super和this的含义
- super:代表父类的存储空间标识(可以理解为父类的引用)
- this:代表当前对象的引用(谁调用就是代表谁)
super和this的用法
super
1.访问父类的成员
super.成员变量; super.成员方法();
2.访问父类的构造方法
super(...)父类的构造方法
3.继承关系中,父类的构造方法的访问特点:
- 子类构造方法当中有一个默认的隐式的super()调用,所以一定是先调用父类的构造,后执行的子类构造
- 子类构造可以通过super关键字来调用父类的重载构造
- super的父类构造调用,必须是子类构造方法中的第一个语句。不能一个子类的构造调用多次super构造。
总结:子类必须调用父类的构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一条语句。
this:
1.访问当前类的成员
this.成员变量; this.成员方法();
2.访问当前类的构造方法
this(...)当前类的构造方法;
this()构造方法在调用时不能形成闭合
this(...)调用时也必须是构造方法的第一条语句,唯一一个。
super(...)和this(...)两种构造方法调用时,不能同时使用。
Java语言的继承是单继承的,一个类的直接父类只能有唯一一个。
继承的特点
- Java语言只支持单继承,不支持多继承
- Java语言只支持多级继承(继承体系)
- 顶层父类是Object类,所有的类都默认继承Object类
- 子类和父类是一种相对概念
抽象类
概述
父类当中的方法,被它的子类们重写,子类的各自实现又不一样。那么父类的方法声明和方法体,只有声明还有意义,而方法体内则没有存在的意义。我们把这种没有方法体内容的方法称为抽象方法。Java语法规定,如果一个类包含了抽象的方法,那么该类是一个抽象类。
定义:
抽象方法:没有方法体的方法
抽象类:包含抽象方法的类
定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
实例代码:
public abstract void run(); //吃饭的抽象方法 public abstract void eat(); //动物跳跃的抽象方法 public abstract void jump();
抽象类
如果一个类包含了抽象方法,那么该类就是一个抽象类。
定义格式:
修饰符 abstract class ClassName{}
实例代码:
public abstract class Animal{ //奔跑的抽象方法 public abstract void run(); } public abstract class People{ public abstract void eat(); }
抽象的使用
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为一个抽象类。
注意事项
关于抽象类的使用,需要注意的事项:
- 抽象类不能创建对象,如果创建对象,编译无法通过。只能创建其非抽象子类的对象
- 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
- 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
- 抽象类的子类,必须重写父类的所有的抽象方法,否则编译无法通过除非该子类也是抽象类。
接口
概述
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是【封装了方法】,包含了抽象方法(JDK1.7及以前),默认方法和静态的方法(JDK1.8),私有方法(JDK1.9)
接口的定义,它与类的定义很相似,但是使用interface关键字,它也会被编译生成class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:类 数组 接口
接口的使用,不能直接创建对象,但是可以被实现(通过implements关键字,类似于被继承),一个实现接口的类(可以看作是接口的子类),需要重写接口中的所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法类。
接口的定义格式:
1 public interface 接口名称{ 2 //抽象方法(JDK1.7及以前) 3 //常量(JDK1.7及以前) 4 //默认方法(JDK1.8) 5 //静态方法(JDK1.8) 6 //私有方法(JDK1.9) 7 }
含有抽象方法
1 public interface InterfaceName { 2 public abstract void method(); 3 // public abstract 可以省略不写 4 }
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用default
关键字修饰的方法,不可省略,供子类调用或者重写。
静态方法:使用static关键字修饰的方法,供接口直接调用。
含有私有方法和私有静态的方法
私有方法:使用private
1 public interface InterfaceName{ 2 private void method(){ 3 //方法体内容。 4 } 5 }
基本实现
实现的概述
非抽象类实现接口:
-
-
继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
实现格式:
1 public class 实现类 implements 接口名称{ 2 //重写接口当中的所有的抽象方法 3 //重写接口当中的默认方法【可选】 4 }
抽象方法的使用:
代码如下:
定义一个接口:
1 public interface Biological{ 2 //定义一个吃东西的功能 3 public abstract void eat(); 4 //定义一个休息的功能 5 public abstract void sleep(); 6 7 } 8 //定义一个实现类 9 public class Animal implements Biological{ 10 @Override 11 public void eat(){ 12 System.out.print("吃东西 13 } 14 @Override 15 public void sleep(){ 16 System.out.println("睡觉"); 17 } 18 } 19 //定义测试类 20 public class InterfaceDemo01{ 21 public static void main(String[] args){ 22 //创建子类对象 23 Animal ani = new Animal(); 24 ani.eat(); 25 ani.leep(); 26 } 27 } 28 //输出结果 29 //吃东西 30 //睡觉
默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用
1.继承默认方法,代码如下:
1 public interface Biological{//生物 2 public default void fly(){ 3 System.out.println("天上飞"); 4 } 5 } 6 public class Animal implements Biological{ 7 //继承 什么也不写,直接调用 8 } 9 //定义测试类 10 public class InterfaceDemo02{ 11 public static void main(String[] args){ 12 //创建子类对象 13 Animal ani = new Animal(); 14 //调用默认方法 15 ani.fly(); 16 } 17 }
2.重写默认方法,代码如下:
1 public interface Biological{//生物 2 public default void fly(){ 3 System.out.println("天上飞"); 4 } 5 } 6 //定义实现类 7 public class Animal implements Biological{ 8 @Override 9 public void fly(){ 10 System.out.println("自由自在的飞︿( ̄︶ ̄)︿"); 11 } 12 } 13 public class InterfaceDemo03{ 14 public static void main(String[] args){ 15 //创建子类对象 16 Animal ani = new Animal(); 17 //调用默认方法 18 ani.fly(); 19 } 20 } 21 //输出结果 22 //自由自在的飞︿( ̄︶ ̄)︿
