• 设计模式之中介者模式


    智能家庭项目:
    1)
    智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等
    2)
    主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流
    程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放
     
     传统的方式的问题分析
    传统的方式的问题分析
    1)
    当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
    2)
    各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合.
    3)
    各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
    4)
    当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性
    都不理想  考虑中介者模式
     
     中介者模式基本介绍
    基本介绍
    1)
    中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
    中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立
    地改变它们之间的交互
    2)
    中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
    3)
    比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中
    介者,在前后端交互时起到了中间人的作用
     

    代码如下:

    //同事抽象类
    public abstract class Colleague {
        private Mediator mediator;
        public String name;
    
        public Colleague(Mediator mediator, String name) {
    
            this.mediator = mediator;
            this.name = name;
    
        }
    
        public Mediator GetMediator() {
            return this.mediator;
        }
    
        public abstract void SendMessage(int stateChange);
    }
    //具体的同事类
    public class Alarm extends Colleague {
    
        //构造器
        public Alarm(Mediator mediator, String name) {
            super(mediator, name);
            // TODO Auto-generated constructor stub
            //在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
            mediator.Register(name, this);
        }
    
        public void SendAlarm(int stateChange) {
            SendMessage(stateChange);
        }
    
        @Override
        public void SendMessage(int stateChange) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //调用的中介者对象的getMessage
            this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
        }
    
    }
    public class Curtains extends Colleague {
    
        public Curtains(Mediator mediator, String name) {
            super(mediator, name);
            // TODO Auto-generated constructor stub
            mediator.Register(name, this);
        }
    
        @Override
        public void SendMessage(int stateChange) {
            // TODO Auto-generated method stub
            this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
        }
    
        public void UpCurtains() {
            System.out.println("I am holding Up Curtains!");
        }
    
    }
    public class TV extends Colleague {
    
        public TV(Mediator mediator, String name) {
            super(mediator, name);
            // TODO Auto-generated constructor stub
            mediator.Register(name, this);
        }
    
        @Override
        public void SendMessage(int stateChange) {
            // TODO Auto-generated method stub
            this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
        }
    
        public void StartTv() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("It's time to StartTv!");
        }
    
        public void StopTv() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("StopTv!");
        }
    }
    public class CoffeeMachine extends Colleague {
    
        public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
            super(mediator, name);
            // TODO Auto-generated constructor stub
            mediator.Register(name, this);
        }
    
        @Override
        public void SendMessage(int stateChange) {
            // TODO Auto-generated method stub
            this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
        }
    
        public void StartCoffee() {
            System.out.println("It's time to startcoffee!");
        }
    
        public void FinishCoffee() {
    
            System.out.println("After 5 minutes!");
            System.out.println("Coffee is ok!");
            SendMessage(0);
        }
    }
    public abstract class Mediator {
        //将给中介者对象,加入到集合中
        public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
    
        //接收消息, 具体的同事对象发出
        public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
    
        public abstract void SendMessage();
    }
    //具体的中介者类
    public class ConcreteMediator extends Mediator {
        //集合,放入所有的同事对象
        private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
        private HashMap<String, String> interMap;
    
        public ConcreteMediator() {
            colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
            interMap = new HashMap<String, String>();
        }
    
        @Override
        public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
            // TODO Auto-generated method stub
            colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
    
            // TODO Auto-generated method stub
    
            if (colleague instanceof Alarm) {
                interMap.put("Alarm", colleagueName);
            } else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
                interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
            } else if (colleague instanceof TV) {
                interMap.put("TV", colleagueName);
            } else if (colleague instanceof Curtains) {
                interMap.put("Curtains", colleagueName);
            }
    
        }
    
        //具体中介者的核心方法
        //1. 根据得到消息,完成对应任务
        //2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
        @Override
        public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
            //处理闹钟发出的消息
            if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
                if (stateChange == 0) {
                    ((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
                            .get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
                    ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
                } else if (stateChange == 1) {
                    ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
                }
    
            } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
                ((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
                        .UpCurtains();
    
            } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息
    
            } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
                //如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
            }
    
        }
    
        @Override
        public void SendMessage() {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
    
    }
    public class ClientTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个中介者对象
            Mediator mediator = new ConcreteMediator();
    
            //创建Alarm 并且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
            Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
    
            //创建了CoffeeMachine 对象,并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
            CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
                    "coffeeMachine");
    
            //创建 Curtains , 并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
            Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
            TV tV = new TV(mediator, "TV");
    
            //让闹钟发出消息
            alarm.SendAlarm(0);
            coffeeMachine.FinishCoffee();
            alarm.SendAlarm(1);
        }
    
    }

    运行结果如下:

     中介者模式的注意事项和细节
    中介者模式的注意事项和细节
    1)
    多个类相互耦合,会形成网状结构, 使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,
    进行解耦
    2)
    减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
    3)
    中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
    4)
    如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意

    --摘自韩顺平大神笔记

  • 相关阅读:
    C# 之泛型详解
    C#方法的六种参数,值参数、引用参数、输出参数、参数数组、命名参数、可选参数
    在C#中理解和实现策略模式的绝对入门教程
    负载均衡的原理
    C#多线程编程
    深入研究虚幻4反射系统实现原理(二)
    深入研究虚幻4反射系统实现原理(一)
    虚幻4属性系统(反射)翻译
    UE4中使用数据表(Data Table)
    UE4 自定义物理表面类型(Surface Type)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuyi13535496566/p/14835393.html
Copyright © 2020-2023  润新知