• 对象—封装、继承


    对象2

    面向对象的三大特征:1、封装 2、继承 3、多态

    封装

    • 概念:实现隐藏细节的过程。
    • 好处:1、重用
    • 2、隐藏实现的细节(可设置访问权限/级别)
    • 不限于面向对象,无处不在

    纯面向对象的访问级别:

    • public 级别最低,均可访问
    • protected 仅限父与子之间
    • package 作用域,命名空间
    • private 级别最高

    JS都是public,都可访问;可模拟private;不需要protected、package

    let Student=function(name,age){
        this.name=name;
        //  let age =age; 报错,age已定义; 局部变量
        this.show=function(){
            console.log('我是'+this.name);
        }
    
    }
    let stu1=new Stu('学生',20);
    stu1.show();
    
    
    或
     let Student=function(name,age){
        this.name=name;
        let_age=age;
        //  let age =age; 报错,age已定义; 局部变量
        this.show=function(){ 
            console.log(`我是${this.name},今年¥{_age}岁);
        }
    
    }
    let stu1=new Stu('学生',20);
    console.log(stu1_age);
    stu1.show();

    修改器 set, 访问器 get

    let Student=function(name,age,sex){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.sex=sex;
        this.show=function(){
            console.log(`我是${this.name},今年${this.age}岁,性别${this.sex}`);
        }
    }                                                 'name' 属性名,字符串
    Object.defineProperty(Student.prototype,'name',{   //objec.defineProperty固定写法,Student.prototype设置set/get的对象
        set:function(name){     // 最后单独设置了名字,进入这一句,输出改变后的名字和'我是set方法'
            console.log('我是set方法'); 
            this._name=name;        // _name 初始化,必须加下划线
        },      // 作为参数,用逗号
        get:function(){          // 不管最后有没有单独设置其他名字,因为有return,都要进入这一句,输出'我是get方法'
            console.log('我是get方法');     //可有可无
            return this._name;
        }
    });
    let stu1=new Student('vivi',22,'');
    console.log(stu1.name);
    stu1.name='json';
    stu1.age=30;
    stu1.sex='man';
    stu1.show();

    继承

    • 概念:一个类沿用了父类的属性、方法,并且可拥有自己的属性、方法的行为就是继承。
    • 好处:1、重用 2、扩展(自己的东西)
    • 缺陷:(零型?)继承

    JS-单根继承,缺陷得到一定解决;es6以前JS没有继承方法

    继承方法

    1、对象冒充法

    let People =function(name,age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    People.prototype.into=function(){   // 方法;可继承共有的;into自己取的名字
        console.log(`Hi,我是${this.name}`);
    }
    let ChinesePeople=function(name,age){
        this.inhert=People;  
        this.inhert=(name,age);  // 不是继承,只是调用别人的  
        delete this.inhert;      // delete 关键字
    }
    let c1=new ChinesePeople("姓名",22);
    console.log(c1.name,c1.age);     // 输出 姓名,20
    c1.intro(); // 检测,输出 空; (1)
    console.log(c1.instanceof CinesePeople);  // instanceof 检测;输出true; (2)
    console.log(c1.instanceof People); // 输出false;不是继承;(3)

    call/apply区别:传参 call(参数列表) apply(数组)

    同上
    
    let ChinesePeople=function(name,age){
        People.call(this,name ,age);
        People.apply(this[name,age]);
    
    }
    let c1=new CinesePeople("姓名",22);

    2、原型链

    • 把原来的原型改为另一对象,作为原型
    • 能变成真的继承
    • 缺陷:不能传值
    同上
    ...
    let c1=new ChinesePeople('姓名'22);
    console.log(c1.__proto__);  // 访问原型;__proto__ 是2条下划线; ChinesePeople{}...
    console.log(c1.__proto__.__proto__.__proto__); //一级一级往上访问原型 

    3、混合方式

    let ChinesePeople=function(name,age){
        People.call(this,name,age);   // 加入这句
    
    }
    ChinesePeople.prototype = new People();
    let c1 = new ChinesePeople("姓名",20);
    let c2 = new ChinesePeople("姓名",21);
    
    console.log(c1.name,c1.age);
    c1.intro();
    
    console.log(c1 instanceof People);

    prototype 和 proto 区别:

    • prototype:1、构造函数的方法属性 2、可改变原型
    • proto: 1、是每个函数的属性,通过对象依次往上找原型 2、不可改变原型,只能访问

    总结

    • 面向对象:把复杂问题简单化,更接近人类思维
    • 对象本身是一种数据类型,包含很多属性的集合,方法也是属性
    • es5:要初始化必须加_下划线封装
    • 封装:运用 修改器set、访问器get , 必须写 Object.definePropertype;
    • 例:
      
       Object.definePropertype(Teacher.prototype,'name'{
          set:function(name){
             this.name=name;
          },   // 作为参数,使用逗号
          get:function(){
              return this._name;
          }
      
      });
    • 继承:1、对象冒充法不是继承,运用关键字delete,输出可用intro、intanceof检测

    • 2、原型链:能变成真的继承,运用proto ,可一级一级访问原型,检测;但是不能传值
    • 3、混合方式:加入 call 或 apply
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