• 不能再被问住了!ReentrantLock 源码、画图一起看一看!


    前言


    在阅读完 JUC 包下的 AQS 源码之后,其中有很多疑问,最大的疑问就是 state 究竟是什么含义?并且 AQS 主要定义了队列的出入,但是获取资源、释放资源都是交给子类实现的,那子类是怎么实现的呢?下面开始了解 ReentrantLock。

    介绍

    一个可重入的互斥锁与隐式监视器锁synchronized具有相同的基本行为和语义,但功能更强大。

    具有以下特征:

    1. 互斥性:同时只有一个线程可以获取到该锁,此时其他线程请求获取锁,会被阻塞,然后被放到该锁内部维护的一个 AQS 阻塞队列中。
    2. 可重入性:维护 state 变量,初始为 0,当一个线程获取到锁时,state 使用 cas 更新为 1,本线程再次申请获取锁,会对 state 进行 CAS 递增,重复获取次数即 state,最多为 2147483647 。试图超出此限制会从锁定方法抛出 Error。
    3. 公平/非公平性:在初始化时,可以通过构造器传参,指定是否为公平锁,还是非公平锁。当设置为 true 时,为公平锁,线程争用锁时,会倾向于等待时间最长的线程。

    基本使用

    class X {
        private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        // ...
    
        public void m() {
            lock.lock();  // block until condition holds
            try {
            // ... method body
            } finally {
            lock.unlock()
            }
    }
    }
    

    问题疑问?

    首先在阅读本文时,对 AQS 有了一定的了解,如果不了解的话,可以看一下之前的文章。图文讲解 AQS

    1. 在 AQS 中介绍 state 时,说 state 含义由子类进行定义,那在 ReentrantLock 中 state 代表什么?
    2. ReentrantLock 和 AQS 有什么关系?
    3. 线程是如何获取到锁的?
    4. 锁的可重入性是如何实现的?
    5. 当前线程获取锁失败,被阻塞的后续操作是什么?
    6. 公平锁和非公平锁是如何体现的?
    7. 锁是如何释放的?

    将通过源码及画图的方式,围绕上面几个问题,展开阅读和分析。

    源码分析

    基本结构

    基本结构如图所示,ReentrantLock 类实现了接口 Lock,在接口 Lock 中定义了使用锁时的方法,方法及含义如下:

    public interface Lock {
        
        // 获取锁,如果没有获取到,会阻塞。
        void lock();
    
        // 获取锁,如果没有获取到,会阻塞。响应中断。
        void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    
        // 尝试获取锁,如果获取到,返回 true,没有获取到 返回 false
        boolean tryLock();
    
        // 尝试获取锁,没有有获取到,会等待指定时间,响应中断。
        boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    
        // 释放锁
        void unlock();
    }
    

    而 ReentrantLock 也只是实现了 Lock 接口,并实现了这些方法,那 ReentrantLock 和 AQS 到底有什么关系呢?这就需要看内部具体如何实现的了。

    通过上面类图可以看出,在 ReentrantLock 中含有两个内部类,分别是 NonfairSync FairSync 而它俩又实现了 抽象类 Sync,抽象类 Sync 继承了 AbstractQueuedSynchronizer 即 AQS。具体代码如下:

    public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    
        private final Sync sync;
    
        // 锁的同步控制基础类。 子类具体到公平和非公平的版本。 使用AQS状态来表示持有该锁的数量。
        abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { 
            // 省略 ...
        }
    
        static final class NonfairSync extends Sync { 
            // 非公平锁逻辑 省略 ...
        }
    
        static final class FairSync extends Sync { 
            // 公平锁逻辑 省略 ...
        }
        // 默认非公平锁
        public ReentrantLock() {
            sync = new NonfairSync();
        }
        // 根据传参指定公平锁还是非公平锁,true 公平锁,false 非公平锁
        public ReentrantLock(boolean fair) {
            sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        }
    }
    
    

    通过上面代码可以看出:

    1. 锁的基本控制是由 NonfairSync 和 FairSync 进行控制的,而它俩的父类 Sync 继承了 AQS (AbstractQueuedSynchronizer),这也就是说明 ReentrantLock 的实现和 AQS 是有关的。
    2. NonfairSync 代表非公平锁实现逻辑,FairSync 代表公平锁实现逻辑。
    3. 构造器传参可以看出,初始化时,默认为 NonfairSync 非公平锁。也可以指定声明为公平锁或非公平锁,传参 true 为 公平锁,false 为非公平锁。

    具体 ReentrantLock 和 AQS 的关系是怎样的,就需要通过加锁的过程来分析了。

    878c841a671f102ddc2cdeae35faa4cc-pKLxAS

    lock

    ReentrantLock-lock-4apftk

    如图所示,默认声明非公平锁,lock 方法内部调用 sync.lock(); 此时应该是使用的非公平锁内部的 lock 加锁操作。

    final void lock() {
        // 通过 CAS 设置 state 值 0 -> 1
        if (compareAndSetState(0, 1))
            // 设置成功当前线程获取到了锁
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            // 设置失败,则调用 AQS 的方法,尝试获取锁。
            acquire(1);
    }
    
    1. 首先会 使用 CAS 更新 state 的值, 此时就会发现, state 在这里代表的锁的状态。 0 未加锁,1 加锁。
    2. 设置失败,会调用 AQS 的 acquire(1); 方法。

    再看下 AQS 的 acquire 代码:

    public final void acquire(int arg) {
        // tryAcquire 尝试获取 state,获取失败则会加入到队列
        if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    

