从场景说起
滑动到底部继续加载,是移动端很常见的一种场景。
通常来说,我们会在对可滑动区域(一般是window)的scroll事件做监听,判断距离底部还有多远,如果距离底部较近,则发起HTTP请求,请求下一页的数据。
很容易写出这样的代码:
let page = 0;
document.querySelector('.main').addEventListener('scroll', () => {
scrollMore(this);
})
// 滑动获取更多内容
function scrollMore(el) {
if (getScrollTop(el) + getClientHeight() >= getScrollHeight(el) - 100) {
fetch('http://api.jd.com/somethings/' + page++)
.then(function(response) {
console.log(response.json());
// do something 把数据填充到页面上
})
}
}
function getScrollTop(el) { //取窗口滚动条高度
return el.scrollTop;
}
function getClientHeight() { //取窗口可视范围的高度
let clientHeight = 0;
if (document.body.clientHeight && document.documentElement.clientHeight) {
clientHeight = (document.body.clientHeight < document.documentElement.clientHeight) ? document.body.clientHeight : document.documentElement.clientHeight;
} else {
clientHeight = (document.body.clientHeight > document.documentElement.clientHeight) ? document.body.clientHeight : document.documentElement.clientHeight;
}
return clientHeight;
}
function getScrollHeight(el) { //取文档内容实际高度
return Math.max(document.body.scrollHeight, el.scrollHeight);
}
但是这样很容易就发现一个问题,触发的scroll事件太频繁了,在一些低端机上,可能会卡顿。
其实我们的判断没有必要这么频繁,用户的滑动操作是一段时间内不停触发的。
我们希望在一小段时间内,只触发一次执行。
函数节流
这就是函数节流要做的事情,《JavaScript高级程序设计》中给了一个方法:
function throttle (method, context) {
clearTimeout(method.tId);
method.tId = setTimeout(function () {
method.call(context);
}, 100)
}
这个代码的原理就是在多次执行的时候,清除上一次的timeout,如果时间间隔没有超过100ms,则又新建一个新的timeout,旧的则被丢弃。
考虑一下,如果在一段时间内,每隔99ms触发一次,那么不停地清除上一次的timeout,函数将永远不会执行。
我们更希望,每隔100ms,函数就执行一次,而不是像现在一样。
重新思考这个问题。
关键点有两个:
- 间隔
- 执行
先来把函数封装一下,将节流函数return出来:
function throttle1 (method, delay) {
let timer = null;
return function () {
let
context = this
;
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
method.call(context);
}, delay)
}
}
加上间隔判定:
function throttle2 (method, delay) {
let timer = null;
let start;
return function () {
let
context = this
, current = Date.now()
;
if (timer) clearTimeout(timer);
if (!start) {
start = current;
}
if (current - start >= delay) {
method.call(context);
start = current;
} else {
timer = setTimeout(() => {
method.call(context);
}, delay)
}
}
}
这样,基本上完成了一个throttle函数。
函数防抖
防抖的场景也比较常见。
比如搜索时,监听用户输入,提供联想词;或者用户连续点击提交按钮的场景。
说实话,我感觉《高级》那本书里的节流例子,就是一个防抖的版本。
几乎可以拿来就用。
我们还是做一个比较完善的版本。
function debounce (method, delay) {
let timeout = null;
return function () {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
method.apply(this, arguments);
}, delay);
};
}