• Memcached原理深度分析详解


    Memcached是 danga.com(运营LiveJournal的技术团队)开发的一套分布式内存对象缓存系统,用于在动态系统中减少数据库负载,提升性能。关于这个东 西,相信很多人都用过,本文意在通过对memcached的实现及代码分析,获得对这个出色的开源软件更深入的了解,并可以根据我们的需要对其进行更进一 步的优化。末了将通过对BSM_Memcache扩展的分析,加深对memcached的使用方式理解。

    本文的部分内容可能需要比较好的数学基础作为辅助。

    ◎Memcached是什么

    在阐述这个问题之前,我们首先要清楚它“不是什么”。很多人把它当作和SharedMemory那种形式的存储载体来使用,虽然memcached 使用了同样的“Key=>Value”方式组织数据,但是它和共享内存、APC等本地缓存有非常大的区别。Memcached是分布式的,也就是说 它不是本地的。它基于网络连接(当然它也可以使用localhost)方式完成服务,本身它是一个独立于应用的程序或守护进程(Daemon方式)。

    Memcached使用libevent库实现网络连接服务,理论上可以处理无限多的连接,但是它和Apache不同,它更多的时候是面向稳定的持续连接的,所以它实际的并发能力是有限制的。在保守情况下memcached的最大同时连接数为200,这和Linux线 程能力有关系,这个数值是可以调整的。关于libevent可以参考相关文档。 Memcached内存使用方式也和APC不同。APC是基于共享内存和MMAP的,memcachd有自己的内存分配算法和管理方式,它和共享内存没有 关系,也没有共享内存的限制,通常情况下,每个memcached进程可以管理2GB的内存空间,如果需要更多的空间,可以增加进程数。

    ◎Memcached适合什么场合

    在很多时候,memcached都被滥用了,这当然少不了对它的抱怨。我经常在论坛上看见有人发贴,类似于“如何提高效率”,回复是“用memcached”,至于怎么用,用在哪里,用来干什么一句没有。memcached不是万能的,它也不是适用在所有场合。

    Memcached是“分布式”的内存对象缓存系统,那么就是说,那些不需要“分布”的,不需要共享的,或者干脆规模小到只有一台服务器的应用,memcached不会带来任何好处,相反还会拖慢系统效率,因为网络连接同样需要资源,即使是UNIX本地连接也一样。 在我之前的测试数据中显示,memcached本地读写速度要比直接PHP内存数组慢几十倍,而APC、共享内存方式都和直接数组差不多。可见,如果只是本地级缓存,使用memcached是非常不划算的。

    Memcached在很多时候都是作为数据库前端cache使用的。因为它比数据库少了很多SQL解析、磁盘操作等开销,而且它是使用内存来管理数 据的,所以它可以提供比直接读取数据库更好的性能,在大型系统中,访问同样的数据是很频繁的,memcached可以大大降低数据库压力,使系统执行效率 提升。另外,memcached也经常作为服务器之间数据共享的存储媒介,例如在SSO系统中保存系统单点登陆状态的数据就可以保存在memcached 中,被多个应用共享。

    需要注意的是,memcached使用内存管理数据,所以它是易失的,当服务器重启,或者memcached进程中止,数据便会丢失,所以 memcached不能用来持久保存数据。很多人的错误理解,memcached的性能非常好,好到了内存和硬盘的对比程度,其实memcached使用 内存并不会得到成百上千的读写速度提高,它的实际瓶颈在于网络连接,它和使用磁盘的数据库系统相比,好处在于它本身非常“轻”,因为没有过多的开销和直接 的读写方式,它可以轻松应付非常大的数据交换量,所以经常会出现两条千兆网络带宽都满负荷了,memcached进程本身并不占用多少CPU资源的情况。

    ◎Memcached的工作方式

    以下的部分中,读者最好能准备一份memcached的源代码。

    Memcached是传统的网络服务程序,如果启动的时候使用了-d参数,它会以守护进程的方式执行。创建守护进程由daemon.c完成,这个程序只有一个daemon函数,这个函数很简单(如无特殊说明,代码以1.2.1为准):

    CODE:
    #include <fcntl.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <unistd.h> 

    int
    daemon(nochdir, noclose)
    int nochdir, noclose;
    {
    int fd;

    switch (fork()) {
    case -1:
    return (-1);
    case 0:
    break;
    default:
    _exit(0);
    }

    if (setsid() == -1)
    return (-1);

    if (!nochdir)
    (void)chdir(”/”);

    if (!noclose && (fd = open(”/dev/null”, O_RDWR, 0)) != -1) {
    (void)dup2(fd, STDIN_FILENO);
    (void)dup2(fd, STDOUT_FILENO);
    (void)dup2(fd, STDERR_FILENO);
    if (fd > STDERR_FILENO)
    (void)close(fd);
    }
    return (0);
    }

