面向对象思想概述
Java语言是一门面向对象的程序设计语言。面向对象是一种程序的设计思想。我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的【对象】反之现实中的一切事物。每种事物都有自己的【属性】和【行为】。面向对象思想就是在程序设计过程中,参照现实中的事物,将事物的【属性特征】、【行为特征】抽离出来,描述成计算机事件的设计思想。它是区别于面向过程,强调事物的行为去一步步执行的功能。
【物以类聚人以群分】
举例:
吃饭:
面向过程:到菜市场买菜——》回家洗菜——》切菜——》炒菜——吃饭——》洗碗刷锅
面向对象:网上点外卖【app】——》吃饭
区别:
面向过程:强调步骤
面向对象:强调对象,这里的对象就是点外卖的【APP】
特点:
面向对象思想更符合人类的思考的习惯,站在领导者的角色上,它可以将复杂的事情简单化,并使我们从事情的执行者转变成指挥者;面向对象中,包含了三大基本特征:封装、继承、多态。
类与对象
什么是类
- 类:是一组相关【属性】和【行为】的集合。可以把类看成一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
- 现实中,描述一类事物:
- 属性:描述该类事物的一种【状态】信息
- 行为:描述该类事物具备的功能,能够做什么。
什么是对象
- 对象:就是一类事物的具体的体现。对象是类的一个【实例】,必然具备该类事物的属性特征和行为特征
类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是【抽象的】。
- 对象是一类事物的实例,是【具体的】。
- 类是对象的模板,对象是类的实体。
类的定义
事物与类的对比
现实中的一类事物:
属性:事物的状态信息
行为:事物能够做什么,具备的功能
Java中的类描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
类的定义格式
public class ClassName{
//成员变量
//成员方法
}
- 定义类:定义类的成员,包括成员变量和成员方法
- 成员变量:和之前定义变量的格式一模一样,只不过【位置】不同,成员变量定义在类中,方法外
- 成员方法:和之前定义的方法几乎是一样的,只不过去掉【static】。
对象的使用
对象的使用格式
对象创建的格式:
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类的成员信息:
对象名.成员变量名称;
对象名.成员方法();
成员变量默认值
数据类型 | 默认值 | |
---|---|---|
基本类型 | 整数(byte short int long) | 0 |
浮点类型(float double) | 0.0 | |
字符型(char) | 'u0000' | |
布尔类型(boolean) | false | |
引用类型 | 数组、类、接口 |
备注:方法内定义的变量没有初始化,不能被使用。
如果成员变量没有进行赋值,系统会自动给一个默认值,规则和数组是一样的。
对象的内存图解
一个对象,调用一个方法内存图解
备注:在栈内存当中运行的方法,遵循“先进后出,后进先出”原则,此时变量phone执行堆内存当中的空间,寻找方法信息,执行该方法。
两个对象,调用同一个方法内存
对象调用方法是:根据对象当中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息,这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。
成员变量和局部变量的区别
变量根据定义的位置不同【位置不同】,我们给变量起了不同的名字
public class People{
String name = "小美";//成员变量
public void eat(){
String food = "肉丝捞面";//成员变量
System.out.println(name + "中午吃的是" +food);
}
- 在类中定义的位置不同【重点】
-
成员变量:类中、方法外
-
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
-
- 作用范围不同【重点】
-
成员变量:类中
-
局部变量:方法中
-
-
初始值不同【重点】
-
成员变量:有默认值
-
局部变量:没有默认值,必须先定义赋值,才能使用
-
-
在内存当中存储的位置不同【了解】
-
成员变量:堆内存当中
-
局部变量:放在栈内存
-
-
生命周期不同【了解】
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法调用结束而消失
-
修饰符不同【了解】
-
成员变量:可以使用修饰符
-
局部变量:不可以使用修饰符
-
封装
封装概述
概述
面向对象编程语言模拟客观世界,客观世界里的成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问和修改。要访问该类的数据,必须要通过指定=的方式才可以。适当的封装,可以让我们的代码更容易维护和理解,也加强了代码的安全性。
原则
将属性隐藏起来,如果要访问类中的某个属性,提供【公共的方法】对其访问。
封装步骤
1.使用【private】关键字来修饰成员变量
2.对需要访问的成员变量,提供对应的一对getXxx和setXxx方法。
封装的操作——private关键字
private的含义
- private是一个权限修饰符,代表最小权限
- 可以修饰成员变量,也可以修饰成员方法
- 被private修饰后的成员变量和成员方法,只能在本类中访问。
private使用格式
private 数据类型 变量名;
public class Man{
//1.使用private关键字修饰成员变量
private String name;
private int age;
//2.提供对应的getXxx方法和setXxx方法,可以访问类中的成员变量
//getXxx 获取类中的成员变量值
public String getName(){
return name;
}
//setXxx 设置类中的成员变量值
public void setName(String n){
name = n;
}
//提供age的getXxx方法和setXxx方法
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
封装优化1 —— this关键字
setXxx方法当中形参名字不符合标识符的命名规范——见名知意,如果修改成和成员变量名字相同,会触发Java程序当中的就近原则,会把方法内的变量统统设定为形参变量,会导致赋值失败。可以采用【this】关键字来解决变量重名问题。
this的含义
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),及对象对自己的引用。
封装优化2——构造方法
当一个对象被创建出来的时候,构造方法用来初始化对象,给对象的成员变量赋初始值。
注意事项
-
构造方法名称必须和所在的类名完全一样,就连大小写都一样
-
构造方法不用声明返回值类型,连void也不需要
-
构造方法不能return一个具体的返回值.
-
如果定义类时没有显式定义构造方法,系统会提供一个默认的无参构造方法
-
一旦自定义了一个构造方法,那么编译器将会收回默认提供的构造方法
-
构造方法可以重载 :方法名称相同,参数列表不同
标准类——JavaBean
JavaBean是Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean的类,包含四部分:
-
所有的成员变量都要使用private关键字修饰
-
要为每一个成员变量提供一对公共的setXxx和getXxx方法
-
编写一个无参的构造方法
-
最好再提供一个全参的构造方法。
这样标准的类就叫做JavaBean。