• C# 中调用C++ DLL (P/Invoke)


    为了能用上原来的C++代码,只好研究下从C# 中调用DLL
    首先必须要有一个声明,使用的是DllImport关键字: 
    包含DllImport所在的名字空间 
    using System.Runtime.InteropServices; 
    public class XXXX{

    [DllImport(“MyDLL.dll")] 
    public static extern int mySum (int a,int b); 



    [DllImport(“MyDLL.dll")] 
    public static extern int mySum (int a,int b); 
    代码中DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在这个类中 
    在调用的时候 
    在类中的时候 直接   mySum(a,b);就可以了 
    在其他类中调用: XXXX. mySum(a,b); 

    [DllImport(“MyDLL.dll”)]在申明的时候还可以添加几个属性 
    [DllImport(“MyDLL.dll", EntryPoint=" mySum ",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingC

    文件: PInvoke.rar
    大小: 2790KB
    下载: 下载

    onvention.StdCall) 

    EntryPoint: 指定要调用的 DLL 入口点。默认入口点名称是托管方法的名称 。 
    CharSet: 控制名称重整和封送 String 参数的方式 (默认是UNICODE) 
    CallingConvention指示入口点的函数调用约定(默认WINAPI)(上次报告讲过的) 
    SetLastError 指示被调用方在从属性化方法返回之前是否调用 SetLastError Win32 API 函数 (C#中默认false ) 


    int 类型 
    [DllImport(“MyDLL.dll")] 
    //返回个int 类型 
    public static extern int mySum (int a1,int b1); 
    //DLL中申明 
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2) 

    //a2 b2不能改变a1 b1
    //a2=..
    //b2=...
    return a+b; 



    //参数传递int 类型 
    public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1); 
    //DLL中申明 
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2) 

    //可以改变 a1, b1
    *a2=...
    *b2=...
    return a+b; 



    DLL 需传入char *类型 
    [DllImport(“MyDLL.dll")] 
    //传入值 
    public static extern int mySum (string  astr1,string bstr1); 
    //DLL中申明 
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2) 

    //改变astr2 bstr 2  ,astr1 bstr1不会被改变
    return a+b; 



    DLL 需传出char *类型 
    [DllImport(“MyDLL.dll")] 
    // 传出值
    public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf ); 
    //DLL中申明 
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr) 

    //传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
    return a+b; 


    DLL 回调函数 

    BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam) 



    using System; 
    using System.Runtime.InteropServices; 
    public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型 
    public class EnumReportApp 

    [DllImport("user32")] 
    public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); 
    public static void Main() { 
    CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0); 

    public static bool Report(int hwnd, int lParam) 

    Console.Write("Window handle is "); 
    Console.WriteLine(hwnd); return true; 




    DLL  传递结构   (见代码)
    BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); 

    using System.Runtime.InteropServices; 
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
    public struct Point {
    public int x; 
    public int y;

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] 
    public struct Rect 

    [FieldOffset(0)] public int left; 
    [FieldOffset(4)] public int top;
    [FieldOffset(8)] public int right; 
    [FieldOffset(12)] public int bottom;

    Class XXXX { 
    [DllImport("User32.dll")] 
    public static extern bool PtInRect(ref  Rect r, Point p); 


    DLL 回调函数,传递结构 想看的msdn里面都有专题介绍,看的我都是晕晕的:)

    其他参考请搜索:

    在C#程序设计中使用Win32类库
    C#中调用C++托管Dll
    如何在C#中加载自己编写的动态链接库

    相关文章:Creating a P/Invoke Library 

    能用上DLL以后感觉还是很好的,原来的C++代码只要修改编译通过就可以了,
    高兴没多久,发现.net2005居然可以用VB,VC开发智能设备项目,可以创建MFC智能设备项目
    晕晕,难道可以直接用MFC来开发smartphone的程序了,赶紧看看,,,

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