    这个函数 fork 了整个进程之后,父进程就退出,接着重新定位 STDIN 、 STDOUT 、 STDERR 到空设备, daemon 就建立成功了。

    Memcached 本身的启动过程,在 memcached.c 的 main 函数中顺序如下:

    1 、调用 settings_init() 设定初始化参数
    2 、从启动命令中读取参数来设置 setting 值
    3 、设定 LIMIT 参数
    4 、开始网络 socket 监听(如果非 socketpath 存在)( 1.2 之后支持 UDP 方式)
    5 、检查用户身份( Memcached 不允许 root 身份启动)
    6 、如果有 socketpath 存在,开启 UNIX 本地连接(Sock 管道)
    7 、如果以 -d 方式启动,创建守护进程(如上调用 daemon 函数)
    8 、初始化 item 、 event 、状态信息、 hash 、连接、 slab
    9 、如设置中 managed 生效,创建 bucket 数组
    10 、检查是否需要锁定内存页
    11 、初始化信号、连接、删除队列
    12 、如果 daemon 方式,处理进程 ID
    13 、event 开始,启动过程结束, main 函数进入循环。

    在 daemon 方式中,因为 stderr 已经被定向到黑洞,所以不会反馈执行中的可见错误信息。

    memcached.c 的主循环函数是 drive_machine ,传入参数是指向当前的连接的结构指针,根据 state 成员的状态来决定动作。

    Memcached 使用一套自定义的协议完成数据交换,它的 protocol 文档可以参考: http://code.sixapart.com/svn/memcached/trunk/server/doc/protocol.txt

    在API中,换行符号统一为rn

    ◎Memcached的内存管理方式

    Memcached有一个很有特色的内存管理方式,为了提高效率,它使用预申请和分组的方式管理内存空间,而并不是每次需要写入数据的时候去malloc,删除数据的时候free一个指针。Memcached使用slab->chunk的组织方式管理内存。

    1.1和1.2的slabs.c中的slab空间划分算法有一些不同,后面会分别介绍。

    Slab可以理解为一个内存块,一个slab是memcached一次申请内存的最小单位,在memcached中,一个slab的大小默认为 1048576字节(1MB),所以memcached都是整MB的使用内存。每一个slab被划分为若干个chunk,每个chunk里保存一个 item,每个item同时包含了item结构体、key和value(注意在memcached中的value是只有字符串的)。slab按照自己的 id分别组成链表,这些链表又按id挂在一个slabclass数组上,整个结构看起来有点像二维数组。slabclass的长度在1.1中是21,在 1.2中是200。

    slab有一个初始chunk大小,1.1中是1字节,1.2中是80字节,1.2中有一个factor值,默认为1.25

    在1.1中,chunk大小表示为初始大小*2^n,n为classid,即:id为0的slab,每chunk大小1字节,id为1的slab, 每chunk大小2字节,id为2的slab,每chunk大小4字节……id为20的slab,每chunk大小为1MB,就是说id为20的slab 里只有一个chunk:

    CODE:
    void slabs_init(size_t limit) {
    int i;
    int size=1; 

    mem_limit = limit;
    for(i=0; i<=POWER_LARGEST; i++, size*=2) {
    slabclass[i].size = size;
    slabclass[i].perslab = POWER_BLOCK / size;
    slabclass[i].slots = 0;
    slabclass[i].sl_curr = slabclass[i].sl_total = slabclass[i].slabs = 0;
    slabclass[i].end_page_ptr = 0;
    slabclass[i].end_page_free = 0;
    slabclass[i].slab_list = 0;
    slabclass[i].list_size = 0;
    slabclass[i].killing = 0;
    }

    /* for the test suite:  faking of how much we’ve already malloc’d */
    {
    char *t_initial_malloc = getenv(”T_MEMD_INITIAL_MALLOC”);
    if (t_initial_malloc) {
    mem_malloced = atol(getenv(”T_MEMD_INITIAL_MALLOC”));
    }
    }

    /* pre-allocate slabs by default, unless the environment variable
    for testing is set to something non-zero */
    {
    char *pre_alloc = getenv(”T_MEMD_SLABS_ALLOC”);
    if (!pre_alloc || atoi(pre_alloc)) {
    slabs_preallocate(limit / POWER_BLOCK);
    }
    }
    }

