• Java性能的十一个用法


    Java语言习惯用语

    1。循环

    ■ 在重要的循环里,消除循环终止判断时的方法调用。

    例如:将

    for(int i=0; i<collection.size();i++){ ... }

    替换为…

    for(int i=0; n=collection.size();i<n;i++){...}

    ■ 通常,把与循环index不相关的移到循环的外面

    for(int i=0; terminal=x.length;i<terminal;i++){x[i] = x[i]/scaleA *scaleB;}

    应该该成:

    Double scale = scaleB*scaleA;for(int i=0; terminal=x.length;i<terminal;i++){x[i] = x[i]/scale ;}

    2。字符串

    ■ 消除字符串连接

    ■ 创建长字符串时,总是使用StringBuffter代替String

    ■ 预先分配StringBuffer空间 StringBuffer sb = new StringBuffer(5000);

    3。基本数据类型

    ■ 在重要的循环里使用基本数据类型(int型数据通常比long/double型数据更快)

    ■ 基本数据类型(Boolean,Integer,etc)的包装类主要用在当传递的方法参数必须是一个对象的引用时(而不是一个基本数据类型)

    ■ 对所有的常量代数表达式使用static final修饰符

    ■ 使常量更容易引用(编译器预先计算常量表达式)

    4。异常

    ■ 异常只用于单个真正的错误条件 如小说520网 www.5a520.cn 抛出异常时

    抛出一个异常和执行一个catch代码块花费是很高的(主要由于当创建一个异常时要获得线程栈的一个快照)

    只当条件真的异常时才抛出一个异常

    ■ 抛出异常首先要创建一个新的对象。

    Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。

    只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。

    异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

    ■ 使编译器和运行时最优化,将几个方法调用放在一个try/catch块中,而不是为每个方法调用实现几个try/catch块

    try{ Some.method1(); //Difficut for java1.4 }catch(method1Exception e){ handle exception 1 // to optimize this code } try{ Some.method2(); //Difficut for java1.4 }catch(method2Exception e){ handle exception 2 // to optimize this code } try{ Some.method3(); //Difficut for java1.4 }catch(method3Exception e){ handle exception 3 // to optimize this code }

    应该写为:

    try{ Some.method1(); Some.method2(); Some.method3(); //Difficut for java1.4 }catch(method1Exception e){ handle exception 1 }catch(method2Exception e){ handle exception 2 }catch(method3Exception e){ handle exception 3 }

    5。基准

    ■ 注意,所有这些技巧会因不同的平台和虚拟机而不同

    一 例如:在有些servlet容器内,通过一个OutputStream作为字节输出会更快

    二 在其它的容器内,通过一个PrintWriter输出字符会更快

    ■ 这些技巧描述的是最可移植的建议

    ■ 你可能需要运行一些基准来判断在你的平台上怎么样是最快的

    6。不用new关键词创建类的实例

    ■用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。

    但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。

    在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。

    例如,下面是Factory模式的一个典型实现:

    public static Credit getNewCredit() { return new Credit(); }

    优化后:

    private static Credit BaseCredit = new Credit(); public static Credit getNewCredit() { return (Credit) BaseCredit.clone();}

    上面的思路对于数组处理同样很有用。

    7。使用非阻塞I/O

    ■Java版本较低的JDK不支持非阻塞I/O API。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。这种技术可以在许多必须支持并发I/O流的应用中见到,如Web服务器、报价和拍卖应用等。然而,创建Java线程需要相当可观的开销。

    JDK 1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio)。如果应用要求使用版本较早的JDK,在这里有一个支持非阻塞I/O的软件包。

    8。不要重复初始化变量

    ■默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和 double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。

    当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。

    9。尽量指定类的final修饰符

    ■带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。

    另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。

    10。尽量使用局部变量

    ■调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。请参见《尽可能使用堆栈变量》。

    11。乘法和除法

    ■考虑下面的代码:

    for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }

    优化后:

    for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }

    修改后的代码不再做乘以8的操作,而是改用等价的左移3位操作,每左移1位相当于乘以2。相应地,右移1位操作相当于除以2。值得一提的是,虽然移位操作速度快,但可能使代码比较难于理解,所以最好加上一些注释。

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