• 多层相机叠加


    需求:需要实时截出不同背景的图片(要求背景颜色对场景有反射效果),但是场景中用到PostProcessing等后处理,还有影子、倒影等效果,很难单纯通过程序来达到效果。

    方法:通过三层相机分别来渲染模型影子、倒影以及地面与模型,背景为白色,通过颜色相乘来换成其他背景。

    (一)场景中分别新四个quad,并调整quad大小到需要的尺寸,四个quad放在同一位置,调整Z值使之错开(可根据需要调整前后顺序)

    (二)设置最后面一个quad为背景色(白色),材质为Unlit/Color

    (三)用一个Solid Color类型的Camera来渲染模型和地面,通过RenderTexture赋值给(一)中的一个quad,此quad的shader为UI/Unlit/Transparent(亦可以用Unlit/texture)

    (四)用一个Solid Color类型的Camera来渲染模型,通过RenderTexture赋值给(一)中另外一个quad,此quad的shader为UI/Unlit/Transparent。把此quad放置在(三)中quad背后,并调整材质的透明通道使之看起来像影子,可调整quad的位置

    (五)用一个Solid Color类型的Camera来渲染倒影,此camera放在始终与(三)中的相机始终关于地面对称的位置,并始终LookAt相机。通过RenderTexture赋值给(一)中最后一个quad,此quad的shader为UI/Unlit/Transparent。调整材质的透明通道使之看起来像倒影,可调整quad的位置,如果需要把Scale的y值改为-1.

    (六)通过一个正交相机来获取上述四个quad叠加倒影,并通过像素相乘来更改背景

       IEnumerator CaptureEffect()
        {
            //RenderTexture rt = RenderTexture.active;
            RenderTexture rt = new RenderTexture(width, height, 16);
            effectCamera.targetTexture = rt;
            effectCamera.Render();
    
            yield return new WaitForEndOfFrame();
            RenderTexture.active = rt;
            effectTex = new Texture2D(width, height);
            effectTex.ReadPixels(new Rect(0, 0, effectTex.width, effectTex.height), 0, 0);
            effectTex.Apply();
    
            //CreateKaleidoscope();//生成万花筒图片
    
            effectImage.texture = effectTex;
            effectCamera.targetTexture = null;
    
            int w = effectTex.width;
            int h = effectTex.height;
    
            for(int i=0;i<w;i++)
            {
                for(int j=0;j<h;j++)
                {
                    Color color = effectTex.GetPixel(i, j);
                    Color modifiedColor = color * Color.yellow;
                    effectTex.SetPixel(i, j, modifiedColor);
                }
            }
    
            byte[] bytes = effectTex.EncodeToPNG();
            File.WriteAllBytes(@"D:image.png", bytes);
            //RenderTexture.active = rt;
            //rt = null;
            /*
            byte[] imageBytes = effectTex.EncodeToJPG();
            string picName = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".jpg";
    
            WWWForm form = new WWWForm();
            form.AddField("resource_name", picName);
            form.AddBinaryData("file", imageBytes, picName, "file/jpg");
    
            //Dictionary<object, object> dic = new Dictionary<object, object>();
            //dic.Add("resource_name", picName);
    
            WWWWebRequest.Instance.PostForm(APiInfo.UploadImage, form, OnImagePosted);
            */
    
            //后续删除
            //cover.SetActive(false);
        }

    也可以统一获取到像素颜色数组,然后更改颜色,最后赋值给TexturedD,这样效率更高

        Texture2D ChangeColor(Color color)
        {
            int width = currentTex.width;
            int height = currentTex.height;
    
            Texture2D modifiedTex = new Texture2D(width, height);
    
            Color[] colors = currentTex.GetPixels();
    
            for(int i=0;i<colors.Length;i++)
            {
                colors[i] = colors[i] * color;
            }
    
            modifiedTex.SetPixels(colors);
            modifiedTex.Apply();
    
            /*
            for(int i=0;i<width;i++)
            {
                for(int j=0;j<height;j++)
                {
                    Color currentColor = picTex.GetPixel(i, j);
                    Color modifiedColor = currentColor * color;
                    modifiedTex.SetPixel(i, j, modifiedColor);
                }
            }*/
    
            finalTex = modifiedTex;
    
            return modifiedTex;
        }
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