• [cocos2d-x]关于Action


    Action的分类

    这里写图片描述
    第一种:FiniteTimeAction类:有限时间的动作类
    第二种:Follow类:节点跟随另一种节点的类
    第三种:Speed类:节点执行速度类

    第一种有限时间的动作类又分为瞬时动作和持续时间的动作。

    几个重要的动作类

    1. Sequence:按顺序执行一系列的动作。但是在执行的动作系列中不能出现Repeat这种无限的动作。
    CCMoveTo* move_1 = CCMoveTo::create(1,Vec(100,100));//第一个参数是时间,第二个参数是移动到的坐标
    CCMoveBy* move_2 = CCMoveBy::create(1,ccp(100,200));//moveto和moveby的区别:一个是绝对坐标,一个是相对坐标(相对精灵原来的坐标)
    CCMoveTo* move_3 = CCMoveBy::create(1,ccp(200,200));
    CCSequence* seq = CCSequence::create(move_1,move_2,move_3,NULL);//将三种移动全部集合到一个动作序列
    sprite->runAction(seq);//将精灵执行这个动作

    2.Spawn:同时执行一系列动作,执行的时间以子动作中最长事件为准。

    CCSpawn* action = CCSpawn::create( 
    CCJumpBy::create(1,Vec(300,0) ,50 ,4), 
    CCRotateBy::create(2,180), NULL); 
    sprite->runAction(action);//同时执行这两个动作,边跳跃边旋转

    3.Repeat:重复一个动作,可以自定义重复的次数。

    CCMoveBy* action = CCMoveBy::create(2,Vec(10,10));
    CCRepeat* repeat = CCRepeat::create(action,3);
    sprite->runAction(repeat);//动作重复三次

    4.RepeatForerver:无限次重复一个动作。

    CCRotateBy* rotate = CCRotateBy::create(1.0,360); 
    CCRepeatForever* action2 = CCRepeatForever::create(rotate); 
    sprit->runAction(action2);//无限执行这个动作

    5.CCMoveTo、CCMoveBy:移动到某一位置

    CCMoveBy::create(2, ccp(80,80)) ;

    6.CCScaleTo、CCScaleBy:进行一定比例的放大缩小

    CCScaleTo::create(2.0f, 0.5f) ;

    7.CCSkewTo、CCSkewBy:进行一定角度的拉伸

    CCSkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f);

    8.CCRotateTo、CCRotateBy:进行一定角度的旋转

    CCRotateBy::create(2, 45.0f) ;

    9.CCJumpTo、CCJumpBy:进行跳跃

    CCJumpTo::create(2, ccp(300,300), 50, 4);

    10.CCBezierBy、CCBezierTo:贝塞尔曲线

    ccBezierConfig bezier; 
    bezier.controlPoint_1 = ccp(0, 200);  
    bezier.controlPoint_2 = ccp(300, -200);  
    bezier.endPosition = ccp(300,100);  
    CCBezierBy::create(3, bezier);

    11.CCBlink:表示闪烁

    CCBlink::create(2, 10) ;
    https://github.com/li-zheng-hao
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lizhenghao126/p/11053721.html
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