何谓重构
- 重构是:
- 为了是代码更易于维护和修改,在一系列小的、语义不变的代码转换(即是代码保持正常工作)中重组、重排代码。
- 重构不只是任意的调整
- 代码必须仍能正常工作
- 小步骤仅使语义被保留(即不是一个重大改写)
- 单元测试来证明代码仍然有效
- 代码是
- 更松散的耦合性
- 功能更聚集的模块
- 更容易理解的
- 有很多人所共知的重构技术
- 你至少应该在Do yourself之前,多多少少熟悉一些
- 设计重构“条款”
何时重构
- 你应该重构:
- 当你看到一个更好的方式来来做同一件事的任何时候
- “更好”意味着使代码在将来更易于理解和修改
- 只要不破坏现有代码你都可以这样做
- 注意此时的单元测试很重要
- 当你看到一个更好的方式来来做同一件事的任何时候
- 你不应该重构:
- 并不需要修改的稳定代码,
- 别人的代码
- 除非对方同意,或它属于你
- 在敏捷开发中这不是问题,因为代码都是公共的
重构环境
- 传统的软件工程之后仿照传统
- 工程实践(= 先设计,然后写代码)
- 假设:
- 预期的最终产品可提前确定
- 给定类型(水管工,电工等)的工人是可以互换的
- 敏捷软件开发是基于不同的假设:
- 随着用户对软件的认知,需求(也有设计)不断变化
- 程序员是具有不同技能和知识的专业人士
- 程序员位于作出设计决策的最佳位置
- 重构是敏捷开发的基石
- 当发现设计有缺陷时,传统工程也是需要重构的
重构起源何处
- Ward Cunningham和Kent Beck,Smalltalk里有影响力的专家
- Kent Beck,极限编程的领导者
- Ralph Johnson,伊利诺伊大学教授,“Gang of Four”之一
- Bill Opdyke,Ralph的博士生
- Martin Fowler,http://www.refactoring.com/
- 重构:改善现有代码的设计
再谈重构
- 何时你应该重构
- 任何时候,只要你发现可以改进现有代码的设计
- 当你在代码中发现了“坏味道”(有迹象表明有些什么东西是错误的)
- 何时你可以重构
- 你应该在一个有利的环境中(敏捷开发团队,或做你自己的工作)
- 你熟悉常用的重构技巧
- 有帮助的重构工具
- 你应该有足够的单元测试集
重构过程
- 做一个小变化
- 一个单一的重构
- 运行所有的测试,以确保一切仍然工作
- 如果一切正常,就进行下一个重构
- 如果没有,修正问题,或撤消更改, 这样才能保证始终有一个能正常工作的系统
代码的味道
- 如果太臭,改变它
- 代码可以使设计更加难以改变
- 比如:
- 重复的代码
- 长方法
- 巨类
- 巨大的switch语句
- 长的级联调用(例如:a.b().c().d())
- 大量的检查null对象
- 数据簇(例如,一个联系人Contact类有地址、电话、Email属性等)—类似于关系设计中非规范化的表
- 数据类(主要有字段/属性,很少甚至没有方法)
- 未封装的数据字段(public的成员变量)
本文翻译自: http://www.math.uaa.alaska.edu/~afkjm/csce401/handouts/refactoring.pdf