• 设计模式-策略模式


     
    策略模式基本介绍
    基本介绍
    1) 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以
    互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
    2) 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
    第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,
    少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
     
     
    public abstract class Duck {
    
        //属性, 策略接口
        FlyBehavior flyBehavior;
        //其它属性<->策略接口
        QuackBehavior quackBehavior;
    
        public Duck() {
    
        }
    
        public abstract void display();//显示鸭子信息
    
        public void quack() {
            System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
        }
    
        public void swim() {
            System.out.println("鸭子会游泳~~");
        }
    
        public void fly() {
    
            //改进
            if(flyBehavior != null) {
                flyBehavior.fly();
            }
        }
    
        public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
            this.flyBehavior = flyBehavior;
        }
    
        public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
            this.quackBehavior = quackBehavior;
        }
    
    }
    public class PekingDuck extends Duck {
        
        //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
        public PekingDuck() {
            // TODO Auto-generated constructor stub
            flyBehavior = new BadFlyBehavior();
    
        }
    
        @Override
        public void display() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("~~北京鸭~~~");
        }
        
    }
    
    public class ToyDuck extends Duck{
    
        public ToyDuck() {
            flyBehavior = new NoFlyBehavior();
        }
    
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("玩具鸭");
        }
    
        //需要重写父类的所有方法
        public void quack() {
            System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
        }
    
        public void swim() {
            System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
        }
    
    }
    
    
    public class WildDuck extends Duck {
        //构造器,传入FlyBehavor 的对象
        public  WildDuck() {
            // TODO Auto-generated constructor stub
            flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
        }
    
        @Override
        public void display() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 这是野鸭 ");
        }
    
    }
    public interface FlyBehavior {
    
        void fly(); // 子类具体实现
    }
    
    
    public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    
        @Override
        public void fly() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
        }
    
    }
    
    
    
    public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    
        @Override
        public void fly() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
        }
    
    }
    
    
    public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
    
        @Override
        public void fly() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 不会飞翔  ");
        }
    
    }
    public interface QuackBehavior {
        void quack();//子类实现
    
    }
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            WildDuck wildDuck = new WildDuck();
            wildDuck.fly();//
    
            ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
            toyDuck.fly();
    
            PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
            pekingDuck.fly();
    
            //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
            pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
            System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
            pekingDuck.fly();
        }
    
    }


    策略模式的注意事项和细节
    1) 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
    2) 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的
    继承。更有弹性
    3) 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只
    要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
    4) 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得
    你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
    5) 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大

    摘自韩顺平老师

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