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    原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-proxy-pattern.html
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    代理模式

    序号 文内章节 视频
    1 概述 -
    2 实现 -

    请参照如上章节导航进行阅读

    1.概述

    在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

    在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

    意图

    为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    主要解决

    在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。
    在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

    何时使用

    想在访问一个类时做一些控制。

    如何解决

    增加中间层。

    关键代码

    实现与被代理类组合。

    应用实例

    • Windows 里面的快捷方式。
    • 猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
    • 买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
    • 一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
    • spring aop。

    优点

    • 职责清晰。
    • 高扩展性。
    • 智能化。

    缺点

    • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
    • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

    使用场景

    按职责来划分,通常有以下使用场景:

    • 远程代理。
    • 虚拟代理。
    • Copy-on-Write 代理。
    • 保护(Protect or Access)代理。
    • Cache代理。
    • 防火墙(Firewall)代理。
    • 同步化(Synchronization)代理。
    • 智能引用(Smart Reference)代理。

    注意事项

    • 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
    • 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

    2.实现

    我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。

    ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。

    ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。

    步骤 1

    创建一个接口。

    Image.java,代码如下:

    public interface Image {
       void display();
    }
    

    步骤 2

    创建实现接口的实体类。

    RealImage.java,代码如下:

    public class RealImage implements Image {
     
       private String fileName;
     
       public RealImage(String fileName){
          this.fileName = fileName;
          loadFromDisk(fileName);
       }
     
       @Override
       public void display() {
          System.out.println("Displaying " + fileName);
       }
     
       private void loadFromDisk(String fileName){
          System.out.println("Loading " + fileName);
       }
    }
    

    ProxyImage.java,代码如下:

    public class ProxyImage implements Image{
     
       private RealImage realImage;
       private String fileName;
     
       public ProxyImage(String fileName){
          this.fileName = fileName;
       }
     
       @Override
       public void display() {
          if(realImage == null){
             realImage = new RealImage(fileName);
          }
          realImage.display();
       }
    }
    

    Circle.java,代码如下:

    public class Circle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    

    步骤 3

    当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

    ProxyPatternDemo.java,代码如下:

    public class ProxyPatternDemo {
       
       public static void main(String[] args) {
          Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
     
          // 图像将从磁盘加载
          image.display(); 
          System.out.println("");
          // 图像不需要从磁盘加载
          image.display();  
       }
    }
    

    步骤 4

    执行程序,输出结果:

    Loading test_10mb.jpg
    Displaying test_10mb.jpg
    
    Displaying test_10mb.jpg
    

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