (1) 消息定长,例如每个数据包的大小都为128字节,如果不够,空位补空格 > (2) 客户端在每个包的末尾使用固定的分隔符,例如 ,如果一个包被拆分了,则等待下一个包发送过来之后找到其中的 ,然后对其拆分后的头部部分与前一个包的剩余部分进行合并,这样就得到了一个完整的包 > (3) 将消息分为头部和消息体,在头部中保存有当前整个消息的长度,只有在读取到足够长度的消息之后才算是读到了一个完整的消息 > (4) 通过自定义协议进行粘包和拆包的处理3、Netty粘包拆包示例
客户端向服务端发送3条消息,服务端在收到消息之后也回复客户端3条消息客户端
public class HelloWorldClient {
private int port;
private String address;
public HelloWorldClient(int port, String address) {
this.port = port;
this.address = address;
}
public void start() {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>(){
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());// 字符串解码和编码
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
pipeline.addLast("handler", new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("客户端收到消息:[" + msg + "]");
}
});//自定义handler
}
});
try {
ChannelFuture future = bootstrap.connect(address,port).sync();
Channel channel = future.channel();
channel.writeAndFlush("我是客户端,地址:" + channel.remoteAddress());
channel.closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) {
HelloWorldClient client = new HelloWorldClient(8888, "127.0.0.1");
client.start();
}
}
服务端
public class HelloWorldServer {
private int port;
public HelloWorldServer(int port) {
this.port = port;
}
public void start(){
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();//创建父子线程组
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
server.group(bossGroup, workGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)//指定处理客户端的通道
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>(){
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());// 字符串解码和编码
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
pipeline.addLast("handler", new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("服务端收到消息:[" + msg + "]");
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("我是服务端".getBytes()));
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("我是服务端".getBytes()));
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("我是服务端".getBytes()));
}
});//自定义handler
}
});//通道初始化
try {
ChannelFuture future = server.bind(port).sync();
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally{
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) {
HelloWorldServer server = new HelloWorldServer(8888);
server.start();
}
}
运行结果:
服务端
客户端
可以看到,客户端收到的3条消息都粘在一起了
4、Netty解决粘包拆包
4.1、采用定长解决
客户端添加FixedLengthFrameDecoder消息定长解码器,服务端不用处理
运行结果
可以看到,客户端收到的消息确实是按字节数来分割的,但是由于一条消息的长度超过10个字节,所以在遇到中文字符时,会发生乱码,这也是定长分隔符的不足之处
4.2、采用分隔符
客户端修改initChannel方法,自定义 $ 为分隔符
**服务端在消息的末尾加上自定义分隔符 $ **
那么客户端收到的消息就是单独的消息了,没有粘包