• OC方面的基础笔记摘录


    OC方面的基础笔记摘录:

    1.类的基本用法

    #import <Foundation/Foundation.h>
    // 大体上就是include, 用于包含头文件, 但是即使头文件中, 没有ifndef defined endif, 仍然能够踢除重复包含的头文件
    // ----@interface section----
    // OC中声明和实现是分离的, 两个都必须有.
    @interface Fraction : NSObject {    // @interface 类名: 父类名字
    // 在这里声明成员变量, 在OC中称为字段, 描述类的对象的属性
    // 只有成员变量需要在外部提供接口, 或者是需要被继承的时候, 才需要在.h文件中定义成员变量, 其他情况下只需要在.m文件中, 声明全局变量即可
       int _numerator;    // 在类内一律使用成员变量, 在类外使用属性
       int _denominator;
    }
    @property (nonatomic, assign) int numerator, denominator;
    -(void) setNumerator: (int) n;        // 声明方法
    -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
    -(Fraction *) init;    // 或者使用-(id) init; OC中只要是以init开头的都是构造函数, 可以带参数
    @end

    // ---@implementation section----方法的实现---实例方法(以-号开头)----类方法(以+号开头)
    @implementation Fraction        // @implementation 类名
    @synthesize numerator = _numerator, denominator = _denominator;
    -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
    {
      _numerator = n;
      _denominator = d;
    }
    -(Fraction *) init
    {
      if (self = [super init]){
      // super是指向父类的指针, super的值和self一样, Fraction中不仅有自己的成员变量, 还有父类中的内容, 因此初始化的时候, 要先初始化父类的内容, 然后再初始化自己本身的内容.
       _numerator = _denominator = 0;
      }
      return self;        // self是当前对象的地址, 也相当于一个成员变量
    }

    @end

    // ---- program section ----主函数部分

    int main (int argc, const char * argv[])
    {

       @autoreleasepool {            // 为自动释放池在内存中保留了空间

           Fraction *myFraction = [[Fraction alloc] init];        // 声明一个类的对象,分配内存空间并初始化
       // OC不允许类的对象创建在栈里, 自己写的类的对象只能创建在堆里
           // [Fraction alloc]这个表达式创建一个Fraction的对象在堆空间,表达式的值是该对象的地址, myFraction只是对象的指针
                               // 或者使用 Fraction *myFraction = [Fraction new];
           [myFraction setNumerator: 1];       // 把消息发送给对象,调用setNumerator方法,传递一个参数为1.
       // 调用myFraction指向的对象的方法setNumerator, 
           // 对象的地址(不是指针)调用对象的方法, (地址是常量, 指针是变量)
           // 也叫做给对象发送setNumerator消息 

         // OC完全兼容C; OC有自己专用的字符串, 同时也兼容C的字符串    
           NSLog(@"The value of myFraction is: ");      // 显示, @表示NSString型字符串对象, 不加为普通字符串    
       }
       return 0;
    }

    2.不可变字符串
       OC的字符串是一个对象, 它的类型是NSString类.
       OC所以会使用自己专有的字符串, 因为这个字符串是个对象, 有很多的方法, 比外来函数如strlen等更方便, 更面向对象.
       NSString * str = @"Hello World!";
       // @"Hello World!"这个表达式表示在只读数据段里, 创建了一个NSString的对象, 内容是Hello World!, 表达式的值是该对象的地址, 只有字符串可以这样创建一个对象
      // NSString的对象是不可变的
      // NSMutableString的对象是可变的

      NSString * str2  = [[NSString alloc] initWithString: str];

      NSString * str3 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"HEllo World!"];
      //用C的字符串创建OC的字符串, 完成C的字符串转换成OC的字符串
      char * cString = [@"Objective-C String" UTF8String];        // 将OC字符串转换为C字符串

      NSString * str4 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"hello %c %d %f", 'A', 3, 3.14];
      // 根据格式符, 拼接创建一个字符串, 最强大

      还有类方法[NSString stringWithString: str];
          [NSString stringWithUTF8String:"hello"];
          [NSString stringWithFormat:@"hello %d", 5];

     characterAtIndex
     length        // 没有尾0

     转换大小写:
       uppercaseString        // 全大写
       lowercaseString        // 全小写
       capitalizedString    // 单词首字母大写
     比较大小:
        isEqualToString
        compare
        hasPrefix:        // 是否包含前缀
        hasSuffix:        // 是否包含后缀

     查找:
        rangeOfString           查找字符串中子串的范围, range.location  range.length

     提取子串:
        subStringToIndex
        subStringFromIndex
        subStringWithRange

     结构体的对象能存储在栈里, 而类的对象不能存储在栈里.

