一、 指针前奏
1. 指针的重要性
指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。
2. 小需求
l void change(int n)函数调用完毕后,改变实参的值
l 分析:修改实参的值->找到存储空间->地址
二、 指针变量的定义
1. 定义的格式
l 类名标识符 *指针变量名;
l int *p;
2. 先定义后赋值
l 简单取值
int a = 10;
int *p;
p = &a;
printf(“%d”, *p);
l 简单改值
*p = 9;
3. 定义的同时赋值
int a = 10;
int *p = &a;
4. 实现修改实参
5. 注意点
l int *p; p = 1000;
l int *p; *p = 100;
l int *p; *p = &a;
l %p输出指针里面存储的地址值
l 其他指针类型说明,比如float *p; char *p;
l 不能乱用类型,比如int a = 10; float *p = &a;
6. 清空指针
l p = 0;
l p = NULL;
三、 指针实例
- void swap(char *a, char *b) (注意temp=a; a = b; b = temp;)
- int sumAndMinus(int a, int b, int *minus)
四、 指针探究
- 指针变量所占用的存储空间
- 为何指针变量要分类型?
int i = 2;
char c = 1;
int *p = &c;
printf(“%d”, *p);
五、 指针与数组
1. 指向一维数组元素的指针
2. 用指针遍历一维数组元素
l 先遍历char数组(‘i’,’t’),再遍历int类型数组
l *(p+i)和*(p++)的区别
l a+i和a++
l p[0]、p[1]
3. 习题
1> 设计一个函数:int arraySum(int a[], int n),求一维数组a前n个数的和。现在利用int *p替换int a[]
六、 指针与字符串
1. 字符串回顾
char s[] = “mj”;
2. 其他定义字符串的方式
char *s = “mj”;
或者
char *s;
s = “mj”;
3. 两种定义方式的区别
l 内存分析
l 画图分析
l 常量和变量字符串的区别
l 常量的内存地址查看
4. 习题
1> 编写一个int string_len(char *s),返回字符串s的字符长度
七、 返回指针的函数
l 指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的
l 返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)
八、 指向函数的指针
1. 为什么指针可以指向一个函数?
函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址。
2. 指向函数的指针的定义
定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);
3. 使用注意
l 由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的
l 指向函数的指针变量主要有两个用途:
- 调用函数
- 将函数作为参数在函数间传递