CMake 专题: How to find Libraries
前言
- cmake 过程中总是出现找不到模块,所以学习一下,最好要会写FindXXX.cmake
参考
cmake wiki: how to find libraries
How_to_create_a_ProjectConfig.cmake_file
cmake documentation: home page
Find package example
Martin K, Hoffman B. Mastering CMake[M]. Kitware, 2015.
学习记录
基础知识
- 使用VERBOSE=1来检查各种构建选项。
- 在/build/Release/.../CMakeFiles/${cmake_target}.dir/中,有四个文件,用作CMake对依赖项的分析:
- depend.make:存储依赖项信息
- flag.make:存储编译选项,如果该文件改变,将重新编译
- build.make:依赖项如何构建,如果该文件改变,CMake将重新计算依赖
- DependInfo.cmake:当前项目中有哪些文件和哪些语言
- add_library(foo STATIC foo1.c foo2.c)
- 注意第一个参数是目标名,第二个参数是目标的修饰词,如果没有这个修饰词,那么将检查环境变量BUILD_SHARED_LIBS,如果没有定义这个环境变量,则按默认,生成静态链接库
- target_link_libraries(foo bar)
- bar可为:库名字,库的完整路径名和之前用add_library()指令生成的库名
- 环境变量有局部特性:意味着子函数,子路径,子CMake指令中的变量名字不会影响上一个环境
- 函数举例
function(foo)
message(${test}) # test is 1 here
set(test 2 PARENT_SCOPE)
message(${test}) # test is still 1 in this scope
endfunction()
set(test 1)
foo()
message(${test}) # test will now be 2 here
- 循环举例
set (items_to_buy apple orange pear beer)
foreach (item ${items_to_buy})
message("Don't forget to buy one ${item}")
endforeach()
- CMake Cache
- 作用:缓存,下一次可以直接用;人机界面使用这个信息
- 注意:一旦Cache中有了信息,则只能通过人机界面来修改?
- 用法:option(USE_JPEG "DO you want to use jepg library?"),这句话会创建一个变量名存入Cache。
- 直接使用CACHE option
- set(USE_JPEG ON CACHE BOOL "include jpeg support?")
- ON:变量值;CACHE:选项;BOOL:变量类型;"include jepg ...":文档字符串
find_library(TIFF_LIBRARY
NAMES tiff tiff2
PATHS /usr/local/lib /usr/lib
)
find_path(TIFF_INCLUDES tiff.h
/usr/local/include
/usr/include
)
include_directories(${TIFF_INCLUDES})
add_executable(mytiff mytiff.c)
target_link_libraries(myprogram ${TIFF_LIBRARY})
- find_library
- 当不同的系统,相同的库文件被安装在不同路径下时,就需要使用这个命令
- 只需要库的base name,即不需要libtiff,libtiff2,或者tiff.so,tiff.so.2
- find命令,会去${PATH}里面找文件
- 命令会默认创建CACHE
- find_path
- 当不同的系统,相同的头文件被安装在不同路径下时,就需要使用这个命令
- 其他和find_library差不多
- find_package
- ./Modules/里面有默认的FindXX.cmake,运行这个命令就相当于运行这个.cmake文件,如果找到模块,则赋予多个环境变量值
find_package详解
使用外部库
- CMake原生支持许多module的寻找,通过cmake --help-modul-list,可以查看,相关原生.cmake文件存放在/usr/share/cmake/Modules/
如果在网上找到了FindXXX.cmake文件
- 第一步,检查这个包是否是必须的,如果不是必须,将REQUIRED关键字去掉即可
- 如果该包必须,则将此文件放入你的当前项目的./cmake/modules/中,然后在根目录的CMakeLists文件中,添加
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/Modules/")
带有组件的库
- 注意,以下句子都是等同的
find_package(Qt COMPONENTS QtOpenGL QtXml REQUIRED)
find_package(Qt COMPONENTS QtOpenGL QtXml REQUIRED)
find_package(Qt REQUIRED COMPONENTS QtOpenGL QtXml)
find_package(Qt REQUIRED QtOpenGL QtXml)
- 会产生
_ _FOUND
find_package工作机制
- 寻找Findxxx.cmake文件,首先到${CMAKE_MODULE_PATH}中找,然后在自己的/modules/中找。
- 如果没有找到,则寻找
