状态机
1 创建
2 打开Animator面板的方法:a. 双击创建好的AnimatorController
b.
3 初识状态机:
4 创建节点:
将预先制作的FBX动画文件直接拖拽到Animtor面板即可。
注意,fbx文件:需要包含骨骼,烘焙好的动画,以及unity自动创建的avatar文件
5.添加节点具体过程:
a.拖拽fbx文件 改名(在Inspector面板)
b.拖入的第一个节点会被设置为默认状态(Idle),高亮显示。修改办法:
右键单击Entry,选择第二个(设置状态机默认状态)
7.Entry节点:
a.
b.Entry节点必须连1个以上节点。(换句话说,必须有相连节点)
c.Entry右键菜单为 即 制造转换、设置状态机默认状态
8.转换相关(即各种连线)
a.什么是转换(Transition) 图中的连线就是转换
b.单线:动作不可返回,如死亡。
c.双线:动作可返回,如攻击。
d.很重要的一个易错点:连线时,要以某一个动画节点为中心,如Idle,而不是Entry。Entry不能连双线,因为它只是一个起点,不存在返回。
9.条件设置
a.创建条件方式:
b.设置条件方式:先选线
再设置具体是哪个条件
c.注意,条件与节点名称无关
10.将动画控制器赋予游戏物体:在游戏物体的Inspector里添加