• Go 结构体 指针 slice 等


    package main
    
    import "fmt"
    
    func adder() func(int) int {
    	sum := 0
    	return func(x int) int {
    		sum += x
    		return sum
    	}
    }
    
    func main() {
    	pos, neg := adder(), adder()
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		fmt.Println(
    			pos(i),
    			neg(-2*i),
    		)
    	}
    }
    

    结构体

    一个结构体(`struct`)就是一个字段的集合。

    (而 type 的含义跟其字面意思相符。)

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X int
    	Y int
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(Vertex{1, 2})
    }
    

    结构体字段

    结构体字段使用点号来访问。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X int
    	Y int
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{1, 2}
    	v.X = 4
    	fmt.Println(v.X)
    }
    

    指针

    Go 有指针,但是没有指针运算。

    结构体字段可以通过结构体指针来访问。通过指针间接的访问是透明的。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X int
    	Y int
    }
    
    func main() {
    	p := Vertex{1, 2}
    	q := &p
    	q.X = 1e9
    	fmt.Println(p)
    }
    

    结构体文法

    结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。

    使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

    特殊的前缀 & 构造了指向结构体的指针。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X, Y int
    }
    
    var (
    	p = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
    	q = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
    	r = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略
    	s = Vertex{}      // X:0 和 Y:0
    )
    
    func main() {
    	fmt.Println(p, q, r, s)
    }
    

    new 函数

    表达式 new(T) 分配了一个零初始化的 T 值,并返回指向它的指针。

    var t *T = new(T)

    t := new(T)

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X, Y int
    }
    
    func main() {
    	v := new(Vertex)
    	fmt.Println(v)
    	v.X, v.Y = 11, 9
    	fmt.Println(v)
    }
    

    数组

    类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。

    表达式

    var a [10]int

    定义变量 a 是一个有十个整数的数组。

    数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。 这看起来是一个制约,但是请不要担心;Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var a [2]string
    	a[0] = "Hello"
    	a[1] = "World"
    	fmt.Println(a[0], a[1])
    	fmt.Println(a)
    }
    


    slice

    一个 slice 会指向一个数组,并且包含了长度信息。

    []T 是一个元素类型为 T 的 slice。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    	fmt.Println("p ==", p)
    
    	for i := 0; i < len(p); i++ {
    		fmt.Printf("p[%d] == %d
    ", i, p[i])
    	}
    }
    

    对 slice 切片

    slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。

    表达式

    s[lo:hi]

    表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含两端。因此

    s[lo:lo]

    是空的,而

    s[lo:lo+1]

    有一个元素。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    	fmt.Println("p ==", p)
    	fmt.Println("p[1:4] ==", p[1:4])
    
    	// 省略下标代表从 0 开始
    	fmt.Println("p[:3] ==", p[:3])
    
    	// 省略上标代表到 len(s) 结束
    	fmt.Println("p[4:] ==", p[4:])
    }
    

    构造 slice

    slice 由函数 make 创建。这会分配一个零长度的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:

    a := make([]int, 5)  // len(a)=5

    为了指定容量,可传递第三个参数到 `make`:

    b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
    
    b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
    b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	a := make([]int, 5)
    	printSlice("a", a)
    	b := make([]int, 0, 5)
    	printSlice("b", b)
    	c := b[:2]
    	printSlice("c", c)
    	d := c[2:5]
    	printSlice("d", d)
    }
    
    func printSlice(s string, x []int) {
    	fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v
    ",
    		s, len(x), cap(x), x)
    }
    


    空 slice

    slice 的零值是 `nil`。

    一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。

    (了解更多关于 slice 的内容,参阅文章slice:使用和内幕。)

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var z []int
    	fmt.Println(z, len(z), cap(z))
    	if z == nil {
    		fmt.Println("nil!")
    	}
    }
    

    range

    for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。

    package main
    
    import "fmt"
    
    var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
    
    func main() {
    	for i, v := range pow {
    		fmt.Printf("2**%d = %d
    ", i, v)
    	}
    }
    

    range(续)

    可以将值赋值给 _ 来忽略序号和值。

    如果只需要索引值,去掉“, value”的部分即可。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	pow := make([]int, 10)
    	for i := range pow {
    		pow[i] = 1 << uint(i)
    	}
    	for _, value := range pow {
    		fmt.Printf("%d
    ", value)
    	}
    }
    

    map

    map 映射键到值。

    map 在使用之前必须用 make 而不是 new 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	Lat, Long float64
    }
    
    var m map[string]Vertex
    
    func main() {
    	m = make(map[string]Vertex)
    	m["Bell Labs"] = Vertex{
    		40.68433, -74.39967,
    	}
    	fmt.Println(m["Bell Labs"])
    }
    

    map 的文法

    map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	Lat, Long float64
    }
    
    var m = map[string]Vertex{
    	"Bell Labs": Vertex{
    		40.68433, -74.39967,
    	},
    	"Google": Vertex{
    		37.42202, -122.08408,
    	},
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(m)
    }
    

    map 的文法(续)

    如果顶级的类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	Lat, Long float64
    }
    
    var m = map[string]Vertex{
    	"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
    	"Google":    {37.42202, -122.08408},
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(m)
    }
    

    修改 map

    在 map m 中插入或修改一个元素:

    m[key] = elem

    获得元素:

    elem = m[key]

    删除元素:

    delete(m, key)

    通过双赋值检测某个键存在:

    elem, ok = m[key]

    如果 key 在 m 中,`ok` 为 true 。否则, ok 为 `false`,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。

    同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	m := make(map[string]int)
    
    	m["Answer"] = 42
    	fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
    	m["Answer"] = 48
    	fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
    	delete(m, "Answer")
    	fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
    	v, ok := m["Answer"]
    	fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
    }
    


    函数为值

    函数也是值。Function values

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    func main() {
    	hypot := func(x, y float64) float64 {
    		return math.Sqrt(x*x + y*y)
    	}
    
    	fmt.Println(hypot(3, 4))
    }
    

    函数的闭包

    Go 函数可以是闭包的。闭包是一个函数值,它来自函数体的外部的变量引用。函数可以对这个引用值进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。

    例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func adder() func(int) int {
    	sum := 0
    	return func(x int) int {
    		sum += x
    		return sum
    	}
    }
    
    func main() {
    	pos, neg := adder(), adder()
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		fmt.Println(
    			pos(i),
    			neg(-2*i),
    		)
    	}
    }
    
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