1.前言
配置根据unity工程.gitignore文件进行分析,本文转载
在windows下可以创建文件名为.gitignore.
,保存之后系统会自动重命名为 .gitignore
2.文件示例
以下为一个忽略文件示例内容
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt
/Assets/AssetStoreTools*
# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
# Builds
*.apk
*.unitypackage
3.语法讲解
本文针对gitignore文件内容进行语法分析讲解
# 1 #号后面写的是注释,我们就是注释
# 2 /号后面写需要忽略的文件夹名或文件名,例如:
/Library/
#这表示忽略根目录下Library这个文件夹,此文件夹下的所有文件都会被版本管理系统忽略
# 3 []号,例子:
/[Ll]ibrary/
#等同于:
/Library/
/library/
# 4 如果只需忽略某个特定文件,这样写:
/[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt
#这表示根目录下ProjectSettings以及projectSettings文件夹下的ProjectVersion.txt会被版本管理系统忽略
#最好使用完全相同的版本,版本相差太大的话要忽略的就不只是一个文件了
# 5 *号后面写文件后缀,表示需要忽略的文件类型,例如:
*.csproj
#这表示文件类型为 csproj 的文件会被忽略
# 6 如果一个文件名前面没有任何符号,例如:
sysinfo.txt
#表示不管在哪一个目录下,这个文件都会被忽略