    3. 可变字符串
      NSMutableString : NSString
      NSString 的方法 NSMutableString 也能用
      传参的时候可以传NSString * 也可以传 NSMutableString *

      setString  设置或替换当前字符串内容  

      增:
          追加: appendString      appendFormat
          插入: insertString:  atIndex:
      删:
       deleteCharactersInRange
       生成range的函数NSMakeRange(2, 4);
      改:
       replaceCharactersInRange:  withString:
      查:
       rangeOfString

    4.类别
      只有OC才有类别  (categoryName)
      类别就是类的升级补丁, 可以被继承
      类别不能用来添加成员变量, 只能添加方法(包括类方法和成员方法)

    5.不可变数组
      数组的元素是任意的对象, 不仅仅局限于字符串, 数组中只装了对象的地址. 相当于指针数组.
      和C中的数组不同, 元素可以是不同类型的对象, 在结构上讲, 它是一个链表.
      initWithObjects

      使用%@打印的都是对象, 而且这个类都要有一个description方法
      -(NSString *) description;        // description方法只能这样写, 打印的是该方法的返回值, 对中文支持不好

      直接遍历:
       NSLog(@"%@", arrayName);
      枚举法遍历:  
       用当前数组创建一个枚举器(NSEnumerator *)enumerator = [array objectEnumerator], 然后调用枚举器的nextObject方法, 返回数组中每个元素的地址.
      快速枚举法:
       for (id obj in arrayName){}    
       专门用于枚举数组的for, 和平常的for不是一个. 每次循环得到一个数组元素的地址.
      循环遍历:    
       objectAtIndex:    // 返回数组中一个元素的地址    
       indexOfObject:    // 某元素的下标    
          count        // 元素个数

      [array containsObject: ]    // array中是否包含某个元素    

      componentsJoinedByString:    // 将数组中的元素组合起来
      componentsSeparatedByString:    // 分割字符串
      componentsSeparatedByCharactersInSet:[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString: ]    // 使用字符分割字符串

    6.可变数组
      初始化:
        initWithArray
        [arrayName  ObjectsAtIndexes]
        setArray

      枚举法遍历的时候不允许修改其中的元素及个数和顺序, 快速枚举法也不可以, 但是逆序枚举的时候reverseObjectEnumerator可以修改

      增加:
        addObject
        insertObject:  atIndex:        

      删除:
        removeObjectAtIndex
        removeObject

      exchange   replace

      排序:
        sortUsingSelector: @selector(isBigThan:)    // selector叫做选择器, 相当于成员方法的函数指针

    7.SEL
     SEL是一个类型, 用SEL声明的一个变量, 里面装的是消息, 如: SEL s = @selector(methodName);  // 有参数要写:, 即完整的方法名
     @selector实际上返回的是名字ID; 作用是使方法可以赋值, 因此就可以传参, 即可以作为函数的参数来使用
     编译器给每一个方法都分配了一个编号(0, 1, …), 叫名字ID, 不同的类中, 只要方法的名字相同, 名字ID就相同, 不同的是每个方法的入口地址不一样
     [objectName performSelector: s withObject: ]    // 还原方法, 并调用, 有1个参数, 就加1个withObject, 最多支持2个
     repondesToSelector:@selector()   //对象能否响应selector指定的方法

    8.Class
     Class也是一个类型, 是装类的变量, 如: Class cls = [ClassName class];   之后就可以用cls代替ClassName
     作用是使类可以赋值, 因此就可以传参, 用于isKindOfClass: [ClassName class]    // 是否是ClassName类或其子类
     isSubclassOfClass:[ClassName class]

    9.字典
      NSMutableDictionary: NSDictionary
      initWithObjectsAndKeys:
      // 字典中的成员称为键值对, @"One"和@"1"组成一个键值对, @"One"称为值(Value), @"1"称为键(Key);
      // 键和值都是任意对象, 不过, 键往往使用字符串, 字典里装的只是键和值的地址, 值可以重复, 但是键不能重复, 为同一个key设置value时, 将会替换掉原始的value
      // 字典中的键值对没有顺序, 没有第一个第二个之说, 和数组不一样, 结构上也是链表
      ObjectForKey        // 可以迅速通过key来找到一个值(value)
      count            // 键值对的个数
      枚举法遍历有两种, 通过键枚举遍历(keyEnumerator), 通过值枚举遍历[objectEnumerator], 快速枚举法, 遍历到的是键,
      setObject: forKey:    
      removeObjectForKey

