• Canvas实现文字粒子化,并且绕轴旋转(完善)


    1. 之前有放过一个初始版本,但是因为在旋转的时候,有比较大的瑕疵,造成每个点运动到端点后,出现类似撞击的感觉。

    2. 所以本文对旋转作了些调整,运用类似水平方向的圆周运动

    a. HTML代码,定义canvas标签

    <!DOCTYPE html>
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="particles"></canvas>
        <script type="text/javascript" src="particle-main.js"></script>
    </body>
    </html>

    b. js代码,实现文字转粒子,再进行运动的过程

    var canvas, ctx;
    canvas = document.getElementById("particles");
    ctx = canvas.getContext("2d");
    canvas.width = 230;
    canvas.height = 230;
    var dots = [];
    var Dividingline = 110;
    function init() {
        xiezi();
        var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        for (var y = 0; y < imgData.height; y += 3) {//y+=3,是因为如果按像素取,有效值非常多,所以这里就每隔3像素取一点
            for (var x = 0; x < imgData.width; x += 3) {//y是高,x是宽
                var i = (x + y * imgData.width) * 4;//这边就从左往右,从上往下;500X300的大小,会取166×100个像素点;×4则是因为rgba()
                var dot = {
                    x: 0,
                    y: 0
                };
                if (imgData.data[i + 3] >= 228) {//因为img.data中包含了每个像素点的rgba,+3表示取a的值
                    dot.x = x;
                    dot.y = y;
                    dots.push(dot);//将每个满足条件的xy Add到dots数组中
                }
            }
            fengexian();
            //run();
        }
    }
    
    function xiezi() {
        ctx.beginPath();
        ctx.font = "50px Comic Sans MS";
        ctx.fillText("SoDiSnI", 20, 100);
        ctx.fill();
    }
    function drawparticles() {
        for (var i = 0; i < dots.length; i++) {
            var particle = dots[i];
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(particle.x, particle.y, 1, 0, Math.PI * 2, true);
            ctx.fill();
        }
    }
    function fengexian() {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(Dividingline, 0);
        ctx.lineTo(Dividingline, 230);
        ctx.stroke();
    }
    var hudu = 0;
    function run() {//主要利用弧度的特性,截取圆周运动的x坐标,可以理解为按圆周运动,但是y坐标不变,
        //相对应的在平面上看起来,快到端点的时候运动慢,在中线附近就较快
        if (hudu < 360) {
            for (var i = 0; i < dots.length; i++) {
                var particle = dots[i];
                var newx=Math.cos(hudu) * (Dividingline - particle.x) + Dividingline;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(newx, particle.y, 1, 0, Math.PI * 2, true);
                ctx.fill();
            }
            hudu+=0.1;//细化弧度,可以保证横坐标运动的间距小
        }
        else {
            hudu = 0;
        }
    }
    function clean() {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    }
    setInterval(function () {
        clean();
        run();
    }, 50);
    
    init();
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lm1107/p/4809656.html
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