背景: 每次打包都要build+1处理,比较麻烦,使用 Run Script 的运用使build打包后自动+1
0. 使用xcode 添加run Script
然后就可以添加Run Script了
1.每次构建的时候build号自增
if [ $CONFIGURATION == Release ]; then echo "当前为 Release Configuration,开始自增 Build" plist=${INFOPLIST_FILE} buildnum=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${plist}") if [[ "${buildnum}" == "" ]]; then echo "Error:在Plist文件里没有 Build 值" exit 2 fi buildnum=$(expr $buildnum + 1) /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set CFBundleVersion $buildnum" "${plist}" else echo $CONFIGURATION "当前不为 Release Configuration" fi
这样就可以Archive一下看看是否会自动+1了!
另外Run Script还有别的用处:
2.是在为项目关键方法添加代码混淆时,运行某个脚本(我还没验证,先mark一下,感觉做其他的操作也是可以的)
bundleName=${APP_DISPLAY_NAME} appiName="项目名称" if [ "$bundleName" = "$appiName" ]; then $PROJECT_DIR/$PROJECT_NAME/class_dump/LRHConfuse.sh fi
以后有补充的再添加,先这样!
另外补充一点:如果工程当中用了扩展工程,为了使扩展工程build+1,整体一致,对扩展工程也是相同的设置即可!