    在1.2中,chunk大小表示为初始大小*f^n,f为factor,在memcached.c中定义,n为classid,同时,201个头不 是全部都要初始化的,因为factor可变,初始化只循环到计算出的大小达到slab大小的一半为止,而且它是从id1开始的,即:id为1的slab, 每chunk大小80字节,id为2的slab,每chunk大小80*f,id为3的slab,每chunk大小80*f^2,初始化大小有一个修正值 CHUNK_ALIGN_BYTES,用来保证n-byte排列 (保证结果是CHUNK_ALIGN_BYTES的整倍数)。这样,在标准情况下,memcached1.2会初始化到id40,这个slab中每个 chunk大小为504692,每个slab中有两个chunk。最后,slab_init函数会在最后补足一个id41,它是整块的,也就是这个 slab中只有一个1MB大的chunk:

    CODE:
    void slabs_init(size_t limit, double factor) {
    int i = POWER_SMALLEST – 1;
    unsigned int size = sizeof(item) + settings.chunk_size; 

    /* Factor of 2.0 means use the default memcached behavior */
    if (factor == 2.0 && size < 128)
    size = 128;

    mem_limit = limit;
    memset(slabclass, 0, sizeof(slabclass));

    while (++i < POWER_LARGEST && size <= POWER_BLOCK / 2) {
    /* Make sure items are always n-byte aligned */
    if (size % CHUNK_ALIGN_BYTES)
    size += CHUNK_ALIGN_BYTES – (size % CHUNK_ALIGN_BYTES);

    slabclass[i].size = size;
    slabclass[i].perslab = POWER_BLOCK / slabclass[i].size;
    size *= factor;
    if (settings.verbose > 1) {
    fprintf(stderr, “slab class %3d: chunk size %6d perslab %5dn”,
    i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);
    }
    }

    power_largest = i;
    slabclass[power_largest].size = POWER_BLOCK;
    slabclass[power_largest].perslab = 1;

    /* for the test suite:  faking of how much we’ve already malloc’d */
    {
    char *t_initial_malloc = getenv(”T_MEMD_INITIAL_MALLOC”);
    if (t_initial_malloc) {
    mem_malloced = atol(getenv(”T_MEMD_INITIAL_MALLOC”));
    }

    }

    #ifndef DONT_PREALLOC_SLABS
    {
    char *pre_alloc = getenv(”T_MEMD_SLABS_ALLOC”);
    if (!pre_alloc || atoi(pre_alloc)) {
    slabs_preallocate(limit / POWER_BLOCK);
    }
    }
    #endif
    }

    由上可以看出,memcached的内存分配是有冗余的,当一个slab不能被它所拥有的chunk大小整除时,slab尾部剩余的空间就被丢弃了,如id40中,两个chunk占用了1009384字节,这个slab一共有1MB,那么就有39192字节被浪费了。

    Memcached使用这种方式来分配内存,是为了可以快速的通过item长度定位出slab的classid,有一点类似hash,因为item 的长度是可以计算的,比如一个item的长度是300字节,在1.2中就可以得到它应该保存在id7的slab中,因为按照上面的计算方法,id6的 chunk大小是252字节,id7的chunk大小是316字节,id8的chunk大小是396字节,表示所有252到316字节的item都应该保 存在id7中。同理,在1.1中,也可以计算得到它出于256和512之间,应该放在chunk_size为512的id9中(32位系统)。

    Memcached初始化的时候,会初始化slab(前面可以看到,在main函数中调用了slabs_init())。它会在 slabs_init()中检查一个常量DONT_PREALLOC_SLABS,如果这个没有被定义,说明使用预分配内存方式初始化slab,这样在所 有已经定义过的slabclass中,每一个id创建一个slab。这样就表示,1.2在默认的环境中启动进程后要分配41MB的slab空间,在这个过 程里,memcached的第二个内存冗余发生了,因为有可能一个id根本没有被使用过,但是它也默认申请了一个slab,每个slab会用掉1MB内存

    当一个slab用光后,又有新的item要插入这个id,那么它就会重新申请新的slab,申请新的slab时,对应id的slab链表就要增长,这个链表是成倍增长的,在函数grow_slab_list函数中,这个链的长度从1变成2,从2变成4,从4变成8……:

    CODE:
    static int grow_slab_list (unsigned int id) {
    slabclass_t *p = &slabclass[id];
    if (p->slabs == p->list_size) {
    size_t new_size =  p->list_size ? p->list_size * 2 : 16;
    void *new_list = realloc(p->slab_list, new_size*sizeof(void*));
    if (new_list == 0) return 0;
    p->list_size = new_size;
    p->slab_list = new_list;
    }
    return 1;
    }