Config.cmake or -config.cmake,这些是一些库在安装时候自动生成的,不过一般不会被生成。 - 找到之后,生成以下变量
_FOUND _INCLUDE_DIRS or _INCLUDES _LIBRARIES or _LIBRARIES or _LIBS _DEFINITIONS
pkg-config
- 当某一个库没有内建cmake支持时,无法生成Findxxx.cmake文件进行搜索,可以借助这个工具进行寻找。
- 不过请注意:这个工具生成的结果不可靠
自己写findxxx.cmake
传统方法
- 注意,该文件名需要符合特定的规则
- 使用find_package命令来找到这个包的依赖项。
- 使用pkd-config来检测包含文件/库文件的目录
- 使用find_path和find_library来确定库文件和头文件
- pkg-config的生成结果可以作为候选搜索目录
- 添加一些一定会存在的目录
- 命令执行后会生成变量
- Set
_INCLUDE_DIRS to _INCLUDE_DIR _INCLUDE_DIRS ... - Set
_LIBRARIES to _LIBRARY _LIBRARIES ... - Call the find_package_handle_standard_args() macro to set the
_FOUND variable and print a success or failure message.
# - Try to find LibXml2
# Once done this will define
# LIBXML2_FOUND - System has LibXml2
# LIBXML2_INCLUDE_DIRS - The LibXml2 include directories
# LIBXML2_LIBRARIES - The libraries needed to use LibXml2
# LIBXML2_DEFINITIONS - Compiler switches required for using LibXml2
find_package(PkgConfig)
pkg_check_modules(PC_LIBXML QUIET libxml-2.0)
set(LIBXML2_DEFINITIONS ${PC_LIBXML_CFLAGS_OTHER})
find_path(LIBXML2_INCLUDE_DIR libxml/xpath.h
HINTS ${PC_LIBXML_INCLUDEDIR} ${PC_LIBXML_INCLUDE_DIRS}
PATH_SUFFIXES libxml2 )
find_library(LIBXML2_LIBRARY NAMES xml2 libxml2
HINTS ${PC_LIBXML_LIBDIR} ${PC_LIBXML_LIBRARY_DIRS} )
include(FindPackageHandleStandardArgs)
# handle the QUIETLY and REQUIRED arguments and set LIBXML2_FOUND to TRUE
# if all listed variables are TRUE
find_package_handle_standard_args(LibXml2 DEFAULT_MSG
LIBXML2_LIBRARY LIBXML2_INCLUDE_DIR)
mark_as_advanced(LIBXML2_INCLUDE_DIR LIBXML2_LIBRARY )
set(LIBXML2_LIBRARIES ${LIBXML2_LIBRARY} )
set(LIBXML2_INCLUDE_DIRS ${LIBXML2_INCLUDE_DIR} )
借助LibFindMacros宏
# - Try to find ImageMagick++
# Once done, this will define
#
# Magick++_FOUND - system has Magick++
# Magick++_INCLUDE_DIRS - the Magick++ include directories
# Magick++_LIBRARIES - link these to use Magick++
include(LibFindMacros)
# Dependencies
libfind_package(Magick++ Magick)
# Use pkg-config to get hints about paths
libfind_pkg_check_modules(Magick++_PKGCONF ImageMagick++)
# Include dir
find_path(Magick++_INCLUDE_DIR
NAMES Magick++.h
PATHS ${Magick++_PKGCONF_INCLUDE_DIRS}
)
# Finally the library itself
find_library(Magick++_LIBRARY
NAMES Magick++
PATHS ${Magick++_PKGCONF_LIBRARY_DIRS}
)
# Set the include dir variables and the libraries and let libfind_process do the rest.
# NOTE: Singular variables for this library, plural for libraries this this lib depends on.
set(Magick++_PROCESS_INCLUDES Magick++_INCLUDE_DIR Magick_INCLUDE_DIRS)
set(Magick++_PROCESS_LIBS Magick++_LIBRARY Magick_LIBRARIES)
libfind_process(Magick++)