• iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)(转摘)


    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

    一、UIView动画(首尾)

    1.简单说明

    UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

    执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

    常见方法解析:

    + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate     设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

    + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

    + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector  当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

    + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   动画的持续时间,秒为单位

    + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  动画延迟delay秒后再开始

    + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   动画的开始时间,默认为now

    + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  动画的节奏控制

    + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  动画的重复次数

    + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses  如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

    + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

    2.代码示例

    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  01-uiview封装动画
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-22.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
    13 
    14 
    15 @end
    16 
    17 @implementation YYViewController
    18 
    19 - (void)viewDidLoad
    20 {
    21     [super viewDidLoad];
    22     
    23 }
    24 
    25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    26 {
    27     //打印动画块的位置
    28     NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
    29     
    30     //首尾式动画
    31     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    32     //执行动画
    33     //设置动画执行时间
    34     [UIView setAnimationDuration:2.0];
    35     //设置代理
    36     [UIView setAnimationDelegate:self];
    37     //设置动画执行完毕调用的事件
    38     [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
    39     self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
    40     [UIView commitAnimations];
    41 
    42 }
    43 
    44 -(void)didStopAnimation
    45 {
    46     NSLog(@"动画执行完毕");
    47     //打印动画块的位置
    48     NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
    49 }
    50 @end
    复制代码

    执行结果:

        

    打印动画块的位置:

    3.UIView封装的动画与CALayer动画的对比

    使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

    CALayer核心动画与UIView动画的区别:
    UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

    代码示例:

    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  01-uiview封装动画
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-22.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
    13 
    14 
    15 @end
    16 
    17 @implementation YYViewController
    18 
    19 
    20 
    21 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    22 {
    23    //1.创建核心动画
    24     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
    25     //平移
    26     anima.keyPath=@"position";
    27     //设置执行的动画
    28     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    29     
    30     //设置执行动画的时间
    31     anima.duration=2.0;
    32     //设置动画执行完毕之后不删除动画
    33     anima.removedOnCompletion=NO;
    34     //设置保存动画的最新状态
    35     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    36 //    anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;
    37     
    38     //设置动画的代理
    39     anima.delegate=self;
    40     
    41     //2.添加核心动画
    42     [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
    43 }
    44 
    45 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
    46 {
    47     //打印动画块的位置
    48 //    NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
    49     NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
    50 }
    51 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    52 {
    53     //打印动画块的位置
    54     NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
    55 }
    56 
    57 @end
    复制代码

    打印结果:

    二、block动画

    1.简单说明

    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

    参数解析:

    duration:动画的持续时间

    delay:动画延迟delay秒后开始

    options:动画的节奏控制

    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    转场动画

    + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

    参数解析:

    duration:动画的持续时间

    view:需要进行转场动画的视图

    options:转场动画的类型

    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)durationoptions:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

    方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

    // 添加toView到父视图

    [fromView.superview addSubview:toView]; 

    // 把fromView从父视图中移除

    [fromView.superview removeFromSuperview];

    参数解析:

    duration:动画的持续时间

    options:转场动画的类型

    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    2.代码示例

    复制代码
     1 #import "YYViewController.h"
     2 
     3 @interface YYViewController ()
     4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
     5 
     6 @end
     7 
     8 @implementation YYViewController
     9 
    10 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    11 {
    12     //block代码块动画
    13         [UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{
    14             //执行的动画
    15             NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
    16             self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
    17         } completion:^(BOOL finished) {
    18             //动画执行完毕后的首位操作
    19             NSLog(@"动画执行完毕");
    20             NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));
    21         }];
    22 }
    23 @end
    复制代码

    打印结果:

    提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。

    三、补充

    1.UIImageView的帧动画

    UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

    相关属性解析:

    animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

    animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

    animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

    相关方法解析:

    - (void)startAnimating; 开始动画

    - (void)stopAnimating;  停止动画

    - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

    2.UIActivityIndicatorView

    是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

    方法解析:

    - (void)startAnimating; 开始动画

    - (void)stopAnimating;  停止动画

    - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

    UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

    UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    

    UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    

    UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liyang31tg/p/4153487.html
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