    在定位item时,都是使用slabs_clsid函数,传入参数为item大小,返回值为classid,由这个过程可以看 出,memcached的第三个内存冗余发生在保存item的过程中,item总是小于或等于chunk大小的,当item小于chunk大小时,就又发 生了空间浪费。

    ◎Memcached的NewHash算法

    Memcached的item保存基于一个大的hash表,它的实际地址就是slab中的chunk偏移,但是它的定位是依靠对key做hash的 结果,在primary_hashtable中找到的。在assoc.c和items.c中定义了所有的hash和item操作。

    Memcached使用了一个叫做NewHash的算法,它的效果很好,效率也很高。1.1和1.2的NewHash有一些不同,主要的实现方式还是一样的,1.2的hash函数是经过整理优化的,适应性更好一些。

    NewHash的原型参考:http://burtleburtle.net/bob/hash/evahash.html。数学家总是有点奇怪,呵呵~

    为了变换方便,定义了u4和u1两种数据类型,u4就是无符号的长整形,u1就是无符号char(0-255)。

    具体代码可以参考1.1和1.2源码包。

    注意这里的hashtable长度,1.1和1.2也是有区别的,1.1中定义了HASHPOWER常量为20,hashtable表长为 hashsize(HASHPOWER),就是4MB(hashsize是一个宏,表示1右移n位),1.2中是变量16,即hashtable表长 65536:

    CODE:
    typedef  unsigned long  int  ub4;   /* unsigned 4-byte quantities */
    typedef  unsigned       char ub1;   /* unsigned 1-byte quantities */ 

    #define hashsize(n) ((ub4)1<<(n))
    #define hashmask(n) (hashsize(n)-1)

    在assoc_init()中,会对primary_hashtable做初始化,对应的hash操作包括:assoc_find()、 assoc_expand()、assoc_move_next_bucket()、assoc_insert()、assoc_delete(),对应 于item的读写操作。其中assoc_find()是根据key和key长寻找对应的item地址的函数(注意在C中,很多时候都是同时直接传入字符串 和字符串长度,而不是在函数内部做strlen),返回的是item结构指针,它的数据地址在slab中的某个chunk上。

    items.c是数据项的操作程序,每一个完整的item包括几个部分,在item_make_header()中定义为:

    key:键
    nkey:键长
    flags:用户定义的flag(其实这个flag在memcached中没有启用)
    nbytes:值长(包括换行符号rn)
    suffix:后缀Buffer
    nsuffix:后缀长

    一个完整的item长度是键长+值长+后缀长+item结构大小(32字节),item操作就是根据这个长度来计算slab的classid的。

    hashtable中的每一个桶上挂着一个双链表,item_init()的时候已经初始化了heads、tails、sizes三个数组为0,这 三个数组的大小都为常量LARGEST_ID(默认为255,这个值需要配合factor来修改),在每次item_assoc()的时候,它会首先尝试 从slab中获取一块空闲的chunk,如果没有可用的chunk,会在链表中扫描50次,以得到一个被LRU踢掉的item,将它unlink,然后将 需要插入的item插入链表中。

    注意item的refcount成员。item被unlink之后只是从链表上摘掉,不是立刻就被free的,只是将它放到删除队列中(item_unlink_q()函数)。

    item对应一些读写操作,包括remove、update、replace,当然最重要的就是alloc操作。

    item还有一个特性就是它有过期时间,这是memcached的一个很有用的特性,很多应用都是依赖于memcached的item过期,比如 session存储、操作锁等。item_flush_expired()函数就是扫描表中的item,对过期的item执行unlink操作,当然这只 是一个回收动作,实际上在get的时候还要进行时间判断:

    CODE:
    /* expires items that are more recent than the oldest_live setting. */
    void item_flush_expired() {
    int i;
    item *iter, *next;
    if (! settings.oldest_live)
    return;
    for (i = 0; i < LARGEST_ID; i++) {
    /* The LRU is sorted in decreasing time order, and an item’s timestamp
    * is never newer than its last access time, so we only need to walk
    * back until we hit an item older than the oldest_live time.
    * The oldest_live checking will auto-expire the remaining items.
    */
    for (iter = heads[i]; iter != NULL; iter = next) {
    if (iter->time >= settings.oldest_live) {
    next = iter->next;
    if ((iter->it_flags & ITEM_SLABBED) == 0) {
    item_unlink(iter);
    }
    } else {
    /* We’ve hit the first old item. Continue to the next queue. */
    break;
    }
    }
    }
    }
    CODE:
    /* wrapper around assoc_find which does the lazy expiration/deletion logic */
    item *get_item_notedeleted(char *key, size_t nkey, int *delete_locked) {
    item *it = assoc_find(key, nkey);
    if (delete_locked) *delete_locked = 0;
    if (it && (it->it_flags & ITEM_DELETED)) {
    /* it’s flagged as delete-locked.  let’s see if that condition
    is past due, and the 5-second delete_timer just hasn’t
    gotten to it yet… */
    if (! item_delete_lock_over(it)) {
    if (delete_locked) *delete_locked = 1;
    it = 0;
    }
    }
    if (it && settings.oldest_live && settings.oldest_live <= current_time &&
    it->time <= settings.oldest_live) {
    item_unlink(it);
    it = 0;
    }
    if (it && it->exptime && it->exptime <= current_time) {
    item_unlink(it);
    it = 0;
    }
    return it;
    }