静态方法的使用:
静态的一般都是和类.class文件相关,【只能】使用【接口名】来调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象来调用,代码如下:
1 public interface Biological {// 生物 2 public static void run() { 3 System.out.println("跑起来吧。。。。"); 4 } 5 } 6 // 定义实现类 7 public class Animal implements Biological { 8 //无法重写静态方法 9 } 10 // 定义测试类 11 public class InterfaceDemo04 { 12 public static void main(String[] args){ 13 //Animal.run();// 错误操作,无法继承,也无法调用 14 // 调用静态方法 15 Biological.fly(); 16 } 17 } 18 // 输出结果: 19 // 跑起来吧。。。
私有方法的使用
私有方法:只有默认方法可以使用
私有静态方法:默认方法和静态方法都可以调用
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度考虑,私有的方法是对默认的方法和静态的方法的一种辅助。
代码如下:
1 //定义一个接口 2 public interface Biological{//生物 3 private void run1(){ 4 System.out.println("跑起来。。。。。。。") 5 } 6 public default void funMethod1(){ 7 //System.out.println("跑起来。。。。。。") 8 run1(); 9 } 10 public default void funMethod2(){ 11 //System.out.println("跑起来。。。。。。") 12 run1(); 13 } 14 }
接口的多实现
实现格式:
1 public class ClassName extends 父类 implements 接口1,接口2...{ 2 //重写接口中的所有的抽象方法 3 //重写接口中的默认的方法【可选】 4 //抽象方法重名 5 }
抽象方法
接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可,代码如下:
1 //定义多个接口 2 public interface Animal{ 3 public abstract void eat(); 4 public abstract void run(); 5 } 6 public interface Human{ 7 public abstract void eat(); 8 public abstract void run(); 9 } 10 //定义实现类 11 public class People implements Animal{ 12 @Override 13 public void eat(){ 14 System.out.println("吃东西!"); 15 } 16 @Override 17 public void run(){ 18 System.out.println("健身"); 19 } 20 }
接口中,有多个默认方法是,实现类都可继承使用,如果默认方法有重名的,【必须重写一次】,代码如下:
1 public interface A{ 2 public default void methodA(){} 3 public default void method(){} 4 } 5 public interface B{ 6 public default void methodB(){} 7 public default void method(){} 8 } 9 //定义实现类 10 public class C implements A,B{ 11 @Overrride 12 public void method(){ 13 System.out.println("method方法被重写。。。"); 14 } 15 }
静态方法
接口中,如果存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法。
优先级的问题
当一个类,既继承了一个父类,又同时实现了多个接口,父类中的成员方法与接口当中的默认方法重名,【子类就近选择执行父类的成员方法】。
代码如下:
1 public interface A{ 2 public default void methodA(){ 3 System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAA"); 4 } 5 } 6 //定义父类 7 public class D{ 8 public void methodA(){ 9 System.out.println("DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD"); 10 } 11 } 12 //定义子类 13 public class E extends D implements A{ 14 //未重写methodA()方法 15 } 16 //定义测试类 17 public class TestInterfaceDemo06{ 18 public static void main(String[] args){ 19 //创建子类对象e 20 E e = new E(); 21 e.methodA(); 22 } 23 } 24 //输出接口 25 //DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
接口的多继承【了解】
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法,如果父接口中的默认方法有重名方法,那么子接口需要重写一次。代码如下:
1 public interface A{ 2 public default void method(){ 3 System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAA"); 4 } 5 } 6 public interface B{ 7 public default void method(){ 8 System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBB"); 9 } 10 } 11 //定义子接口 12 public interface C extends A,B{ 13 @Override 14 public default void method(){ 15 System.out.println("CCCCCCCCCCCCCCCCCC"); 16 } 17 }
备注:子接口重写默认方法,default保留。
其他成员特点:
-
接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不可变,默认使用public static final修饰
-
接口中,没有构造方法,不能创建对象
-
接口当中,没有静态代码块
接口的好处:
-
设定了规则
-
降低耦合性【高内聚,低耦合】
-
扩展原有类的功能
接口与抽象类的区别:
相同点:
-
都包含抽象方法,其子类都必须重写抽象方法
-
都不能直接实例化对象
-
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或者继承
区别:
-
抽象类里面可以包含普通成员方法,接口不能包含普通成员方法
-
一个类只能直接继承一个父类(可以是抽象类),一个类可以实现多个接口
-
类与类之间只能是单继承关系,接口与接口之间却可以多继承
-
抽象类可以定义普通的成员变量和常量,接口只能定义常量 public static final修饰的。