首先,这三个概念说下。初始大小,就是创建时可容纳的默认元素个数;加载因子,表示某个阀值,用0~1之间的小数来表示,当已有元素占比达到这个阀值后,底层将进行扩容操作;扩容方式,即指定每次扩容后的大小的规则,比如翻倍等。
当底层实现涉及到扩容时,容器或重新分配一段更大的连续内存(如果是离散分配则不需要重新分配,离散分配都是插入新元素时动态分配内存),要将容器原来的数据全部复制到新的内存上,这无疑使效率大大降低。
加载因子的系数小于等于1,意指 即当 元素个数 超过 容量长度*加载因子的系数 时,进行扩容。
另外,扩容也是有默认的倍数的,不同的容器扩容情况不同。
List 元素是有序的、可重复
ArrayList、Vector默认初始容量为10
Vector:线程安全,但速度慢
底层数据结构是数组结构
加载因子为1:即当 元素个数 超过 容量长度 时,进行扩容
扩容增量:原容量的 1倍
如 Vector的容量为10,一次扩容后是容量为20
ArrayList:线程不安全,查询速度快
底层数据结构是数组结构
扩容增量:原容量的 0.5倍
如 ArrayList的容量为10,一次扩容后是容量为15
Set(集) 元素无序的、不可重复。
HashSet:线程不安全,存取速度快
底层实现是一个HashMap(保存数据),实现Set接口
默认初始容量为16(为何是16,见下方对HashMap的描述)
加载因子为0.75:即当 元素个数 超过 容量长度的0.75倍 时,进行扩容
扩容增量:原容量的 1 倍
如 HashSet的容量为16,一次扩容后是容量为32
构造方法摘要HashSet()
HashSet(int initialCapacity)
构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例具有指定的初始容量和默认的加载因子(0.75)。
HashSet hs=new HashSet(1);
所以可见 HashSet类,创建对象的时候是可以的制定容量的大小的 ,期中第二个就具有这个工功能。
Map是一个双列集合
HashMap:默认初始容量为16
(为何是16:16是2^4,可以提高查询效率,另外,32=16<<1 -->至于详细的原因可另行分析,或分析源代码)
加载因子为0.75:即当 元素个数 超过 容量长度的0.75倍 时,进行扩容
扩容增量:原容量的 1 倍
如 HashSet的容量为16,一次扩容后是容量为32
Hashtable: 线程安全
默认初始容量为11
加载因子为0.75:即当 元素个数 超过 容量长度的0.75倍 时,进行扩容
扩容增量:原容量的 1 倍+1
如 Hashtable的容量为11,一次扩容后是容量为23
Class |
初始大小 |
加载因子 |
扩容倍数 |
底层实现 |
Code |
是否线程安全 |
同步方式 |
ArrayList |
10 |
1 |
1.5倍 |
Object数组 |
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); |
线程不安全 |
- |
Vector |
10 |
1 |
2倍 |
Object数组 |
int newCapacity = oldCapacity +
((capacityIncrement > 0) ? |
线程安全 |
synchronized |
HashSet |
16 |
0.75f |
2倍 |
HashMap<E,Object> |
add方法实际调用HashMap的方法put |
线程不安全 |
- |
HashMap |
16 |
0.75f |
2倍 |
Map.Entry |
void addEntry(int hash, K key, V
value, int bucketIndex) { |
线程不安全 |
- |
Hashtable |
11 |
0.75f |
2倍+1 |
Hashtable.Entry数组 |
int newCapacity = (oldCapacity
<< 1) + 1; |
线程安全 |
synchronized |