• Promise功能与应用


    1.什么是Promise?我们用Promise来解决什么问题?

    Promise 是异步编程的一种解决方案:从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。promise有三种状态:pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

    // 当参数a大于10且参数fn2是一个方法时 执行fn2
    function fn1(a, fn2) {
        if (a > 10 && typeof fn2 == 'function') {
            fn2()
        }
    }
    fn1(11, function() {
        console.log('this is a callback')
    })
    一般来说我们会碰到的回调嵌套都不会很多,一般就一到两级,但是某些情况下,回调嵌套很多时,代码就会非常繁琐,会给我们的编程带来很多的麻烦,这种情况俗称——回调地狱。

    这时候我们的promise就应运而生、粉墨登场了

    promise是用来解决两个问题的:

    • 回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象
    • promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
    • 这个promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的

    2.es6 promise用法大全

    Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。

    那就new一个

    let p = new Promise((resolve, reject) => {
        //做一些异步操作
        setTimeout(() => {
            console.log('执行完成');
            resolve('我是成功!!');
        }, 2000);
    });
    Promise的构造函数接收一个参数:函数,并且这个函数需要传入两个参数:
    • resolve :异步操作执行成功后的回调函数
    • reject:异步操作执行失败后的回调函数

    then 链式操作的用法 

    从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

    p.then((data) => {
        console.log(data);
    })
    .then((data) => {
        console.log(data);
    })
    .then((data) => {
        console.log(data);

    reject的用法 

    把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

    let p = new Promise((resolve, reject) => {
            //做一些异步操作
          setTimeout(function(){
                var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
                if(num<=5){
                    resolve(num);
                }
                else{
                    reject('数字太大了');
                }
          }, 2000);
        });
        p.then((data) => {
                console.log('resolved',data);
            },(err) => {
                console.log('rejected',err);
            }
        );
    then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。

    catch的用法

    我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。

    p.then((data) => {
        console.log('resolved',data);
    }).catch((err) => {
        console.log('rejected',err);
    });

    效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。

    p.then((data) => {
        console.log('resolved',data);
        console.log(somedata); //此处的somedata未定义
    })
    .catch((err) => {
        console.log('rejected',err);
    });
    在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能

    all的用法:谁跑的慢,以谁为准执行回调。all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象

    let Promise1 = new Promise(function(resolve, reject){})
    let Promise2 = new Promise(function(resolve, reject){})
    let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject){})
     
    let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3])
     
    p.then(funciton(){
      // 三个都成功则成功  
    }, function(){
      // 只要有失败,则失败 
    })

    有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

    race的用法:谁跑的快,以谁为准执行回调

    race的使用场景:比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

    //请求某个图片资源
        function requestImg(){
            var p = new Promise((resolve, reject) => {
                var img = new Image();
                img.onload = function(){
                    resolve(img);
                }
                img.src = '图片的路径';
            });
            return p;
        }
        //延时函数,用于给请求计时
        function timeout(){
            var p = new Promise((resolve, reject) => {
                setTimeout(() => {
                    reject('图片请求超时');
                }, 5000);
            });
            return p;
        }
        Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((data) =>{
            console.log(data);
        }).catch((err) => {
            console.log(err);
        });

    requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"图片的路径",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。

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