• canvas知识点


    HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
    <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
    你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

    创建一个画布(Canvas)
    一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
    注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
    注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
    提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

    使用 style 属性来添加边框:
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
    style="border:1px solid #000000;">
    </canvas>

    使用 JavaScript 来绘制图像
    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
    首先,找到 <canvas> 元素:
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    然后,创建 context 对象:
    var ctx=c.getContext("2d");
    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
    下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
    ctx.fillStyle="#FF0000";
    ctx.fillRect(0,0,150,75);
    设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
    fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。strokeStyle和fillStyle用法一样,区别在于它是用来描边的。
    Canvas 坐标
    canvas 是一个二维网格。
    canvas 的左上角坐标为 (0,0)
    上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
    意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
    Canvas - 路径
    在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
    moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
    lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
    绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(200,100);
    ctx.stroke();
    在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
    arc(x,y,r,start,stop,false)
    实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI,false);//false代表逆时针绘画,true代表顺时针绘画。
    ctx.stroke();
    Canvas - 文本
    使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
    font - 定义字体
    fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
    strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.font="30px Arial";
    ctx.fillText("Hello World",10,50);

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