    10.setter, getter, @property
      在setter, getter中, 可以使用.运算符, 如果是赋值, 是使用set方法, 如果是使用私有变量, 是使用get方法
      @property (readonly)    // 表示只创建get方法, 不创建set方法, 没有write only
      (atomic)    // 原子操作, 有这个参数时, 在这个线程运行结束之前, 不允许其他线程使用我已用的资源, 正常情况下, 线程是可以使用同一个资源, 并且多个线程间可以交替的运行
      (nonatomic)    // 不必原子操作, 默认是原子操作的, 因此有时会加这个参数
      @property (getter = OtherName) int name; // 修改默认的getter名字name为OtherName, 使用的时候可以同时使用这两个名字
      @property (setter = setOther:)       // setter后面必须有冒号;
      (assign) 和 (readwrite) 都是默认的属性, 不需要写, 有时写上assign, 表示其他属性都不需要, 而不是忘记写了其他属性
      // 如:@property NSString * name; 这时会有错误, 写成@property (assign) NSString * name; 就没有错误了
      // 多个属性之间, 使用逗号隔开
      (copy)  (retain)    // 这样声明对象的时候, 要在dealloc中加入release.
      // NSString使用copy, 其他的对象都用retain, 基本数据类型都是默认的assign

    11.继承
      多态: 同一名字的方法, 做不同的事情, 有重载, 重写, 虚函数
      封装: 把复杂的功能, 封装成相对简单的代码, 如函数, 宏, @property, 结构体, 类
      private: 不能被子类继承, 不能被外部函数访问, 但是继承的时候, 子类也给private分配了空间, 
      protected: 能被子类继承, 不能被外部函数访问
      public: 可以被子类继续, 可以被外部函数访问
      C++继承时的方式也有三种, 但是和变量的权限完全不一样. private继承, 继承来的成员, 都变成私有的; protected继承, 继承来的成员, 都变成受保护的; public继承, 继承来的成员, 原本是什么权限, 还是什么权限.
      OC中只有公有继承, 子类继承之后, 多了一些变量, 就叫做派生, 子类的成员分为继承和派生两部分. 
      继承的时候是完整的继承了父类的全部, 使用继承自父类的方法, 可以去访问父类的私有成员, 虽然子类中没有父类的私有成员, 但确为其分配了空间

      NSString, NSArray, NSDictionary这三个类不能被程序员自己继承

      虚函数: OC中的所有成员方法都是虚函数,
       1) 父类的指针可以指向子类的对象
       2) 调用方法时, 不看指针只看对象
      不同事物被同一事件触发, 产生不同的响应

    12.
    栈: (函数, 结构, 变量等存储的地方)
    堆:
    数据段:
    只读数据段:
    代码段: (告诉cpu做什么, 然后在栈里面开始做)(函数等结构的入口地址都是在代码段的, 实体是存储在栈中的)
      压栈

    13.内存管理
      就是堆空间的创建和释放问题, C语言在释放堆的时候, 有不足, 因此OC有自己的内存管理
      给一个对象分配一个堆, 只是将这处堆空间设为私有的, 将这处对象释放后, 将这处堆空间设为公有的, 但堆中存储的内容还存在, 没有丢失, 除非之后再给这个堆空间覆盖(重新赋值).
      C语言中不释放会发生内存泄露, 释放两次, 会出现重复释放, free(p)的时候, 释放的是p指向的堆空间, C中也有类似于OC的计数器, 叫PV操作(加减操作), 不过需要自己写计数器, 和释放函数
      alloc时, 自动将计数器设为1, retain计数器加1, release减1, retainCount查看引用计数 
      内存管理黄金法则:
         1.(公认) 当使用alloc, retain, copy, mutableCopy, new "创建"一个对象, 或增添一个指针, 则必须使用release或autorelease进行"释放".
         2.(非公认) 每个指针做自己的内存管理, 每个类做自己的内存管理, 各人顾各人.

