在早期学习c#的过程中,经常遇到这样的语句:
当时也不是很明白为什么要这样?学深了c#后,又没法对其做一个总结。今天看了《Visual c#.net程序设计教程》这本书,总结得不错,做下笔记:
在许多面向对象程序设计语言中,属性(property)是指对象的特征和状态,具体地说就是指对象的数据成员。程序员可以指定数据成员能否被外界直接访问,如果数据成员被指定为public的,外界就可以用“对象名.公有数据成员名”访问该成员。c#是完全面向对象的语言,c#倡导一种新途径,对数据成员能够更好地封装和保护,同时又向外界提供更有效的访问形式。c#中用来达到这个目标的就是“属性”,而那些数据成员,在c#中称为“字段”或“域”。
属性的定义和使用
属性由两个部分组成:属性头和存储器。存储器分为get访问器和set访问器。声明属性的一般形式为:
属性的修饰符可以是任何访问控制符,还可以被定义为静态。get和set是一种特定的方法,get用来从对象中读取数据,而set用来向字段写入数据,将外界的数据写入字段时,c#使用value表示输入的数据,value可以说是一个准关键字,例如:
public string StudentName
{
get{return stuName;}
set{stuName=value;}
}
{
get{return stuName;}
set{stuName=value;}
}
当时也不是很明白为什么要这样?学深了c#后,又没法对其做一个总结。今天看了《Visual c#.net程序设计教程》这本书,总结得不错,做下笔记:
在许多面向对象程序设计语言中,属性(property)是指对象的特征和状态,具体地说就是指对象的数据成员。程序员可以指定数据成员能否被外界直接访问,如果数据成员被指定为public的,外界就可以用“对象名.公有数据成员名”访问该成员。c#是完全面向对象的语言,c#倡导一种新途径,对数据成员能够更好地封装和保护,同时又向外界提供更有效的访问形式。c#中用来达到这个目标的就是“属性”,而那些数据成员,在c#中称为“字段”或“域”。
属性的定义和使用
属性由两个部分组成:属性头和存储器。存储器分为get访问器和set访问器。声明属性的一般形式为:
修饰符 类型 属性名 { get //get存取程序 {...} set //set存取程序 {...} }
简写:修饰符+类型+属性名{get;set;}
set{aField=value;}
以下是一个简单的例子,演示了属性的基本形式和用法: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 属性的用法 { public class Student { private string stuName = "阿会楠"; public string studentName { get { return stuName; } set { stuName = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { Student stu = new Student(); Console.Write(stu.studentName); Console.ReadKey(); } } }
上面代码中定义了一个属性studentName,它包含get访问器和set访问器。属性studentName封装了类Student中的字段stuName,字段如果没有加访问控制符,被默认为private,外界不能直接访问它,现在外界可以通过studentName属性自由地存取stuName字段了。
属性的get和set都是可执行的程序语句组合,具有行为的特点;而使用具有get访问器和set访问器的属性时候就像使用字段一样,即可以作为左值接受数据,又可以作为右值输出数据,系统正是按照属性出现在语句中的位置,自动地选择是调用get还是调用set。
属性的读写控制
属性中的get和set可以只用一个,如果只有get而没有set,那么这个属性只可读出,不可写入;如果只有set而没有get,那么这个属性是只写入,不可读出。
在属性中完成更多功能
既然get和set是程序,那当然可以做更多的事情。一个合理的分工是:设计字段是为了便于内部方法使用,而尽量与外界隔绝;设计属性考虑的是方便外界的使用,但是不让外界知道的数据一律不给。
最后给一个例子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 属性的用法 { public class Student { private string stuCollege = "jyu";//学校名称不可修改 private string stuName = "阿会楠"; private int stuAge = 22; public string studentName { get { return stuName; } set { stuName = value; } } public int studentAge { get { return stuAge; } set { stuAge = value; } } public string studentCollege { get { return stuCollege; } } public string studentInfo { get { return "学校:" + stuCollege + "名字:" + stuName + "岁数:" + stuAge;} } } class Program { static void Main(string[] args) { Student stu = new Student(); Console.Write(stu.studentCollege + "/n"); stu.studentAge = 25; Console.Write(stu.studentInfo); Console.ReadKey(); } } }
public string Name;//一般属性,可写、可读 Public string Email{get;set;}//可写、可读 Public string Age{get;}//只读 public string Height{set;}//只写
首先,这是一堆属性,Name属性在C#里面可以称之为字段,只要在同一个命名空间下面就可以可读可写。
如Email属性是也可度可写的,那么这两个区别在哪呢,当然在你的业务逻辑上,如果我想对Email的格式做出校验(当你设置邮箱格式的时候就可以校验),那么Email就可以,Name属性这种写法就不能加入逻辑代码。而且,Name属性编译之后,就是一个字段Name,但是Emai{get;set;}属性编译之后就是两个函数:
//字段 private string email; //读取邮箱 public string GetEmail(){ return this.email; } //设置邮箱 public void SetEmail(string value){ this.email=value; }
那么Age{get;}这个属性是只读的,那么在编译之后会变成一个函数:
private string age; public string GetAge(){ return this.age; }
同样的,可以得出 Height{set;}会编译成一个函数:
private string height; public string SetHeight(string value){ this.height=value; }