原文
http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/10/23/Observer_Pattern.html
意图
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象(Subject)的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象(观察者Observer)都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]
实例: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
http://www.cnblogs.com/EasyLive2006/archive/2007/04/28/730805.html
1//观察者的接口
2public interface IObserver
3{
4 void Response(); //观察者的响应
5}
6
7//主题的接口
8public interface ISubject
9{
10 void AimAt(IObserver obs); //在主题中添加观察者,以便让这些观察者作出响应
11}
12
13//定义老鼠这个观察者
14public class Mouse : IObserver
15{
16 private string name;
17 public Mouse(string name, ISubject subj)
18 {
19 this.name = name;
20 subj.AimAt(this);//创建老鼠时,在主题中添加这个老鼠
21 }
22
23 public void Response()
24 {
25 Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
26 }
27}
28
29//定义主人这个观察者
30public class Master : IObserver
31{
32 public Master(ISubject subj)
33 {
34 subj.AimAt(this);//创建主人时,在主题中添加这个老鼠
35 }
36
37 public void Response()
38 {
39 Console.WriteLine("Host waken!");
40 }
41}
42
43//定义猫这个主题
44public class Cat : ISubject
45{
46 private ArrayList observers;
47 public Cat()
48 {
49 this.observers = new ArrayList();
50 }
51 public void AimAt(IObserver obs)
52 {
53 this.observers.Add(obs);
54 }
55
56 //主题动作(哭)的时候,找到它所瞄准的所有对象,并让这些对象作出响应
57 public void Cry()
58 {
59 Console.WriteLine("Cat cryed!");
60 foreach (IObserver obs in this.observers)
61 {
62 obs.Response();
63 }
64 }
65}
66
67//运行
68class MainClass
69{
70 static void Main(string[] args)
71 {
72 Cat cat = new Cat(); //创建主题----猫
73 Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); //创建观察者----老鼠1,并让主题(猫)瞄准它
74 Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat); //创建观察者----老鼠2,并让主题(猫)瞄准它
75 Master master = new Master(cat); //创建观察者----主人,并让主题(猫)瞄准它
76 cat.Cry(); //主题动作(哭)时,让瞄准的对象作出响应
77 }
78}
79
2public interface IObserver
3{
4 void Response(); //观察者的响应
5}
6
7//主题的接口
8public interface ISubject
9{
10 void AimAt(IObserver obs); //在主题中添加观察者,以便让这些观察者作出响应
11}
12
13//定义老鼠这个观察者
14public class Mouse : IObserver
15{
16 private string name;
17 public Mouse(string name, ISubject subj)
18 {
19 this.name = name;
20 subj.AimAt(this);//创建老鼠时,在主题中添加这个老鼠
21 }
22
23 public void Response()
24 {
25 Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
26 }
27}
28
29//定义主人这个观察者
30public class Master : IObserver
31{
32 public Master(ISubject subj)
33 {
34 subj.AimAt(this);//创建主人时,在主题中添加这个老鼠
35 }
36
37 public void Response()
38 {
39 Console.WriteLine("Host waken!");
40 }
41}
42
43//定义猫这个主题
44public class Cat : ISubject
45{
46 private ArrayList observers;
47 public Cat()
48 {
49 this.observers = new ArrayList();
50 }
51 public void AimAt(IObserver obs)
52 {
53 this.observers.Add(obs);
54 }
55
56 //主题动作(哭)的时候,找到它所瞄准的所有对象,并让这些对象作出响应
57 public void Cry()
58 {
59 Console.WriteLine("Cat cryed!");
60 foreach (IObserver obs in this.observers)
61 {
62 obs.Response();
63 }
64 }
65}
66
67//运行
68class MainClass
69{
70 static void Main(string[] args)
71 {
72 Cat cat = new Cat(); //创建主题----猫
73 Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); //创建观察者----老鼠1,并让主题(猫)瞄准它
74 Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat); //创建观察者----老鼠2,并让主题(猫)瞄准它
75 Master master = new Master(cat); //创建观察者----主人,并让主题(猫)瞄准它
76 cat.Cry(); //主题动作(哭)时,让瞄准的对象作出响应
77 }
78}
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