    Memcached的内存管理方式是非常精巧和高效的,它很大程度上减少了直接alloc系统内存的次数,降低函数开销和内存碎片产生几率,虽然这种方式会造成一些冗余浪费,但是这种浪费在大型系统应用中是微不足道的。

    ◎Memcached的理论参数计算方式

    影响 memcached 工作的几个参数有:

    常量REALTIME_MAXDELTA 60*60*24*30
    最大30天的过期时间

    conn_init()中的freetotal(=200)
    最大同时连接数

    常量KEY_MAX_LENGTH 250
    最大键长

    settings.factor(=1.25)
    factor将影响chunk的步进大小

    settings.maxconns(=1024)
    最大软连接

    settings.chunk_size(=48)
    一个保守估计的key+value长度,用来生成id1中的chunk长度(1.2)。id1的chunk长度等于这个数值加上item结构体的长度(32),即默认的80字节。

    常量POWER_SMALLEST 1
    最小classid(1.2)

    常量POWER_LARGEST 200
    最大classid(1.2)

    常量POWER_BLOCK 1048576
    默认slab大小

    常量CHUNK_ALIGN_BYTES (sizeof(void *))
    保证chunk大小是这个数值的整数倍,防止越界(void *的长度在不同系统上不一样,在标准32位系统上是4)

    常量ITEM_UPDATE_INTERVAL 60
    队列刷新间隔

    常量LARGEST_ID 255
    最大item链表数(这个值不能比最大的classid小)

    变量hashpower(在1.1中是常量HASHPOWER)
    决定hashtable的大小

    根据上面介绍的内容及参数设定,可以计算出的一些结果:

    1、在memcached中可以保存的item个数是没有软件上限的,之前我的100万的说法是错误的。
    2、假设NewHash算法碰撞均匀,查找item的循环次数是item总数除以hashtable大小(由hashpower决定),是线性的。
    3、Memcached限制了可以接受的最大item是1MB,大于1MB的数据不予理会。
    4、Memcached的空间利用率和数据特性有很大的关系,又与DONT_PREALLOC_SLABS常量有关。 在最差情况下,有198个slab会被浪费(所有item都集中在一个slab中,199个id全部分配满)。

    ◎Memcached的定长优化

    根据上面几节的描述,多少对memcached有了一个比较深入的认识。在深入认识的基础上才好对它进行优化。

    Memcached本身是为变长数据设计的,根据数据特性,可以说它是“面向大众”的设计,但是很多时候,我们的数据并不是这样的“普遍”,典型的 情况中,一种是非均匀分布,即数据长度集中在几个区域内(如保存用户 Session);另一种更极端的状态是等长数据(如定长键值,定长数据,多见于访问、在线统计或执行锁)。

    这里主要研究一下定长数据的优化方案(1.2),集中分布的变长数据仅供参考,实现起来也很容易。

    解决定长数据,首先需要解决的是slab的分配问题,第一个需要确认的是我们不需要那么多不同chunk长度的slab,为了最大限度地利用资源,最好chunk和item等长,所以首先要计算item长度。

    在之前已经有了计算item长度的算法,需要注意的是,除了字符串长度外,还要加上item结构的长度32字节。

    假设我们已经计算出需要保存200字节的等长数据。

    接下来是要修改slab的classid和chunk长度的关系。在原始版本中,chunk长度和classid是有对应关系的,现在如果把所有的 chunk都定为200个字节,那么这个关系就不存在了,我们需要重新确定这二者的关系。一种方法是,整个存储结构只使用一个固定的id,即只使用199 个槽中的1个,在这种条件下,就一定要定义DONT_PREALLOC_SLABS来避免另外的预分配浪费。另一种方法是建立一个hash关系,来从 item确定classid,不能使用长度来做键,可以使用key的NewHash结果等不定数据,或者直接根据key来做hash(定长数据的key也 一定等长)。这里简单起见,选择第一种方法,这种方法的不足之处在于只使用一个id,在数据量非常大的情况下,slab链会很长(因为所有数据都挤在一条 链上了),遍历起来的代价比较高。

