• lua与C的绑定


    本文转载自:http://www.cppblog.com/lxyfirst/archive/2008/10/29/65447.html

    lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析:
    lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下:
    //创建lua运行上下文
    lua_State* luaL_newstate(void) ;
    //加载lua脚本文件
    int luaL_loadfile(lua_State *L, const char *filename);

    lua 和c/c++的数据交互通过"栈"进行 ,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相 对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1 ,栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
    数据入"栈"接口:
    void  (lua_pushnil) (lua_State *L);
    void  (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);
    void  (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);
    void  (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l);
    void  (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);
    void  (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);
    void  (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

    数据获取接口:
    lua_Number      (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx);
    lua_Integer     (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx);
    int             (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);
    const char     *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);
    lua_CFunction   (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);


    "栈"操作接口:
    int   (lua_gettop) (lua_State *L);
    void  (lua_settop) (lua_State *L, int idx);
    void  (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);
    void  (lua_remove) (lua_State *L, int idx);
    void  (lua_insert) (lua_State *L, int idx);
    void  (lua_replace) (lua_State *L, int idx);
    int   (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);

    lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX ,table相关操作接口:
    void  (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);
    void  (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
    void  (lua_settable) (lua_State *L, int idx);
    void  (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);

    当"栈"中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:
    int   (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

    下面进行实例说明:
    func.lua

    --变量定义
    width
    =1 ;
    height
    =2 ;
    --lua函数定义,实现加法
    function sum(a,b)
        
    return a+b ;
    end
    --lua函数定义,实现字符串相加
    function mystrcat(a,b)
        
    return a..b ;
    end
    --lua函数定义,通过调用c代码中的csum函数实现加法
    function mysum(a,b)
        
    return csum(a,b) ;
    end


    test_lua.c
    #include <stdio.h>
    #include 
    <stdlib.h>
    #include 
    <string.h>
    #include <errno.h>
    //lua头文件
    #include <lua.h>
    #include 
    <lualib.h>
    #include 
    <lauxlib.h>


    #define err_exit(num,fmt,args)  
        
    do{printf("[%s:%d]"fmt" ",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0)
    #define err_return(num,fmt,args)  
        
    do{printf("[%s:%d]"fmt" ",__FILE__,__LINE__,##args);return(num);} while(0)

    //lua中调用的c函数定义,实现加法
    int csum(lua_State* l)
    {
        
    int a = lua_tointeger(l,1) ;
        
    int b = lua_tointeger(l,2) ;
        lua_pushinteger(l,a
    +b) ;
        
    return 1 ;
    }

    int main(int argc,char** argv)
    {
        lua_State 
    * l = luaL_newstate() ;        //创建lua运行环境
        
    if ( l == NULL ) err_return(-1,"luaL_newstat() failed"); 
        
    int ret = 0 ;
        ret 
    = luaL_loadfile(l,"func.lua") ;      //加载lua脚本文件
        
    if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ;
        ret 
    = lua_pcall(l,0,0,0) ;
        
    if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;

        lua_getglobal(l,
    "width");              //获取lua中定义的变量
        lua_getglobal(l,
    "height");
        printf(
    "height:%ld %ld ",lua_tointeger(l,-1),lua_tointeger(l,-2)) ;
        lua_pop(l,
    1) ;                        //恢复lua的栈

        
    int a = 11 ;
        
    int b = 12 ;
        lua_getglobal(l,
    "sum");               //调用lua中的函数sum
        lua_pushinteger(l,a) ;
        lua_pushinteger(l,b) ;
        ret 
    = lua_pcall(l,2,1,0) ;
        
    if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
        printf(
    "sum:%d + %d = %ld ",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
        lua_pop(l,
    1) ;

        
    const char str1[] = "hello" ;
        
    const char str2[] = "world" ;
        lua_getglobal(l,
    "mystrcat");          //调用lua中的函数mystrcat
        lua_pushstring(l,str1) ;
        lua_pushstring(l,str2) ;
        ret 
    = lua_pcall(l,2,1,0) ;
        
    if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
        printf(
    "mystrcat:%s%s = %s ",str1,str2,lua_tostring(l,-1)) ;
        lua_pop(l,
    1) ;

        lua_pushcfunction(l,csum) ;         //注册在lua中使用的c函数
        lua_setglobal(l,
    "csum") ;           //绑定到lua中的名字csum

        lua_getglobal(l,
    "mysum");           //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法
        lua_pushinteger(l,a) ;
        lua_pushinteger(l,b) ;
        ret 
    = lua_pcall(l,2,1,0) ;
        
    if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
        printf(
    "mysum:%d + %d = %ld ",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
        lua_pop(l,
    1) ;

        lua_close(l) ;                     //释放lua运行环境
        
    return 0 ;
    }

    个人心得:

    这个例子比较难理解的是lua_pcall(l,2,1,0) ;   C调用lua中的函数时,需要先把lua中的函数先放到栈底,然后在lua_pcall调用执行,同时指明有几个参数,比如这里的"2",指明栈底之上的2个栈中的值为栈底函数的参数,将被栈底函数调用。“1”表示的是返回值有几个。

    此例子还演示了在c中定义的函数如何被lua调用。C函数需要先注册到lua虚拟机。

    后续学习下c++与lua的交互

  • 相关阅读:
    依赖注入模式与反模式
    WPF异常——某个ItemsControl与它的项源不一致
    C# 3进化的数据访问之智能的编译器
    C# 2的重大改进之可空类型
    C# 1之外:构建于坚实基础上的新特性
    C# 1的核心基础之二——类型系统
    C# 1的核心基础之一——委托
    C#进化史
    单一职责原则
    HBase简介
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/live-in-city/p/3286561.html
Copyright © 2020-2023  润新知