原文:http://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/10253345
共享内存主要是通过映射机制实现的。
Windows 下进程的地址空间在逻辑上是相互隔离的,但在物理上却是重叠的。所谓的重叠是指同一块内存区域可能被多个进程同时使用。当调用 CreateFileMapping 创建命名的内存映射文件对象时,Windows 即在物理内存申请一块指定大小的内存区域,返回文件映射对象的句柄 hMap。为了能够访问这块内存区域必须调用 MapViewOfFile 函数,促使 Windows 将此内存空间映射到进程的地址空间中。当在其他进程访问这块内存区域时,则必须使用OpenFileMapping 函数取得对象句柄 hMap,并调用 MapViewOfFile 函数得到此内存空间的一个映射。这样一来,系统就把同一块内存区域映射到了不同进程的地址空间中,从而达到共享内存的目的。
下面举例说明如何将内存映射文件用于共享内存。
第一次运行这个例子时,它创建了共享内存,并写入数据“This is common data!” 。只要创建共享内存的进程没有关闭句柄hMap,以后运行的程序就会读出共享内存里面的数据,并打印出来。这就是使用共享内存在进程间通信的过程。程序代码如下。
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <cstring>
- using namespace std;
- int main()
- {
- string strMapName("ShareMemory"); // 内存映射对象名称
- string strComData("This is common data!"); // 共享内存中的数据
- LPVOID pBuffer; // 共享内存指针
- // 首先试图打开一个命名的内存映射文件对象
- HANDLE hMap = ::OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, strMapName.c_str());
- if (NULL == hMap)
- { // 打开失败,创建之
- hMap = ::CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,
- NULL,
- PAGE_READWRITE,
- 0,
- strComData.length()+1,
- strMapName.c_str());
- // 映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,设置里面的数据
- pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
- strcpy((char*)pBuffer, strComData.c_str());
- cout << "写入共享内存数据:" << (char *)pBuffer << endl;
- }
- else
- { // 打开成功,映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,显示出里面的数据
- pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
- cout << "读取共享内存数据:" << (char *)pBuffer << endl;
- }
- getchar(); // 注意,进程关闭后,所有句柄自动关闭,所以要在这里暂停
- // 解除文件映射,关闭内存映射文件对象句柄
- ::UnmapViewOfFile(pBuffer);
- ::CloseHandle(hMap);
- system("pause");
- return 0;
- }
连续两次运行这个程序,它们的输出结果如下所示:
- 顶
- 0
- 踩