• 循环队列的一种实现模型


    前言

    前段时间在知乎上看到这样一个小题目:

    用基本类型实现一队列,队列要求size是预先定义好的的。而且要求不可以使用语言自带的api,如C++的STL。普通的实现很简单,但是现在要求要尽可能的时间和空间复杂度的优化,要和语言自带的api比较时间和空间。这个队列还要支持如下的操作:

    • constructor: 初始化队列
    • enqueue:入队
    • dequeue:出队

    实现

    队列是一种基本的数据结构,在平常的应用中十分广泛,多数情况队列都是用链表实现的。但是对于本题而言,用链表实现就有这样一个问题:由于每个结点都存在至少一个指向前一个结点或后一个结点的指针,这就带来了空间复杂度的加大,所以并不太适合要求。

    这个时候我想到了boost中的boost::circular_buffer,它是通过类似于数组的底层结构实现的一个循环buffer。而数组的优点是空间复杂度够小(除去维持数据结构的索引项,空间复杂度为线性),再实现成循环结构可以最大化的利用空间。而且在队列这样一种只在前后端插入删除的情况下,其push和pop的时间复杂度也只有O(1)。

    基本实现如下:

    #ifndef __CIRCULAR_QUEUE_H__
    #define __CIRCULAR_QUEUE_H__
    
    #include <stddef.h>
    
    template<typename T>
    class circular_queue
    {
    public:
        explicit circular_queue(size_t maxsize)
            : maxsize_(maxsize + 1),
              head_(0),
              rear_(0),
              array_(new T[maxsize_])
        {
        }
    
        circular_queue(size_t maxsize, const T& val)
            : maxsize_(maxsize + 1),
              head_(0),
              rear_(0),
              array_(new T[maxsize_])
        {
            for (size_t i = 0; i != maxsize; ++i)
            {
                array_[i] = val;
            }
            rear_ = maxsize;
        }
    
        circular_queue(const circular_queue& rhs)
            : maxsize_(rhs.maxsize_),
              head_(rhs.head_),
              rear_(rhs.rear_),
              array_(new T[maxsize_])
        {
            for (int i = 0; i != maxsize_; ++i)
            {
                array_[i] = rhs.array_[i];
            }
        }
    
        ~circular_queue()
        {
            delete [] array_;
        }
    
        circular_queue& operator=(const circular_queue& rhs)
        {
            if (this == &rhs)
            {
                return *this;
            }
            delete [] array_;
            maxsize_ = rhs.maxsize_;
            head_ = rhs.head_;
            rear_ = rhs.rear_;
            array_ = new T[maxsize_];
            for (int i = 0; i < maxsize_; ++i)
            {
                array_[i] = rhs.array_[i];
            }
            return *this;
        }
    
        bool empty() const
        {
            return head_ == rear_;
        }
    
        size_t size() const
        {
            return (rear_ - head_ + maxsize_) % maxsize_;
        }
    
        T& front()
        {
            return array_[head_];
        }
    
        const T& front() const
        {
            return array_[head_];
        }
    
        void push(const T& val)
        {
            if ((rear_ + 1) % maxsize_ != head_)
            {
                array_[rear_] = val;
                rear_ = (rear_ + 1) % maxsize_;
            }
        }
    
        void pop()
        {
            if (head_ != rear_)
            {
                head_ = (head_ + 1) % maxsize_;
            }
        }
    
    private:
        size_t  maxsize_;
        int     head_;
        int     rear_;
        T*      array_;
    };
    
    #endif
    • 队列长度 = 数组长度 - 1
    • 预留了一个单位的数组元素空间作为队尾标记。

    这个只是简陋的实现,没有考虑到一些情况,比如线程安全、STL算法,函数对象的兼容等。代码只是简单的测试了一下,如有错误欢迎指正:)

    总的来说,这种思路的循环队列有以下优点:

    • 使用固定的内存,不需要隐式或意外的内存分配。
    • 从前端或后端进行快速的常量时间的插入和删除元素。
    • 快速的常量时间的对元素进行随机访问。(如果需要的话可以定义operator[])
    • 适用于实时和对性能有严格要求的应用程序。

    还可以进一步扩展,当队列满的时候,从一端插入则覆盖冲洗掉另一端的数据,这样的一个模型可以应用于这些场合:

    • 保存最近接收到的取样数据,在新的取样数据到达时覆盖最旧的数据。
    • 一种用于保存特定数量的最后插入元素的快速缓冲。
    • 高效的固定容量FIFO(先进先出)或LIFO(后进先出)队列,当队列满时删除最旧的(即最早插入的)元素。

    参考文献

    1. boost中文手册. circular_buffer<T, Alloc>

    (完)

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