    前面介绍了三种空间冗余,设置chunk长度等于item长度,解决了第一种空间浪费问题,不预申请空间解决了第二种空间浪费问题,那么对于第一种 问题(slab内剩余)如何解决呢,这就需要修改POWER_BLOCK常量,使得每一个slab大小正好等于chunk长度的整数倍,这样一个slab 就可以正好划分成n个chunk。这个数值应该比较接近1MB,过大的话同样会造成冗余,过小的话会造成次数过多的alloc,根据chunk长度为 200,选择1000000作为POWER_BLOCK的值,这样一个slab就是100万字节,不是1048576。三个冗余问题都解决了,空间利用率 会大大提升。

    修改 slabs_clsid 函数,让它直接返回一个定值(比如 1 ):

    CODE:
    unsigned int slabs_clsid(size_t size) {
    return 1;
    }

    修改slabs_init函数,去掉循环创建所有classid属性的部分,直接添加slabclass[1]:

    CODE:
    slabclass[1].size = 200;                //每chunk200字节
    slabclass[1].perslab = 5000;        //1000000/200

    ◎Memcached客户端

    Memcached是一个服务程序,使用的时候可以根据它的协议,连接到memcached服务器上,发送命令给服务进程,就可以操作上面的数据。 为了方便使用,memcached有很多个客户端程序可以使用,对应于各种语言,有各种语言的客户端。基于C语言的有libmemcache、 APR_Memcache;基于Perl的有Cache::Memcached;另外还有Python、Ruby、Java、C#等语言的支持。PHP的客户端是最多的,不光有mcache和PECL memcache两个扩展,还有大把的由PHP编写的封装类,下面介绍一下在PHP中使用memcached的方法:

    mcache扩展是基于libmemcache再封装的。libmemcache一直没有发布stable版本,目前版本是1.4.0-rc2,可 以在这里找到。libmemcache有一个很不好的特性,就是会向stderr写很多错误信息,一般的,作为lib使用的时候,stderr一般都会被 定向到其它地方,比如Apache的错误日志,而且libmemcache会自杀,可能会导致异常,不过它的性能还是很好的。

    mcache扩展最后更新到1.2.0-beta10,作者大概是离职了,不光停止更新,连网站也打不开了(~_~),只能到其它地方去获取这个不负责的扩展了。解压后安装方法如常:phpize & configure & make & make install,一定要先安装libmemcache。使用这个扩展很简单:

    CODE:
    <?php
    $mc = memcache();    // 创建一个memcache连接对象,注意这里不是用new!
    $mc->add_server(‘localhost’, 11211);    // 添加一个服务进程
    $mc->add_server(‘localhost’, 11212);    // 添加第二个服务进程
    $mc->set(‘key1′, ‘Hello’);    // 写入key1 => Hello
    $mc->set(‘key2′, ‘World’, 10);    // 写入key2 => World,10秒过期
    $mc->set(‘arr1′, array(‘Hello’, ‘World’));    // 写入一个数组
    $key1 = $mc->get(‘key1′);    // 获取’key1′的值,赋给$key1
    $key2 = $mc->get(‘key2′);    // 获取’key2′的值,赋给$key2,如果超过10秒,就取不到了
    $arr1 = $mc->get(‘arr1′);    // 获取’arr1′数组
    $mc->delete(‘arr1′);    // 删除’arr1′
    $mc->flush_all();    // 删掉所有数据
    $stats = $mc->stats();    // 获取服务器信息
    var_dump($stats);    // 服务器信息是一个数组
    ?>

    这个扩展的好处是可以很方便地实现分布式存储和负载均衡,因为它可以添加多个服务地址,数据在保存的时候是会根据hash结果定位到某台服务器上 的,这也是libmemcache的特性。libmemcache支持集中hash方式,包括CRC32、ELF和Perl hash。

    PECL memcache是PECL发布的扩展,目前最新版本是2.1.0,可以在pecl网站得到。memcache扩展的使用方法可以在新一些的PHP手册中找到,它和mcache很像,真的很像:

    CODE:
    <?php 

    $memcache = new Memcache;
    $memcache->connect(‘localhost’, 11211) or die (“Could not connect”);

    $version = $memcache->getVersion();
    echo “Server’s version: ”.$version.“n”;

    $tmp_object = new stdClass;
    $tmp_object->str_attr = ‘test’;
    $tmp_object->int_attr = 123;

