• Activity生命周期


    熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用。其实android中的Activity运行机制跟servlet有些相似之处,Android系统相当于servlet容器,Activity相当于一个servlet,我们的Activity处在这个容器中,一切创建实例、初始化、销毁实例等过程都是容器来调用的,这也就是所谓的“Don't call me, I'll call you.”机制。

    我们来看一下这一张经典的生命周期流程图:

    相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。

    1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

    2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

    3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

    4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

    5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

    6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

    7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

    但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。

    下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,如下:

    package com.scott.lifecycle;

    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;

    public class LifeCycleActivity extends Activity {

    private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
    private Context context = this;
    private int param = 1;

    //Activity创建时被调用
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.i(TAG, "onCreate called.");

    setContentView(R.layout.lifecycle);

    Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
    Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
    startActivity(intent);
    }
    });
    }

    //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
    @Override
    protected void onStart() {
    super.onStart();
    Log.i(TAG, "onStart called.");
    }

    //Activity从后台重新回到前台时被调用
    @Override
    protected void onRestart() {
    super.onRestart();
    Log.i(TAG, "onRestart called.");
    }

    //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
    @Override
    protected void onResume() {
    super.onResume();
    Log.i(TAG, "onResume called.");
    }

    //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
    /*@Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
    }*/

    //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
    @Override
    protected void onPause() {
    super.onPause();
    Log.i(TAG, "onPause called.");
    //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
    }

    //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
    @Override
    protected void onStop() {
    super.onStop();
    Log.i(TAG, "onStop called.");
    }

    //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
    @Override
    protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    Log.i(TAG, "onDestory called.");
    }

    /**
    * Activity被系统杀死时被调用.
    * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
    * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
    * 在onPause之前被调用.
    */
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    outState.putInt("param", param);
    Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
    super.onSaveInstanceState(outState);
    }

    /**
    * Activity被系统杀死后再重建时被调用.
    * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
    * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
    */
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    param = savedInstanceState.getInt("param");
    Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }
    }

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