• 设计模式-----组合模式


    组合模式   

          Composite,将对象组合成树形结构以表示“部分-总体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

     类图

               

      代码实现

     abstract  class Component   //抽象的部件类描写叙述将来全部部件共同拥有的行为
        {
            protected string name;//名称
    
            public Component(string name)
            {
                this.name = name;
            }
    
            public abstract void Add(Component c);//加入子部件
            public abstract void Remove(Component c);//删除子部件
            public abstract void Display(int depth);//展示部件结构
        }
         //组合部件类
        class Leaf : Component
        {
            public Leaf(string name) : base(name) { }
           //叶子节点不具备加入部件的功能。所以不实现
            public override void Add(Component c)
            {
                Console.WriteLine("Cannot add to a leaf"); 
            }
    
            //同上
            public override void Remove(Component c)
            {
                Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf"); 
            }
    
            //显示出自身的运行结果
            public override void Display(int depth)
            {
                Console .WriteLine (new String ('-',depth )+name );
            }
        }
        
        //组合类
        class Composite : Component
        {
            //用来保存组合的部件
            private List<Component> children = new List<Component>();
            
            
            public Composite(string name) : base(name) { }
    
            //加入节点
            public override void Add(Component c)
            {
                children.Add(c);
            }
    
            //删除部件
            public override void Remove(Component c)
            {
                children.Remove(c);
            }
    
            //遍历子节点并展示
            public override void Display(int depth)
            {
                Console.WriteLine(new string('-', depth) + name);
                foreach (Component component in children)
                {
                    component.Display(depth + 2);
                }
            }
        }
    
    client代码
    
    static void Main(string[] args)
            {
                //构造根节点
                Composite root = new Composite("root");
               
                //加入叶子节点
                root.Add(new Leaf("Leaf A"));
                root.Add(new Leaf("Leaf B"));
    
                //构建组合
                Composite comp = new Composite("Composite X");
                
                //为组合加入叶子节点
                comp.Add(new Leaf("Leaf XA"));
                comp.Add(new Leaf("Leaf XB"));
    
                root.Add(comp);
                //同comp
                Composite comp2 = new Composite("Composite XY");
                comp2.Add(new Leaf("Leaf XYA"));
                comp2.Add(new Leaf("Leaf XYB"));
    
                root.Add(comp2);
                //加入叶子节点
                root.Add(new Leaf("Leaf C"));
                
                Leaf leaf= new Leaf("Leaf D");
    
                root.Add(leaf);
                root.Remove(leaf);
                //展示结果
                root.Display(1);
    
                Console.Read();
    
            }

    适用情况

    1、需求中是体现部分与总体层次的结构时。

            2、你希望用户能够忽略组合对象鱼单个对形象的不同。统一地使用组合结构中的全部对象时。

    特点

    以单一职责设计原则换取透明性,即通过让组件的接口同一时候包括一些管理子节点和叶节点的操作。客户能够将组合和叶节点一视同仁。

    也就是说,一个元素到底是组合还是叶节点。对客户是透明的。

    有时候系统须要遍历一个树枝构件的子构件多次,这时候能够遍历结果缓存起来。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/llguanli/p/8715349.html
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