    在之前分析 AQS 源码时,已经介绍 tryAcquire 是尝试获取 state 的值,AQS 中并不提供可用的方法,此处是由子类实现的。所以这块代码还是在 NonfairSync 类中自己实现的业务逻辑。

    static final class NonfairSync extends Sync {
        // NonfairSync 实现
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            // 调用父类的方法
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        // NonfairSync 的父类 Sync 中有实现
        // state 传参是 1
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            // 获取当前线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // 获取 state
            int c = getState();
            // 如果 c 是 0 
            if (c == 0) {
                // 使用 cas 更新为 1
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    // 设置持有线程为当前
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // 如果是当前线程持有
                // 对 state 进行累加
                int nextc = c + acquires;
                // 不允许超过 int 的最大值 2147483647 + 1 = -2147483648
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                // 设置 state 的值
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
    
    1. 当前线程加锁,直接使用 CAS 方式对 state 从 0 更新为 1,更新成功,则获得锁,更新失败,则获取失败。
    2. 更新失败后会调用 AQS 的 acquire(1); 方法, 此处传参为 1。
    3. tryAcquire 再次尝试获取锁。
      1. state 是 0,尝试获取。获取成功返回 true;
      2. state 不是 0,判断是否为当前线程持有,是当前线程持有则对 state 进行累加。
    4. tryAcquire 获取锁失败,则走 AQS 的 acquireQueued 逻辑,创建节点,并加入到等待队列中。

    流程画图如下:

    • 初始为单个线程

    ReentrantLock-1-1ozuSU

    • 此时其他线程来请求获取锁

    ReentrantLock-2-zO9REa

    • 加锁流程图

    ReentrantLock-nonfair-LcRGc7

    公平锁是如何体现的

    static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
    
        final void lock() {
            acquire(1);
        }
    
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                // 判断有无节点排队
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
    

    拉出来代码比较一下:

    compare-UFOHD0

    可以看出在公平锁(FairSync)中多了一个判断条件

    !hasQueuedPredecessors()

    hasQueuedPredecessors 方法在 AQS 中,如果有当前线程前面的线程排队返回true,如果当前线程是在队列的头部或队列为空,返回false。

    代码如下:

    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    
        Node t = tail; 
        Node h = head;
        Node s;
    
        return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }
    

    如果当前加锁时已经有节点在排队,那就去节点尾部排队,否则才会去抢占锁。

    到这里基本上已经知道公平锁和非公平锁的区别了:

    非公平锁:不管有没有节点在排队,都会试图去获取锁,如果获取失败,进入 acquire 方法,还是会试图获取一次,之后才会进入队列中。

    公平锁:已经有节点在排队,那就自己去节点后面排队。

    tryLock

    
    public boolean tryLock() {
        return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }
    

    直接调用的 Sync 中的 nonfairTryAcquire, 尝试获取锁,获取失败,就返回 false,获取到锁或者是当前线程持有锁则对 state 累加后都返回 true。

    unlock

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    

    发现 unlock 直接调用的 AQS 的 release 方法,进行释放资源。

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    这块在 AQS 中有介绍,也说明 tryRelease 由子类进行实现,现在在 ReentrantLock 重点关注 tryRelease 的实现。

    // 释放资源,传入值为 1
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
    
    1. 获取当前的 state 进行 -1 操作;
    2. 判断了下当前线程是否为持有线程;
    3. 如果释放完之后 state 为 0 ,则设置持有线程为 null;
    4. 更新并返回 state 的值。

    总结

    通过上面的源码及画图,基本上对开始的问题已经有了答案:

    Q:在 AQS 中介绍 state 时,说 state 含义由子类进行定义,那在 ReentrantLock 中 state 代表什么?
    A:在 ReentrantLock 中 state 代表加锁状态,0 没有线程获得锁,大于等于 1 已经有线程获得锁,大于 1 说明该获得锁的线程多次重入。

    Q:ReentrantLock 和 AQS 有什么关系?
    A:ReentrantLock 内部基于 AQS 实现,无论是锁状态,还是进入等待队列,锁释放等都是基于 AQS 实现。ReentrantLock 的公平锁和非公平锁都是 NonfairSync、FairSync 来实现的,而他们的父类 Sync 继承了 AQS。

    Q:线程是如何获取到锁的?
    A:线程通过修改 state 字段的状态来获取到锁。

    Q:锁的可重入性是如何实现的?
    A:当前线程发现 state 不是 0 ,则说明有锁已经被获取了,此时会判断当前获取到锁的线程是不是自己,如果是,则对 state 进行累加。

    Q:当前线程获取锁失败,被阻塞的后续操作是什么?
    A:获取失败,会放到 AQS 等待队列中,在队列中不断循环,监视前一个节点是否为 head ,是的话,会重新尝试获取锁。

    Q:公平锁和非公平锁是如何体现的?
    A:公平锁主要体现在如果当前队列中已经有排队的线程了,则自己直接排在后面。非公平锁是不管当前队列都没有线程排队,都会直接尝试修改 state 获取锁。

    Q:锁是如何释放的?
    A:锁释放资源,即将 state 进行 -1 操作,如果 -1 后 state 为 0,则释放节点,后续节点尝试获取锁。此处可以看 AQS 相关逻辑。

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    buf.fill()
    buf.slice()
    buf.toJSON()
    buf.toString()
    Buffer.compare()
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuzhihang/p/reentrantlock.html
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