• Java多线程系列 JUC线程池01 线程池框架


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    为什么引入Executor线程池框架

    new Thread()的缺点

    1. 每次new Thread()耗费性能

    2. 调用new Thread()创建的线程缺乏管理,而且可以无限创建,大量线程会占用系统资源导致系统瘫痪

    3. 不能进行扩展,比如延时执行或者周期执行

    线程池的优点

    1. 线程可以重复使用,减少线程创建和销毁的成本

    2. 可以控制线程最大并发数,避免系统资源被过多的占用

    3. 提供延时执行、周期执行、并发数限制的功能

    4. 有助于避免this逃逸问题

    this逃逸是指在构造器函数返回之前其他线程已持有了该对象的引用,例如:

    package concurrent;
    
    /**
     * this逃逸demo
     */
    public class ThisEscape {
    
        public ThisEscape() {
            new MyThread().start();
        }
    
        class MyThread extends Thread {
            @Override
            public void run() {
                //通过ThisEscape.this就可以引用外围对象,但是此时外围对象还未构造完全,即发生了外围类的this逃逸
            }
        }
    }
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    一种解决方法

    package concurrent;
    
    /**
     * 避免this逃逸demo
     */
    public class ThisEscape {
       private Thread myThread;
    
        public ThisEscape() {
            myThread =  new MyThread();
        }
    
        public void init (){
            myThread.start();
        }
        class MyThread extends Thread {
            @Override
            public void run() {
                //通过ThisEscape.this就可以引用外围对象,此时外围对象已构造完全
            }
        }
    }
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    线程池架构

    线程池框架包括:ThreadPoolService(线程池),Executor,Executors,ExecutorService,ScheduledExecutorService,ScheduledThreadPoolService,Future,Callable等。

    线程池架构图

    1. Executor

    它是"执行者"接口,定义了执行任务方法。Executor提供了execute()接口来执行已提交任务, 任务即一个实现了Runnable接口的类。
    它只包含一个函数接口:

    package java.util.concurrent;
    
    /**
     * @since 1.5
     * @author Doug Lea
     */
    public interface Executor {
    
         //  执行任务的方法 
        void execute(Runnable command);
    }
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    2. ExecutorService

    ExecutorService继承于Executor。定义了提交任务(submit方法)、让执行者执行任务(invokeAll, invokeAny方法)、让线程池关闭(shutdown方法、shutdownNow方法)等方法,它是为"执行者接口Executor"服务而存在的;

    ExecutorService的函数列表

    package java.util.concurrent;
    import java.util.List;
    import java.util.Collection;
    
    /**
     *
     * @since 1.5
     * @author Doug Lea
     */
    public interface ExecutorService extends Executor {
    
        //调用此方法后,不再接受新任务,只完成线程池中正在执行或者等待的任务。线程池处于SHUTDOWN状态
        void shutdown();
    
        //调用此方法后,不再接受新任务,暂停处理正在等待的任务,试图停止所有正在执行的任务,并返回等待执行的任务列表。线程池处STOP状态
        List<Runnable> shutdownNow();
    
        //线程池已不在接受新的任务时,则返回 true
        boolean isShutdown();
    
        //如果关闭后所有任务都已完成,则返回 true
        boolean isTerminated();
    
        //请求关闭、发生超时或者当前线程中断,无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行
        boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException;
    
        //提交一个Callable任务,返回一个表示该任务结果的Future
        <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
       
        //提交一个Runnable任务,返回一个表示该任务结果的Future
        <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
    
        //提交一个Runnable任务,返回一个表示该任务结果的Future
        Future<?> submit(Runnable task);
        
        //执行给定的任务,当所有任务完成时,返回保持任务状态和结果Future 列表
        <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)throws InterruptedException;
    
        //执行给定的任务,当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的 Future 列表
        <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException;
    
        //执行给定的任务,如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果
        <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)throws InterruptedException, ExecutionException;
    
        //执行给定的任务,如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果
        <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    }
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     3. AbstractExecutorService

    AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。
    AbstractExecutorService存在的目的是为ExecutorService中的函数接口提供了默认实现。

    4. ThreadPoolExecutor

    ThreadPoolExecutor就是大名鼎鼎的"线程池"。它继承于AbstractExecutorService抽象类。

    ThreadPoolExecutor函数列表

    public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService{
        
        //用给定的初始参数、默认的线程工厂、被拒绝后的执行处理程序构造新的 ThreadPoolExecutor
        ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
       
        //用给定的初始参数、默认的线程工厂构造新的ThreadPoolExecutor
        ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
       
         //用给定的初始参数、默认被拒绝的执行处理程序构造新的ThreadPoolExecutor
        ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)
        
        //用给定的初始参数构造新的ThreadPoolExecutor 
        ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
    
        //在给定线程中的给定 Runnable 执行后所调用的方法。
        protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t)
        
