• [Untiy]贪吃蛇大作战(三)——商店界面


    游戏商店界面:

    实际的效果图如下:

    要实现这个滑动,首先我们需要,一个内容显示区域,一个内容滚动区域,如下图:

    其中ItemContent挂载的组件如下:

    红框标注的地方是右方的滑动块。

    然后ItemScrollRect挂载的组件有:

    核心是网格布局组,其孩子结点都会自动根据大小进行排列位置。

    当能够实现滚动之后,我们还需要对皮肤选择进行代码编写控制:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class SelectSkin : MonoBehaviour {
    
         public Texture selectedTexture;
        /// <summary>
        /// 点击选择了一个皮肤
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
    	 public void clickSkin(GameObject obj)
        {
            GameObject g = GameObject.Find("selected");
            Destroy(g);
            GameObject child = new GameObject("selected");
            child.AddComponent<RawImage>().texture = selectedTexture;
            child.transform.SetParent(obj.transform);
            RectTransform rect=child.GetComponent<RectTransform>();
            rect.localPosition = new Vector2(-50, -45);
            rect.anchorMin = new Vector2(1, 1);
            rect.anchorMax = new Vector2(1, 1);
            
            rect.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
            rect.localRotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);
    
            StaticData.Instance.usingSkinName = obj.name;
            Debug.Log("当前选择的皮肤名字" + obj.name);
    
         
        }
    }
    

    将该脚本挂载在一个SkinController上即可。

    之后就可以通过选择出场的皮肤了。


    第四章节:https://blog.csdn.net/m0_37316917/article/details/81285930

    https://github.com/li-zheng-hao
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lizhenghao126/p/11053662.html
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