● 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView 的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
● 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
CALayer的基本使用
● 通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如: ➢ 阴影
➢ 圆角大小
➢ 边框宽度和颜色
➢......
● 还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
CALayer的属性
@property CGRect bounds;
● 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
● 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
● 背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
● 形变属性
@property CATransform3D transform;
@property CGColorRef borderColor;
● 边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
● 圆角半径
@property CGColorRef borderColor;
● 内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
UIView和CALayer的选择
● 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
➢其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
➢ 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户 进行交互,用UIView或者CALayer都可以
➢ 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
➢ 以父层的左上角为原点(0, 0)
● @propertyCGPointanchorPoint; ➢ 称为“定位点”、“锚点”
➢ 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
➢ 以自己的左上角为原点(0, 0)
➢ 它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)
@interface NJViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; @end @implementation NJViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { /* // self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100); // self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, -100, 0); // NSValue *v = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, -200, 0)]; // [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"]; [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"]; */ /* // self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4); // self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 9998);// X, Y, Z // [self.iconView.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation.z"]; */ // self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5); self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1 , 1, 998); } - (void)test2 { self.iconView.layer.borderWidth = 10; self.iconView.layer.borderColor = [UIColor purpleColor].CGColor; self.iconView.layer.cornerRadius = 10; // 设置超出主图层的部分剪切掉 // self.customView.clipsToBounds = YES; self.iconView.layer.masksToBounds = YES; self.iconView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200); self.iconView.layer.position = CGPointMake(100 , 100); } - (void)test { /**/ // 设置layer边框 self.customView.layer.borderWidth = 10; // 设置layer边框颜色 self.customView.layer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor; // 设置layer的圆角(设置主图层的圆角) self.customView.layer.cornerRadius = 10; // 设置超出主图层的部分剪切掉 // self.customView.clipsToBounds = YES; // self.customView.layer.masksToBounds = YES; // 设置的image不是展示在主图层上的, 是展示在子图层上的 self.customView.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage; // 设置阴影颜色 self.customView.layer.shadowColor = [UIColor purpleColor].CGColor; // 设置阴影偏移位 // 如果为正数, 代表往右边偏移 self.customView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10); // 设置阴影透明的 0~1 1完全不透明 0 完全透明 self.customView.layer.shadowOpacity = 1;} @end