        //如果在保持活动时间内没有任务到达,新任务到达时正在替换(如果需要),则设置控制核心线程是超时还是终止的策略。
        void allowCoreThreadTimeOut(boolean value)
    
        //如果此池允许核心线程超时和终止,如果在 keepAlive 时间内没有任务到达,新任务到达时正在替换(如果需要),则返回 true。
        boolean allowsCoreThreadTimeOut()
    
        //请求关闭、发生超时或者当前线程中断,无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行。
        boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
    
        //在给定线程中的给定 Runnable 执行之前调用的方法。
        protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r)
    
        //在将来某个时间执行给定任务。
        void execute(Runnable command)
    
        //当不再引用此执行程序时,调用 shutdown。
        protected void finalize()
    
        //返回主动执行任务的近似线程数。
        int getActiveCount()
    
        //返回已完成执行的近似任务总数。
        long getCompletedTaskCount()
    
        //返回核心线程数。
        int getCorePoolSize()
    
        //返回线程保持活动的时间,该时间就是超过核心池大小的线程可以在终止前保持空闲的时间值。
        long getKeepAliveTime(TimeUnit unit)
        
        //返回曾经同时位于池中的最大线程数。
        int getLargestPoolSize()
    
        //返回允许的最大线程数。
        int getMaximumPoolSize()
    
        //返回池中的当前线程数。
        int getPoolSize()
    
        //返回此执行程序使用的任务队列。
        BlockingQueue<Runnable> getQueue()
    
        //返回用于未执行任务的当前处理程序。
        RejectedExecutionHandler getRejectedExecutionHandler()
    
        //返回曾计划执行的近似任务总数。
        long getTaskCount()
    
        //返回用于创建新线程的线程工厂。
        ThreadFactory getThreadFactory()
    
        //如果此执行程序已关闭,则返回 true。
        boolean isShutdown()
    
        //如果关闭后所有任务都已完成,则返回 true。
        boolean isTerminated()
    
        //如果此执行程序处于在 shutdown 或 shutdownNow 之后正在终止但尚未完全终止的过程中,则返回 true。
        boolean isTerminating()
    
        //启动所有核心线程,使其处于等待工作的空闲状态。
        int prestartAllCoreThreads()
    
        //启动核心线程,使其处于等待工作的空闲状态。
        boolean prestartCoreThread()
    
        //尝试从工作队列移除所有已取消的 Future 任务。
        void purge()
    
        //从执行程序的内部队列中移除此任务(如果存在),从而如果尚未开始,则其不再运行。
        boolean remove(Runnable task)
    
        //设置核心线程数。
        void setCorePoolSize(int corePoolSize)
    
        //设置线程在终止前可以保持空闲的时间限制。
        void setKeepAliveTime(long time, TimeUnit unit)
    
        //设置允许的最大线程数。
        void setMaximumPoolSize(int maximumPoolSize)
    
        //设置用于未执行任务的新处理程序。
        void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler handler)
    
        //设置用于创建新线程的线程工厂。
        void setThreadFactory(ThreadFactory threadFactory)
    
        //按过去执行已提交任务的顺序发起一个有序的关闭,但是不接受新任务。
        void shutdown()
    
        //尝试停止所有的活动执行任务、暂停等待任务的处理,并返回等待执行的任务列表。
        List<Runnable> shutdownNow()
    
        //当 Executor 已经终止时调用的方法。
        protected void terminated() 
    
    }
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    5. ScheduledExecutorService

    ScheduledExecutorService是一个接口,它继承于ExecutorService。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ExecutorService。
    ScheduledExecutorService提供了相应的函数接口,可以安排任务在给定的延迟后执行,也可以让任务周期的执行。

    ScheduledExecutorService函数列表

    public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService{
    
        //创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。
        <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)
    
        //创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。
        ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
    
        //创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。
        ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
    
        //创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。
        ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)
    
    }
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    6. ScheduledThreadPoolExecutor

    ScheduledThreadPoolExecutor继承于ThreadPoolExecutor,并且实现了ScheduledExecutorService接口。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ScheduledExecutorService。
    ScheduledThreadPoolExecutor类似于Timer,但是在高并发程序中,ScheduledThreadPoolExecutor的性能要优于Timer。

    ScheduledThreadPoolExecutor函数列表

    public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor implements ScheduledExecutorService {
    
        //使用给定核心池大小创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor 
        ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize)
    
        //使用给定初始参数创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor 
        ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, RejectedExecutionHandler handler)
    
        //使用给定的初始参数创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor 
        ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory)
    
        //使用给定初始参数创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor 
        ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
    
        //修改或替换用于执行 callable 的任务 
        protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(Callable<V> callable, RunnableScheduledFuture<V> task)
    
        //修改或替换用于执行 runnable 的任务。
        protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(Runnable runnable, RunnableScheduledFuture<V> task)
    
        //使用所要求的零延迟执行命令。
        void execute(Runnable command)
    
        //获取有关在此执行程序已 shutdown 的情况下、是否继续执行现有定期任务的策略。
        boolean getContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy()
    
