• 友盟推送里面的Alias怎么用?可以理解成账号吗?


    友盟推送里面的Alias怎么用?可以理解成账号吗?

    我们的App有自己的账号体系的,想在每次用户登陆的时候,给用户发一个欢迎消息。 看了一下友盟推送,里面有一个概念叫做Alias(别名),但是官方文档写着Alias是和设备绑定的,感觉Alias算不上是严格意义的账号。不知道其它集成过友盟推送的兄弟们是否有类似的需求,是否可以通过友盟推送提供的Alias功能来满足我们的需求?
     
     
    作者:沙漠
    链接:http://www.zhihu.com/question/31882775/answer/54254062
    来源:知乎
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    分两部分回答你的问题吧,第一部分是关于你问题中需求的理解;第二部分重点来讲讲友盟推送是如何设计Alias,以及使用Alias的Best Practice:

    你的需求是每次用户登陆的时候,给用户发欢迎消息。如果欢迎消息固定的话,那么你完全可以在App本地实现这个逻辑(实现起来也很简单),而非是采用消息推送的方式来实现。如果欢迎消息要做一些个性化欢迎用语,或者是在你们服务器端来控制欢迎语的话,这种情况下使用推送才是有意义的。根据你的描述,感觉你的需求是想做个性化推送。

    接下来重点介绍一下友盟推送在产品层面设计Alias的思想,这样能帮助提问者更好的理解和使用Alias。在我们官方文档里面,Alias的定义是: "设备别名,将别名与设备做绑定,便于部分App开发者使用自有账号或者第三方账号体系来做消息推送"。定义里面涉及到几个重要的点:
    • 首先,Alias是和设备绑定的,友盟推送对设备的标识是device-token,也就是说,Alias与友盟device-token是绑定对应的。从这个层面来讲,Alias可以是开发者的账号系统(包括第三方账号体系),也可以是开发者自己对设备的标识体系(如安卓设备上的imei+mac),或者是其它的开发者能保证唯一性的ID体系,这些都是由开发者自己决定的。提问中问到是否可以把Alias理解为账号系统,狭义上讲可以这么理解,实际上,友盟推送赋予了Alias更多的灵活性。
    • 其次,结合到越来越多的App提供第三方社交平台账号登陆的特点,我们在Alias的设计上也充分考虑到了账号的需求,所以在官方文档中,我们提到在使用Alias的时候,必须要关联一个alias_type, 如果是开发者自定义的alias(包括自有账号系统),这个alias_type是可以随便定义的;如果是用了第三方账号系统,我们预提供了20多种主流的开放平台的账号类型,如新浪微博(SINA_WEIBO), 微信(WEIXIN)等。填写alias_type的作用是,友盟推送会和友盟社会化分享服务做数据上的打通,更好的从数据层面发挥价值,为开发者服务。说到这里,我们再次精确一下Alias的概念,即别名(Alias)+别名类型(alias_type)与设备的绑定。
    • 最后,我们来聊聊Alias的用法,这个也是开发者们非常关心的。我们Alias的绑定操作是在SDK端提供的,开发者只需要在SDK端调用mPushAgent.addAlias(alias, alias_type)这个接口,友盟推送SDK就负责把alias+alias_type与友盟的device-token做绑定,将绑定关系回传到友盟后端服务器。之后开发者就可以根据自有业务逻辑,调用友盟服务器端接口,根据Alias来做个性化推送了。比如提问中想实现的用户登陆个性化推送,可以在用户第一次登陆的时候(这个很好判断),开发者在App中调用Alias绑定接口做绑定;之后每次用户登陆的时候,会在开发者的服务器端触发一次登陆事件,开发者在自己的服务器端根据Alias做“欢迎语”的发送即可。由此来看,Alias的作用是能让开发者结合自有的账号(此处需要理解成广义的账号)体系,来做更个性化、精细化的推送。下图是一个简化的Alias架构,帮助大家理解Alias的用法:

    关于Alias的相关接口,我们的友盟消息推送Android文档提供了非常丰富的接口供开发者调用:
    添加Alias
    mPushAgent.addAlias("zhangsan@sina.com", ALIAS_TYPE.SINA_WEIBO);
    
    移除Alias
    mPushAgent.removeAlias("zhangsan@sina.com", ALIAS_TYPE.SINA_WEIBO);
    

    注意,在App服务器端调用友盟服务器端接口做推送的时候,一定不要忘了传入alias_type的参数。


    关于Alias基本的话题差不多解释清楚了,最后再和大家深入聊聊Alias用作账号系统涉及到多账号多设备登陆的问题,这个时候,alias_type就派上用场了,相信看过这个章节后,大家会对我们Alias的设计机制有更深入的理解:

    • 1. 多个账号登陆同一台设备,具体还要细分为两种case:
      • 如果是同一个alias_type,那么以最后绑定的alias为准。举个例子: (alias_A, alias_type_A)先做了绑定,之后(alias_B, alias_type_A)后做了绑定,那么,如果这个时候给alias_A发消息,设备是不会收到消息的,因为在友盟推送后台device-token是和最后登陆的alias_B做绑定的。这个在实际业务场景中也成立,最后一个登录的账号才是这台设备当前真实的用户。
      • 如果不是同一个alias_type, 那么前后两个绑定的alias均生效。举个例子: (alias_A, alias_type_A)先做了绑定,之后是(alias_B, alias_type_B)做了绑定,那么不管是给alias_A发消息,还是给alias_B发消息,设备均能收到消息。因为alias_type变化之后,友盟推送后台确定不了这是同一个用户(eg: 同一个用户使用不同平台的账号登录),还是不同的用户(不同的用户,使用不同的账号登录),友盟只能简单的判定这两个不同alias_type的账号是两个不同的账号。这种场景是需要特别注意的,建议开发者在实际的集成过程中尽量避免这种使用场景。
    • 2. 同一个账号登录多台设备:
      • 这种情况处理起来就比较简单了,即一个alias和多个device-token做绑定。如果给这个alias发消息,我们会给所有和这个alias绑定的设备都去推送消息。
     
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