      放在只读数据段中的对象, 计数器被设置为负数(-1), retain遇见负数的时候, 什么也不会做, 不修改计数器, 因为只读数据段不能被修改
      -(void)dealloc; 析构方法, 没有参数, 不能重载  
      常量字符串的set方法, if (name != newName){ [name release]; name = [newName retain];}, 之后还要在dealloc中加入[name release]; [super dealloc];  

      autorelease, 将使用autorelease的对象放入最近的自动释放池中, 等池释放的时候, 才释放对象; 原则上, 除非万不得已, 不要使用autorelease. 在类方法中, 一般都是使用autorelease; 在get对象时, 最好也要使用, return [[name retain] autorelease];
      IOS系统下, 每个触发周期, 都会创建并释放一个自动释放池 
      还有一种就是ARC(自动管理内存)                  

    14.协议
      协议是完成两个类之间通信的一种机制, 在两个类的对象之间传递信息.
      发送方持有协议, 接收方遵守协议.
      @protocol    <protocolName>       id <protocolName> delegateName;
      @required     // 遵守协议的类必须实现该方法, 默认的属性
      @optional    // 可选的
      协议中声明过的方法, 遵从协议的类可以不写声明, 直接写实现
      如果两个对象互为代理, 即互为引用, 若都计数, 会发生死锁; 所以当两个对象互为代理的时候, 若A->p = [B retain],(A对B强引用), 那么B->p = A,(B对A弱引用) 不要再计数.
      单向协议的时候, 如果协议没有单独放在一个文件中, 协议要放在发送方所在的协议中, 因为发送方有可能是接收方的成员, 如果协议放在接收方中, 头文件包含会形成一个环.
     conformsToProtocol:@protocol()

    15.文件
    1)关于文件本身的操作 (NSFileManager 文件管理器)
      [NSFileManager defaultManager]    // 声明一个NSFileManager对象
      [contentsOfDirectoryAtPath: error: &error]    // 浅度遍历, 查看当前目录下的内容, 返回值是数组; 如果没有错误, error返回nil, 否则, 会在堆中创建个NSError的对象, 并将该对象地址赋给error; 传地址, 就是为了修改地址中存的值
      [subpathsOfDirectoryAtPath: error: &error]    // 深度遍历, 不仅遍历当前目录的文件, 也遍历子目录下的内容
      createDirectoryAtPath: withIntermediateDirectories: NO attributes: nil error: &error];
      // 创建一个目录; 第二个参数, 如果传入YES, 会自动创建中间目录(mkdir -p), 如果传入NO, 只要中间目录不存在, 就报错; 第三个参数, 设置该目录的属性, 传入nil, 为一般(默认缺省)属性;
      createFileAtPath: contents: attributes:     // 创建文件
      字符串自带一个dataUsingEncoding:  将一个字符串存入NSData中, data.bytes读取data中的内容
      removeItemAtPath: error:&error        // 删除文件或目录
      copyItemAtPath: toPath: error:        // 拷贝, 文件名必须写全
      attributesOfItemAtPath: error:        // 获得文件属性, 放在字典中
      fileExistsAtPath:                // 判断文件是否存在
      fileExistsAtPath: isDirectory:        // 判断文件是否存在, 并且是否是文件夹

    2)关于文件内容的操作 (NSFileHandle 文件句柄)
      从文件到内存是读, 从内存到文件是写
      file pointer(指针)文件指针    file descriptor(数字)文件描述符    file handle(对象)文件句柄, 往文件句柄里写就是往文件中写
      [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath: ]    // 以只读的方式打开文件生成文件句柄
      readDataToEndOfFile
      readDataOfLength    // read读两次的时候, 不是从头再开始读, 而是每次读都接着上次读到的位置往下读
      字符串的方法: initWithData: encoding    // data转字符串    dataUsingEncoding: // 字符串转data
      fileHandleForWritingAtPath:  // 以只写的方式打开文件, 如果文件不存在, 则创建文件, 在C中"w"会清空原文件, OC是一个一个的覆盖
      writeData:         // 第一次从头开始写, 第二次接着往下写
      seekToEndOfFile    // 将读写指针置到文件尾
      seekToFileOffset:    // 将读写指针置到文件指定位置, 0就是文件首
      truncateFileAtOffset:  // 清空(截断)一个文件, 只剩下前面n个字节
      fileHandleForUpdatingAtPath:        // 读写操作

    16.NSDate
      NSDate * date = [NSDate date];    // 使用当前时间创建一个date对象
      [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: seconds]    // 用一个时间间隔(seconds)来表示过去或未来的某一时间
      [[NSDate date] timeIntervalSinceDate: date]        // 将日期与保存在date中的日期进行比较   
      [NSThread sleepUntilDate: [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: ]];    // 让应用程序休眠一段时间

      NSDateFormatter    // 将日期转化为完全格式化的字符串
      dateFormatter.dateFormat = @"MM/dd/YY HH:mm:ss";
      [dateFormatter stringFromDate: [NSDate date]];

      [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1 target: self selector: @selector() userInfo: nil repeats: YES]  
      // 1秒后触发此定时器, 并不断循环下去, 直到定时器被禁用([timer invalidate]) 

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