• CSS3动画(性能篇)


    写在前面

    高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度

    在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况

    关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。

    然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。

    目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:

    尽可能多的利用硬件能力(3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡)

    1、使用3D变形来开启GPU加速

    -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
    -moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
    -ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
    transform: translate3d(0, 0, 0);

    2、动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack

    -webkit-backface-visibility: hidden;
    -moz-backface-visibility: hidden;
    -ms-backface-visibility: hidden;
    backface-visibility: hidden;
    
    -webkit-perspective: 1000;
    -moz-perspective: 1000;
    -ms-perspective: 1000;
    perspective: 1000;

    3、一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性

    • CSS动画属性会触发整个页面的重排relayout、重绘repaint、重组recomposite
    • Paint通常是其中最花费性能的,尽可能避免使用触发paint的CSS动画属性,这也是为什么我们推荐在CSS动画中使用webkit-transform: translateX(3em)的方案代替使用left: 3em,因为left会额外触发layout与paint,而webkit-transform只触发整个页面composite(这也是为什么推荐在CSS动画中使用webkit-transform: translateX(500px)的方案代替使用left: 500px
    #ball-1 {
      transition: -webkit-transform .5s ease;
      -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    #ball-1.slidein {
      -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
    }
    
    
    #ball-2 {
      transition: left .5s ease;
      left: 0;
    }
    #ball-2.slidein {
      left: 500px;
    }
    div {
      -webkit-animation-duration: 5s;
      -webkit-animation-name: move;
      -webkit-animation-iteration-count: infinite;
      -webkit-animation-direction: alternate;
      width: 200px;
      height: 200px;
      margin: 100px;
      background-color: #808080;
      position: absolute;
    }
    /*第一种方案  用css属性left*/
    @-webkit-keyframes move{
        from {
            left: 100px;
        }
        to {
            left: 200px;
        }
    }
    /*第二种方案  用css3动画属性translateX*/
    @-webkit-keyframes move{
        from {
            -webkit-transform: translateX(100px);
        }
        to {
            -webkit-transform: translateX(200px);
        }
    }

    尽可能少的使用box-shadows与gradients

    box-shadowsgradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧

    尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排

    position: fixed;
    position: absolute;

    优化 DOM layout 性能

    // 触发两次 layout
    var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
    aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
    var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
    aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write
    
    // 只触发一次 layout
    var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
    var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
    aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
    aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write

    连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。

    哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?

    • Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth

    • Frame, HTMLImageElement: height, width

    • Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()

    • SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()

    • SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()

    • SVGUse: instanceRoot

    • window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()

    CSS属性在CSS动画中行为表

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liyunhua/p/4613613.html
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