        //获取有关在此执行程序已 shutdown 的情况下是否继续执行现有延迟任务的策略。
        boolean getExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy()
        
        //返回此执行程序使用的任务队列。
        BlockingQueue<Runnable> getQueue()
    
        //从执行程序的内部队列中移除此任务(如果存在),从而如果尚未开始,则其不再运行。
        boolean remove(Runnable task)
    
        //创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。
        <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)
    
        //创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。
        ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
    
        //创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。
        ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
    
        //创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。
        ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)
    
        //设置有关在此执行程序已 shutdown 的情况下是否继续执行现有定期任务的策略。
        void setContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy(
    boolean value)
    
        //设置有关在此执行程序已 shutdown 的情况下是否继续执行现有延迟任务的策略。
        void setExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy(
    boolean value)
    
        //在以前已提交任务的执行中发起一个有序的关闭,但是不接受新任务。
        void shutdown()
    
        //尝试停止所有正在执行的任务、暂停等待任务的处理,并返回等待执行的任务列表。
        List<Runnable> shutdownNow()
    
        //提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务结果的Future。
        <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
    
        //提交一个Runnable任务用于执行,并返回一个表示该任务的Future。
        Future<?> submit(Runnable task)
    
        //提交一个Runnable任务用于执行,并返回一个表示该任务的Future。
        <T> Future<T> submit(Runnable task, T result)
    
    }
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    7. Executors

    Executors是个静态工厂类。它通过静态工厂方法返回ExecutorServiceScheduledExecutorServiceThreadFactoryCallable 等类的对象。

    Executors函数列表

    public class Executors {
    
        //返回 Callable 对象,调用它时可运行给定特权的操作并返回其结果。
        static Callable<Object> callable(PrivilegedAction<?> action)
    
        //返回 Callable 对象,调用它时可运行给定特权的异常操作并返回其结果。
        static Callable<Object> callable(PrivilegedExceptionAction<?> action)
    
        //返回 Callable 对象,调用它时可运行给定的任务并返回 null。
        static Callable<Object> callable(Runnable task)
    
        //返回 Callable 对象,调用它时可运行给定的任务并返回给定的结果。
        static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result)
    
        //返回用于创建新线程的默认线程工厂。
        static ThreadFactory defaultThreadFactory()
    
        //创建一个可缓存的线程池,调用execute将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
        static ExecutorService newCachedThreadPool()
    
        //和上面方法一样,只是使用了外部提供的 ThreadFactory 创建新线程。
        static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory)
    
        //创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
        static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
    
        //创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程,在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。
        static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)
    
        //创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
        static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
    
        //创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
        static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory)
    
        //创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
        static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
    
        //创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程,并在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。
        static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory)
    
        //创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
        static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor()
    
        //创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
        static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory)
    
        //返回 Callable 对象,调用它时可在当前的访问控制上下文中执行给定的 callable 对象。
    static <T> Callable<T> privilegedCallable(Callable<T> callable)
    
        //返回 Callable 对象,调用它时可在当前的访问控制上下文中,使用当前上下文类加载器作为上下文类加载器来执行给定的 callable 对象。
        static <T> Callable<T> privilegedCallableUsingCurrentClassLoader(Callable<T> callable)
    
        //返回用于创建新线程的线程工厂,这些新线程与当前线程具有相同的权限。
        static ThreadFactory privilegedThreadFactory()
    
        //返回一个将所有已定义的 ExecutorService 方法委托给指定执行程序的对象,但是使用强制转换可能无法访问其他方法。
        static ExecutorService unconfigurableExecutorService(ExecutorService executor)
    
        //返回一个将所有已定义的 ExecutorService 方法委托给指定执行程序的对象,但是使用强制转换可能无法访问其他方法。
        static ScheduledExecutorService unconfigurableScheduledExecutorService(ScheduledExecutorService executor)
    
    }
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    线程池示例

    在分析线程池之前,先看一个简单的线程池示例。

    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    
    public class ThreadPoolDemo1 {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个可重用固定线程数的线程池
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
            // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
            Thread ta = new MyThread();
            Thread tb = new MyThread();
            Thread tc = new MyThread();
            Thread td = new MyThread();
            Thread te = new MyThread();
            // 将线程放入池中进行执行
            pool.execute(ta);
            pool.execute(tb);
            pool.execute(tc);
            pool.execute(td);
            pool.execute(te);
            // 关闭线程池
            pool.shutdown();
        }
    }
    
    class MyThread extends Thread {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " is running.");
        }
    }
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    运行结果

     结果说明
    主线程中创建了线程池pool,线程池的容量是2。即,线程池中最多能同时运行2个线程。
    紧接着,将ta,tb,tc,td,te这3个线程添加到线程池中运行。
    最后,通过shutdown()关闭线程池。

     


    终于到了小时候羡慕的年纪,却没能成为小时候羡慕的人。

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