• Socket即时通讯


    - **主机地址(主机名)**
    - 网络中设备的标示
    - 不易记忆,可以用主机名
    - 本地会环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
    - **端口号**
    - 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
    - 有效端口:0~65535
    - 其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发中不要使用1024以下的端口
    - **传输协议(通讯的规则)**
    - TCP
    - UDP

    0-255.0——255.0——255.0——255
    4G 42亿
    IPV6 2^64
    IP:127.0.0.1 localhost

    ping 127.0.0.1和ping ip地址有区别吗
    ping ip的时候首先去ping的是路由器

    苹果自带了一个Apache服务

    **常见的网络协议**
    ![网络协议.png](//upload-images.jianshu.io/upload_images/1718623-55ebcac2ae13856a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

    **OSI网络模型-数据传输层**
    ![网络模型.png](//upload-images.jianshu.io/upload_images/1718623-772af8eb699eae72.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

    **网络参考模型**
    ![网络参考模型.png](//upload-images.jianshu.io/upload_images/1718623-2df38757d06f6f71.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

    ----
    - **UDP(用户数据报协议)短信**
    - 只管发送,不确认对方是否接收到
    - 将数据及**源和目的**封装成数据包中,不需要建立连接
    - 每个数据报的大小限制在64k之内
    - 因为无需连接,因此是不可靠协议
    - 不需要建立连接,速度快
    - 应用场景:网络流媒体/游戏
    - **TCP(传输控制协议)**
    - 建立连接,形成传输数据的通道
    - 在连接中进行大数据传输(数据大小不受限制)
    - 通过三次握手完成连接,是**可靠协议,安全送达**
    - 必须建立连接,效率会稍低
    ----
    #Socket (套接字层、插座——AT&T)
    - Socket就是为网络服务提供的一种机制
    - 在Unix中,网络既是Socket,并不局限在TCP/UDP
    - Socket可以用于自定义协议
    - 通信的两端都是Socket
    - 网络通信其实就是Socket间的通信
    - 数据在两个Socket间通过IO传输
    - Socket开始是纯C语言的,是跨平台的

    #Socket开发——Netcat
    - nc -lk 12345
    - 始终监听本地计算机12345端口的数据
    - Netcat
    - 是终端下用于调试和检查网络的工具包
    - 可用于创建TCP/IP连接

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liyanyan/p/7975954.html
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