• 2016_6_28日报


    姓名

    李君翔

    时间

    2016年6月28日

    学习内容

      今天首先我们组进行了一次会晤,主要内容有:

    1)  总结了游戏的研发工作

    2)  分析了系统评测表寻找有价值的反馈

    3)  针对有价值的反馈提出初步解决方案

    4)  根据解决方案写下了计划书

    其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情:

    1)  调整了第一关的游戏难度,使得第一关具有更高容错性

    2)  调整了第八关的能量条,使得冗余提示减少

    3)  针对游戏性向主程序提出了一些建议

    以下是详细意见:

    关于主角死亡判定范围的优化。

    针对偶发性会卡住在轨迹或地板边缘的问题的优化。

    关于镜头跟随的优化。

    更新日志:

    第一关落石高度提升,降低玩家划线不够平直时会被砸死的可能。

    第八关能量条减少,避免玩家得到冗余提示干扰。

     

    所遇问题

    由于游戏的开放性较强,导致玩家偶发在一些特殊地点被卡住。

    解决方案

    我们对卡住时的判定进行了修正,使得玩家被卡住时被判定死亡,即可开始下一次尝试。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ljx1412/p/5628726.html
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