    $memcache->set(‘key’, $tmp_object, false, 10) or die (“Failed to save data at the server”);
    echo “Store data in the cache (data will expire in 10 seconds)n”;

    $get_result = $memcache->get(‘key’);
    echo “Data from the cache:n”;

    var_dump($get_result);

    ?>

    这个扩展是使用php的stream直接连接memcached服务器并通过socket发送命令的。它不像libmemcache那样完善,也不 支持add_server这种分布操作,但是因为它不依赖其它的外界程序,兼容性要好一些,也比较稳定。至于效率,差别不是很大。

    另外,有很多的PHP class可以使用,比如MemcacheClient.inc.php,phpclasses.org上可以找到很多,一般都是对perl client API的再封装,使用方式很像。

    ◎BSM_Memcache

    从C client来说,APR_Memcache是一个很成熟很稳定的client程序,支持线程锁和原子级操作,保证运行的稳定性。不过它是基于APR的 (APR将在最后一节介绍),没有libmemcache的应用范围广,目前也没有很多基于它开发的程序,现有的多是一些Apache Module,因为它不能脱离APR环境运行。但是APR倒是可以脱离Apache单独安装的,在APR网站上可以下载APR和APR-util,不需要 有Apache,可以直接安装,而且它是跨平台的。

    BSM_Memcache是我在BS.Magic项目中开发的一个基于APR_Memcache的PHP扩展,说起来有点拗口,至少它把APR扯进了PHP扩展中。这个程序很简单,也没做太多的功能,只是一种形式的尝试,它支持服务器分组。

    和mcache扩展支持多服务器分布存储不同,BSM_Memcache支持多组服务器,每一组内的服务器还是按照hash方式来分布保存数据,但 是两个组中保存的数据是一样的,也就是实现了热备,它不会因为一台服务器发生单点故障导致数据无法获取,除非所有的服务器组都损坏(例如机房停电)。当然 实现这个功能的代价就是性能上的牺牲,在每次添加删除数据的时候都要扫描所有的组,在get数据的时候会随机选择一组服务器开始轮询,一直到找到数据为 止,正常情况下一次就可以获取得到。

    BSM_Memcache只支持这几个函数:

    CODE:
    zend_function_entry bsm_memcache_functions[] =
    {
    PHP_FE(mc_get,          NULL)
    PHP_FE(mc_set,          NULL)
    PHP_FE(mc_del,          NULL)
    PHP_FE(mc_add_group,    NULL)
    PHP_FE(mc_add_server,   NULL)
    PHP_FE(mc_shutdown,     NULL)
    {NULL, NULL, NULL}
    };

    mc_add_group函数返回一个整形(其实应该是一个object,我偷懒了~_~)作为组ID,mc_add_server的时候要提供两个参数,一个是组ID,一个是服务器地址(ADDRORT)。

    CODE:
    /**
    * Add a server group
    */
    PHP_FUNCTION(mc_add_group)
    {
    apr_int32_t group_id;
    apr_status_t rv; 

    if (0 != ZEND_NUM_ARGS())
    {
    WRONG_PARAM_COUNT;
    RETURN_NULL();
    }

    group_id = free_group_id();
    if (-1 == group_id)
    {
    RETURN_FALSE;
    }

    apr_memcache_t *mc;
    rv = apr_memcache_create(p, MAX_G_SERVER, 0, &mc);

    add_group(group_id, mc);

    RETURN_DOUBLE(group_id);
    }

    CODE:
    /**
    * Add a server into group
    */
    PHP_FUNCTION(mc_add_server)
    {
    apr_status_t rv;
    apr_int32_t group_id;
    double g;
    char *srv_str;
    int srv_str_l; 

    if (2 != ZEND_NUM_ARGS())
    {
    WRONG_PARAM_COUNT;
    }

    if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, “ds”, &g, &srv_str, &srv_str_l) == FAILURE)
    {
    RETURN_FALSE;
    }

    group_id = (apr_int32_t) g;

    if (-1 == is_validate_group(group_id))
    {
    RETURN_FALSE;
    }

    char *host, *scope;
    apr_port_t port;

    rv = apr_parse_addr_port(&host, &scope, &port, srv_str, p);
    if (APR_SUCCESS == rv)
    {
    // Create this server object
    apr_memcache_server_t *st;
    rv = apr_memcache_server_create(p, host, port, 0, 64, 1024, 600, &st);
    if (APR_SUCCESS == rv)
    {
    if (NULL == mc_groups[group_id])
    {
    RETURN_FALSE;
    }

    // Add server
    rv = apr_memcache_add_server(mc_groups[group_id], st);

    if (APR_SUCCESS == rv)
    {
    RETURN_TRUE;
    }
    }
    }

    RETURN_FALSE;
    }

    在set和del数据的时候,要循环所有的组:

