• Canvas实现文字粒子化,并且绕轴旋转(初号机)


    写下来发现,程序在细节上处理的很差,比如旋转的时候,在终点处有明显的撞墙感觉,以及小部分粒子存在精度差异,导致撞击后不与整体平衡。

    注释全在代码中了,就不多说了,另外感觉写的旋转的规则有点怪,后续再调整吧。

    <!DOCTYPE html>
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <title>Test0901</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="particle" width="500" height="300" style="border:1px solid"></canvas>
        <script type="text/javascript">
            var canvas = document.getElementById("particle");
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            var dots = [];//定义数组,用于存放后续的坐标(x,y)
            var space = [];
            var pos = {
                x: 250,
                y: 100
            };
            function line(x) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x, 0);
                ctx.lineTo(x, 300);
                ctx.strokeStyle = "rgb(69,69,69,0.5)";
                ctx.stroke();
            }
            var j = [];
    
            //var pattern;
            //var image = new Image();
            //image.onload = function (e) {
            //    pattern = ctx.createPattern(image, "repeat");
            //}
            //image.src = "doge.jpg";
            function init() {
                ctx.beginPath();
                ctx.font = "100px Arial";
                ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
                ctx.fillText("TCG",150,150);
                //ctx.fillStyle = pattern;
                //ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                ctx.fill();//画一个文字,颜色就随意,a值尽量高点
                var img = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);//getImageData,专门用于获取图片数据,这里直接取了整个Canvas
                ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清空画布,就是把之前的文字清空,因为后面要以粒子(应该叫小圆圈)代替
                for (var y = 0; y < img.height; y +=3) {//y+=3,是因为如果按像素取,有效值非常多,所以这里就每隔3像素取一点
                    for (var x = 0; x < img.width; x +=3) {//y是高,x是宽
                        var i = (x + y * img.width)*4;//这边就从左往右,从上往下;500X300的大小,会取166×100个像素点;×4则是因为rgba()
                        var dot = {
                            x: 0,
                            y: 0
                        };
                        if (img.data[i + 3] >= 228) {//因为img.data中包含了每个像素点的rgba,+3表示取a的值
                            dot.x = x;
                            dot.y = y;
                            dots.push(dot);//将每个满足条件的xy Add到dots数组中
                            
    
                        }
                    }
                }
    
                for (var m = 0; m < dots.length; m ++) {//遍历数组,将每个数组的xy以圆的方式展出
                    //document.write(dots[m].x + "&nbsp;" + dots[m].y + "</br>");//瞄一瞄每个坐标
                    space[m] = pos.x - dots[m].x;
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(dots[m].x, dots[m].y, 1, 0, Math.PI * 2, true);
                    ctx.fill();
                    j[m] = 0;
                }
                
            }
    
    
            
            /*以下瞎写*/
            function rotate() {
                for (var i = 0; i < dots.length; i++) {
                    var spc = space[i];
                    var spc1 = Math.abs(spc);
                    var dot = dots[i];
                    if (j[i] <= 2 * spc1) {
                        dot.x = dot.x + spc / 200;
                        j[i] += spc1 / 200;
                    }
                    else {
                        j[i] = 0;
                        spc = -spc;
                        space[i] = spc;
                    }
                    draw(dot.x, dot.y);
                }
            }
            function draw(x, y) {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x, y, 1, 0, Math.PI * 2, true);
                ctx.fill();
            }
            function clean() {
                ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
            }
            setInterval(function () {
                clean();
                line(pos.x);
                rotate();
    
            }, 10);
                window.onload = ("load", init(), true);
        </script>
    </body>
    </html>
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