• unity_动画_状态机


    状态机

    1 创建 

    2 打开Animator面板的方法:a. 双击创建好的AnimatorController

                                                  b.

    3 初识状态机:

    4 创建节点:

    将预先制作的FBX动画文件直接拖拽到Animtor面板即可。

    注意,fbx文件:需要包含骨骼,烘焙好的动画,以及unity自动创建的avatar文件

    5.添加节点具体过程:

        a.拖拽fbx文件 改名(在Inspector面板)

        b.拖入的第一个节点会被设置为默认状态(Idle),高亮显示。修改办法:

    右键单击Entry,选择第二个(设置状态机默认状态)

    7.Entry节点:

         a. 

         b.Entry节点必须连1个以上节点。(换句话说,必须有相连节点)

         c.Entry右键菜单为 即 制造转换、设置状态机默认状态

    8.转换相关(即各种连线)

       a.什么是转换(Transition)  图中的连线就是转换

       b.单线:动作不可返回,如死亡。

       c.双线:动作可返回,如攻击。

       d.很重要的一个易错点:连线时,要以某一个动画节点为中心,如Idle,而不是Entry。Entry不能连双线,因为它只是一个起点,不存在返回。

    9.条件设置

       a.创建条件方式:

       b.设置条件方式:先选线   

       再设置具体是哪个条件   

       c.注意,条件与节点名称无关

       

    10.将动画控制器赋予游戏物体:在游戏物体的Inspector里添加 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lizitang/p/8865251.html
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