这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE1/homework/11274 |
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这个作业的目标 | <根据需求建模> |
队员1 | <范青青211806314> |
队员2 | <刘子文211806338> |
结对过程
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结对感受
刘:感觉这次作业比较容易上手,又学习到了新的知识,对于接受新事物的兴趣又提高了呢。感觉合作很愉快,没有很大的摩擦。
范:这已经是第三次结对了,感觉我们的默契越来越好,感觉做作业的效率有了明显的提高我的搭档思维很有条理,所以这次的流程图很明确的表达出了效果,最终呈现出了不错的效果。
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结对照片
需求分析
1.刚开始的时候我们查阅老师给的资料知道了什么是需求建模
- 大概内容还是很容易理解并且上手简单的,就是用例图所包含的关系:关联、泛化、包含、扩展这几个感觉需要再理解,符号的使用也要分清。
2.然后对选手、组委会、评委、显示屏四项进行赛场管理的草稿画图
3.最后用processon完成,这款软件是可以在线编辑的,也不用下载,还可以多人同步工作。比较惊喜,感觉这个软件还是比较好操作的,很容易理解。
需求建模
1.用活动图描述业务流程
2.系统用例图
3.用例简述
用例编号 | 优先级 | 用例名称 | 用例简述 |
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001 | 1 | 报名比赛 | 作为选手,可以在规定时间前参赛,以便于比赛 |
002 | 1 | 资格审查 | 作为组委会,可以对报名者的资格进行审查,以便于判断报名者是否符合资格 |
003 | 2 | 公布结果 | 作为组委会,可以公布比赛场地、时间、参赛号与上场顺序,以便选手知道比赛的具体安排 |
004 | 2 | 验证参赛号 | 作为选手,可以验证自己的参赛号是否符合,以便于进一步知道自己能否参赛 |
005 | 3 | 表演 | 作为选手,可以进行规定项目的表演,以便裁判对其进行打分 |
006 | 3 | 评分 | 作为裁判,可以对选手的表演进行打分,以便公布比赛结果 |
007 | 3 | 显示信息 | 作为显示屏,可以显示参赛号、最终成绩和评分,以便选手了解比赛的详情 |
参考资料
UML活动图:https://www.cnblogs.com/xiaolongbao-lzh/p/4591953.html
UML用例图:https://www.cnblogs.com/xiaolongbao-lzh/archive/2004/01/13/4590897.html