关于防抖和节流函数的详细分析请看以下两篇文章,此处不再重述,本文章主要讲述运用过程中出现的问题
https://www.cnblogs.com/zhouyangla/p/9065554.html防抖函数
https://www.cnblogs.com/zhouyangla/p/9096832.html节流函数
- 防抖
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
- 思路:
每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
html代码:<body> <button id="test">say hi</button> </body>js代码标准版:
function debounce(fn) { let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值(此处将是分析的重点) return function () { clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 fn.apply(this, arguments); }, 500); }; } function sayHi() { console.log('防抖成功'); } var test = document.getElementById('test'); test.onclick=debounce(sayHi); // 防抖
- 节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
- 思路:
每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
html如防抖
js代码:
function throttle(fn) { let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记 return function () { if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return canRun = false; // 立即设置为false setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 fn.apply(this, arguments); // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 canRun = true; }, 2000); }; } function sayHi() { console.log(‘hi’); }var test = document.getElementById('test'); test.onclick=debounce(sayHi); // 节流
这样写当然没有什么问题,这也是这两个函数的标准写法,但是博主在第一次测试这两个函数时用的是直接在DOM元素上绑定事件的方法,下面以防抖函数为例说明:
html代码如下:
<body> <button id="test" onclick="debounce(sayHi)()">say hi</button> </body>
js代码:正确代码//let timeout = null;
function debounce(fn) { 错误代码//let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值(此处将是分析的重点) return function () { clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 fn.apply(this, arguments); }, 500); }; } function sayHi() { console.log('防抖成功'); }
注释 //var test = document.getElementById('test'); 注释///test.onclick=debounce(sayHi); // 防抖
运行发现timeout定时器竟然全部都运行了,一个都没有被清楚,What the fuck!明明是按照标准写的呀,只是换了事件绑定方式,为啥没有效果,后来反复验证发现,
发现了问题所在:
原来是html中的debounce(sayHi)()事件每次点击都会运行一次,导致每次的储存定时器id的timeout变量每次都会被赋值成null,导致下面清除定时器时按照id找不到定时器,
所以所有定时器都没有被清除。
解决方法:
如果直接用DOM元素绑定事件,需要把timeout变量赋值放到debounce函数的外面,这样每次点击运行函数时不会对定时器id进行赋值,也就不会清除不了定时器了。