• JAVA网络编程TCP通信


    Socket简介:

    Socket称为“套接字”,描述IP地址和端口。在Internet上的主机一般运行多个服务软件,同时提供几种服务,每种服务都打开一个Socket,并绑定在一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket和ServerSocket类位于java.net包中。ServerSocket用于服务端,Socket是建立网络连接时使用的。连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,通过操作这个实例完成所需会话。

    Socket常用方法:

    -int getLocalPort() 获取本地使用的端口号

    -InetAddress getLocalAddress() 获取套接字绑定的本地地址

    -int getPort() 获取远端使用的端口号

    -InetAddress.getInetAddress() 获取套接字绑定的远端地址

    InetAddress常用方法:

    -String getCanonicalHostName() 获取此IP地址的完全限定域名。

    -String getHostAddress() 返回IP地址字符串

    1 //获取本地地址和端口号:
    2   public void testSocket() throws Exception{
    3       Socket socket=new Socket("localhost",8088);
    4       InetAddress add=socket.getLocalAddress();
    5       System.out.println(add.getCanonicalHostName());
    6       System.out.println(add.getHostName());
    7       System.out.println(add.getLocalPort());
    8   }
    1 //获取远端地址和端口号:
    2     public static void testSocket() throws Exception{
    3         Socket socket=new Socket("localhost",8088);
    4         InetAddress inetAdd=socket.getInetAddress();
    5         System.out.println(inetAdd.getCanonicalHostName());
    6         System.out.println(inetAdd.getHostName());
    7         System.out.println(socket.getLocalPort());
    8     }

    其他方法的使用:

    package com.demo.inet;
    
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.UnknownHostException;
    import java.util.Arrays;
    
    public class InetAddressDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个字节数组byte 127 ~ -128
            byte bt[] = {-64,-88,3,44};//192.168.3.44
            
            try {
                // 创建InetAddress对象
                InetAddress id = InetAddress.getByAddress(bt);
                System.out.println(id);
                // 返回原始IP地址
                byte[] bs = id.getAddress();
                System.out.println(Arrays.toString(bs));
                // 返回对象对应IP地址
                System.out.println(id.getHostAddress());
                // 返回全名计算名称
                System.out.println(id.getCanonicalHostName()+"------------------");
                
                // 返回本机计算机名及对应ip地址
                System.out.println(InetAddress.getLocalHost());
                
                // 返回host名称对应域名及ip地址
                InetAddress[] allByName = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
                System.out.println(Arrays.toString(allByName));
                System.out.println(allByName[0].getHostName()); // 域名
                System.out.println(allByName[0].getHostAddress()); // ip地址
                
                // 同主机名称获取IP信息
                InetAddress addr = InetAddress.getByName("localhost");
                System.out.println(addr.getHostAddress());
                System.out.println(addr.getCanonicalHostName()); // 返回ip地址
            } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    获取网络输入流和网络输出流

    通过Socket获取输入流与输出流,主要使用一下两个方法

    -InputStream getInputStream() 用于返回此套接字的输入流

    -OutStream getOutputStream() 用于返回此套接字的输出流

    public static void testSocket() throws Exception {
            Socket socket = new Socket("localhost", 8088);
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(out, "UTF-8");
            PrintWriter pw = new PrintWriter(osw, true);
            pw.println("输出的内容");//发送内容
            InputStream in=socket.getInputStream();
            InputStreamReader isr=new InputStreamReader(in, "UTF-8");
            BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
            br.readLine();//读取接到的内容
     }

    注意:当使用完Socket进行通讯完毕后,要关闭Socket以释放系统资源

    -void close() 关闭套接字,同时也代表关闭了获取的输入与输出流。

    服务端ServerSocket监听

    1 //创建ServerSocket并申请服务端口8088
    2 ServerSocket server=new ServerSocket(8088);
    3 /*方法会产生阻塞,直到某个Socket连接,并返回请求连接的Socket*/
    4 Socket socket=server.accept();
    5 ...

    客户端Socket连接

    1 //参数1:服务端的IP地址,参数2:服务端的服务器端口
    2 //注意:创建Socket的同时就会发起连接,若连接失败会抛出异常
    3 Socket socket=new Socket("localhost",8088);
    4 ....

    C-S端通信模型

    详细实例演示

    Server:

    package com.demo.server;
    
    import java.io.BufferedOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    public class Server {
    
        static int port = 12345;
    
        public static void main(String[] args) {
            // 创建服务端Socket对象
            ServerSocket serverSocket = null;
            while (true) {
                try {
                    // 创建服务端Socket对象
                    serverSocket = new ServerSocket(port);
                    System.out.println("等待客户端连接服务器.......");
                    // 阻塞服务器
                    Socket socket = serverSocket.accept();
                    System.out.println("客户端连接到服务器.......");
    
                    // 创建文件输出流
                    BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
                    os.write("服务器端: 我收到了客户端连接请求。".getBytes());
                    os.flush();
                    os.close();
    
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    try {
                        if (serverSocket != null) {
                            serverSocket.close();
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    
    }

    Client:

    package com.demo.client;
    
    import java.io.BufferedInputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.net.Socket;
    
    public class Client {
        static int port = 12345;
        static String host = "111.231.93.134";
    
        public static void main(String[] args) {
            // 创建客户端对象
            Socket socket = null;
            try {
                // 创建客户端对象
                socket = new Socket(host, port);
                
                // 获取输入流对象
                BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
                // 定义缓冲字节数组
                byte[] buffer = new byte[1024];
                // 定义接收实际长度
                int len = 0;
                while ((len = bis.read(buffer)) != -1) {
                    String content = new String(buffer, 0, len);
                    System.out.println("客户端接收的内容:"+content);
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    if (socket != null) {
                        socket.close();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    TCP与UDP的区别

    TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。聊天工具使用TCP协议

    UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! 游戏多使用UDP协议

    UDP程序演示:

    Server:

    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
     
    /*
     * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
     */
    public class UDPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            /*
             * 接收客户端发送的数据
             */
            // 1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
            // 2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
            byte[] data = new byte[1024];// 创建字节数组,指定接收的数据包的大小
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
            // 3.接收客户端发送的数据
            System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
            socket.receive(packet);// 此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
            // 4.读取数据
            String info = new String(data, 0, packet.getLength());
            System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
     
            /*
             * 向客户端响应数据
             */
            // 1.定义客户端的地址、端口号、数据
            InetAddress address = packet.getAddress();
            int port = packet.getPort();
            byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
            // 2.创建数据报,包含响应的数据信息
            DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
            // 3.响应客户端
            socket.send(packet2);
            // 4.关闭资源
            socket.close();
        }
    }

    Client:

    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
     
    /*
     * 客户端
     */
    public class UDPClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            /*
             * 向服务器端发送数据
             */
            // 1.定义服务器的地址、端口号、数据
            InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
            int port = 8800;
            byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();
            // 2.创建数据报,包含发送的数据信息
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
            // 3.创建DatagramSocket对象
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
            // 4.向服务器端发送数据报
            socket.send(packet);
     
            /*
             * 接收服务器端响应的数据
             */
            // 1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
            byte[] data2 = new byte[1024];
            DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
            // 2.接收服务器响应的数据
            socket.receive(packet2);
            // 3.读取数据
            String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength());
            System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply);
            // 4.关闭资源
            socket.close();
        }
    }
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