• 10.7 android输入系统_Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件和dispatch前处理


    android输入系统C++最上层文件是com_android_serve_input_InputManagerService.cpp

    global key:
    按下按键,启动某个APP
    可以自己指定,修改frameworksasecore es esxmlGlobal_keys.xml
    假设它是AKEYCODE_TV

    system key:
    比如音量键 AKEYCODE_VOLUME_DOWN

    user key:
    其他按键,比如ABCD
    AKEYCODE_A

    reader线程把驱动上报的scancode根据.kl文件转换成keycode


    android_system_codeframeworksasecore es esxmlGlobal_keys.xml
      A global key will NOT go to the foreground application and instead only ever be sent via targeted
      broadcast to the specified component. The action of the intent will be
      android.intent.action.GLOBAL_BUTTON and the KeyEvent will be included in the intent as
      android.intent.extra.KEY_EVENT.

    三种按键的处理过程:

    (1)Globalkey:AKEYCODE_TV

     NotifyKeyArgs args()//在InputReader.cpp中,使用收到的数据构造args

      getListener()->notifyKey(&args)//通知listener,这里的listener是在new InputReader的时候传入的mDispatcher对象,其是一个InputDispatcher类

        mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(&event,policyFlags)//稍加处理,其是调用phoneWindowManager.java中的同名函数,对于Globalkey,返回PASS_TO_USER,根据返回值设置policeFlags(表示是否把事件传给用户)

        needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry)//放入mInboundQueue队列,newEntry根据policyFlags被构造

        if(needWake){

          mLooper->wake()//唤醒Dispatcher线程

        }

    (2)system key:AKEYCODE_VOLUME_DOWN

     NotifyKeyArgs args()//在InputReader.cpp中,使用收到的数据构造args

      getListener()->notifyKey(&args)//通知listener,这里的listener是在new InputReader的时候传入的mDispatcher对象,其是一个InputDispatcher类

        mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(&event,policyFlags)//稍加处理,其是调用phoneWindowManager.java中的同名函数,对于systemkey,分类处理,如果可以直接处理的话,处理它,设置返回!PASS_TO_USER;如果可以直接处理设置为PASS_TO_USER,,根据返回值设置policeFlags(表示是否把事件传给用户)

        needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry)//放入mInboundQueue队列,newEntry根据policyFlags被构造

        if(needWake){

          mLooper->wake()//唤醒Dispatcher线程

        }

    (3)user key:AKEYCODE_A

     NotifyKeyArgs args()//在InputReader.cpp中,使用收到的数据构造args

      getListener()->notifyKey(&args)//通知listener,这里的listener是在new InputReader的时候传入的mDispatcher对象,其是一个InputDispatcher类

        mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(&event,policyFlags)//稍加处理,其是调用phoneWindowManager.java中的同名函数,对于普通按键,返回PASS_TO_USER,根据返回值设置policeFlags(表示是否把事件传给用户)

        needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry)//放入mInboundQueue队列,newEntry根据policyFlags被构造

        if(needWake){

          mLooper->wake()//唤醒Dispatcher线程

        }

    10. Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理

    (1)、命令队列为空时//if(!havaCommandsLocked){dispatchOnceInndrLocked(&nextWakeupTime)}

    a、从mInboundQueue取出事件

    b、用它来生成命令放入命令队列或者丢弃(对于!PASS_TO_USER的事件)

    d、执行完命令后,对于经过处理的事件:Globalkey丢弃、Systemkey丢弃、userkey找到target后Dispatcher分发

    (2)命令队列友数据时//if(runCommandsLockedInterruptible()){nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN}

    c、执行命令:Globalkey发广播、Systemkey直接处理、userkey不处理

    情景分析:

    (1)policyFlags = !PASS_TO_USER(不传给APP)

    dispatchOnceInndrLocked()//从mInboundQueue取出事件

      DropReason dropReason = DROP_REASON_NOT_DROPPED//初始化为不丢弃

      if(!(mPendingEvent->policyFlags & POLLCY_FLAG_PASS_TO_USER))//数据的flag为!PASS_TO_USER

        dropReason = DROP_REASON_POLLCY //设置丢弃标准

      dispatchKeyLocked()//如果是按键类事件,执行该函数

        if(*dropReason  !=DROP_REASON_NOT_DROPPED){

          setInjectionResultLocked();

          return true;//dropReason表示放弃该数据的时候直接发回true

        }

    (2)policyFlags == PASS_TO_USER

    如果flags是PASS_TO_USER,构造命令把其放入命令队列

    nextWakeupTime =LONG_LONG_MIN 表示Dispatch线程不会休眠,会再次执行dispatchOnce函数

    processKey//Reader线程

      getListener()->notifyKey(&args)

        polictFlags |= POLICY_FLAG_TRUSTED

        event.initialize()

        mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(&event,policyFlags)//放入队列前先稍加处理:分类(Global输入/System输入/User输入)、处理紧急事件(比如来电、按音量、静音)

          policyFlags |= POLICY_FLAG_INTERACTIVE

          jobject keyEventObjg = android_view_keyEvent_fromNative(env,keyEvent)

          wmActions = env->CalllntMethod(...gServiceClassInfo.interceptKeyBeforeQueueing...)

            mWindowManagerCallBacks.interceptKeyBeforeQueueing(event,policyFlags)

              interceptKeyBeforeQueueing

          handleInterceptActions(...)

            policyFlags |= POLLCY_FLAG_PASS_TO_USER

        KeyEntry* newEntry = new KeyEntry()

        enqueueInboundEventLocked(newEntry)

          mInboundQueue.enqueueAtTail(entry)//InputReader线程把数据放入mInboundQueue

        mLooper->wake()

    threadLoop

      dispatchOnce

        dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime)//从mInboundQueue取出数据生成命令

          mPendingEvent = mInboundQueue.dequeueAtHead()//从mInboundQueue从取出数据

          KeyEntry* typedEntry = static_case<KeyEntry*>(mPendingEvent)

          dispatchKeyLocked

            postCommandLocked(&InputDispatcher::doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible)//对于Global/System按键处理:放入mcommandQueue命令队列,依次处理

            findFocusedWindowTargetsLocked

            dispatchEventLocked

              prepareDispatchCycleLocked

                enqueueDispatchEntriesLocked

                  enqueueDispatchEntryLocked

                    connection->outboundQueue.enqueueAtTail//

    对于User按键放入队列,查找目标APP,得到connection,放人APP里面的outboundQueue

                  startDispatchCycleLocked//从outboundQueue取出事件,通过connection发给APP

        runCommandsLockedInterruptible()//执行命令,命令就是doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible函数

        mLooper->pollOnce()

        

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