    CODE:
    /**
    * Store item into all groups
    */
    PHP_FUNCTION(mc_set)
    {
    char *key, *value;
    int key_l, value_l;
    double ttl = 0;
    double set_ct = 0; 

    if (2 != ZEND_NUM_ARGS())
    {
    WRONG_PARAM_COUNT;
    }

    if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, “ss|d”, &key, &key_l, &value, &value_l, ttl) == FAILURE)
    {
    RETURN_FALSE;
    }

    // Write data into every object
    apr_int32_t i = 0;
    if (ttl < 0)
    {
    ttl = 0;
    }

    apr_status_t rv;

    for (i = 0; i < MAX_GROUP; i++)
    {
    if (0 == is_validate_group(i))
    {
    // Write it!
    rv = apr_memcache_add(mc_groups[i], key, value, value_l, (apr_uint32_t) ttl, 0);
    if (APR_SUCCESS == rv)
    {
    set_ct++;
    }
    }
    }

    RETURN_DOUBLE(set_ct);
    }

    在mc_get中,首先要随机选择一个组,然后从这个组开始轮询:

    CODE:
    /**
    * Fetch a item from a random group
    */
    PHP_FUNCTION(mc_get)
    {
    char *key, *value = NULL;
    int key_l;
    apr_size_t value_l; 

    if (1 != ZEND_NUM_ARGS())
    {
    WRONG_PARAM_COUNT;
    }

    if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, “s”, &key, &key_l) == FAILURE)
    {
    RETURN_MULL();
    }

    // I will try …
    // Random read
    apr_int32_t curr_group_id = random_group();
    apr_int32_t i = 0;
    apr_int32_t try = 0;
    apr_uint32_t flag;
    apr_memcache_t *oper;
    apr_status_t rv;

    for (i = 0; i < MAX_GROUP; i++)
    {
    try = i + curr_group_id;
    try = try % MAX_GROUP;
    if (0 == is_validate_group(try))
    {
    // Get a value
    oper = mc_groups[try];
    rv = apr_memcache_getp(mc_groups[try], p, (const char *) key, &value, &value_l, 0);
    if (APR_SUCCESS == rv)
    {
    RETURN_STRING(value, 1);
    }
    }
    }

    RETURN_FALSE;
    }

    CODE:
    /**
    * Random group id
    * For mc_get()
    */
    apr_int32_t random_group()
    {
    struct timeval tv;
    struct timezone tz;
    int usec; 

    gettimeofday(&tv, &tz);

    usec = tv.tv_usec;

    int curr = usec % count_group();

    return (apr_int32_t) curr;
    }

    BSM_Memcache的使用方式和其它的client类似:

    CODE:
    <?php
    $g1 = mc_add_group();    // 添加第一个组
    $g2 = mc_add_group();    // 添加第二个组
    mc_add_server($g1, ‘localhost:11211′);    // 在第一个组中添加第一台服务器
    mc_add_server($g1, ‘localhost:11212′);    // 在第一个组中添加第二台服务器
    mc_add_server($g2, ‘10.0.0.16:11211′);    // 在第二个组中添加第一台服务器
    mc_add_server($g2, ‘10.0.0.17:11211′);    // 在第二个组中添加第二台服务器 

    mc_set(‘key’, ‘Hello’);    // 写入数据
    $key = mc_get(‘key’);    // 读出数据
    mc_del(‘key’);    // 删除数据
    mc_shutdown();    // 关闭所有组
    ?>

    APR_Memcache的相关资料可以在这里找到,BSM_Memcache可以在本站下载。

    ◎APR环境介绍

    APR的全称:Apache Portable Runtime。它是Apache软件基金会创建并维持的一套跨平台的C语言库。它从Apache httpd1.x中抽取出来并独立于httpd之外,Apache httpd2.x就是建立在APR上。APR提供了很多方便的API接口可供使用,包括如内存池、字符串操作、网络、数组、hash表等实用的功能。开发 Apache2 Module要接触很多APR函数,当然APR可以独立安装独立使用,可以用来写自己的应用程序,不一定是Apache httpd的相关开发。

    ◎后记

    这是我在农历丙戌年(我的本命年)的最后一篇文章,由于Memcached的内涵很多,仓促整理一定有很多遗漏和错误。感谢新浪网提供的研究机会,感谢部门同事的帮助。

    NP博士 02-13-2007

    原文发表于:http://www.54np.com/

    转自:http://blog.developers.api.sina.com.cn/?p=124

    : http://www.ha97.com/4575.html

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