• 3、linux下Socket编程-TCP/UDP


    1、什么是Socket

      网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返 回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据 报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

    2、Socket建立
      为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:
       int socket(int domain, int type, int protocol);
        domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
       Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
      两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。

    3、Socket配置
       通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过 调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
    Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
       int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
       Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
       struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
       struct sockaddr {
       unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
    char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
    };
       sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
       另外还有一种结构类型:
       struct sockaddr_in {
       short int sin_family; /* 地址族 */
       unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
       struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
       unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */
       };
       这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。
      使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
       my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
       my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
    通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
    注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
      计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
       下面是几个字节顺序转换函数:
    ·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
    ·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
    ·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
    ·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
       Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

    4、连接建立

      面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
       int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
    Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器 的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到 打断口。
       Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
       Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。
       int listen(int sockfd, int backlog);
    Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待 服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
    当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
       accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
       int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
        sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某 台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
      首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的 初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。

    5、数据传输
       Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
       Send()函数原型为:
       int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
    Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
       Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
    char *msg = "Hello!";
    int len, bytes_sent;
    ……
    len = strlen(msg);
    bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
    ……
       recv()函数原型为:
       int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
       Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
    Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
    sendto()函数原型为:
       int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
      该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
       Recvfrom()函数原型为:
       int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
        from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或 当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
    如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

    5、结束传输

      当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
    close(sockfd);
      你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
       int shutdown(int sockfd,int how);
       Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
       ·0-------不允许继续接收数据
       ·1-------不允许继续发送数据
       ·2-------不允许继续发送和接收数据,
       ·均为允许则调用close ()
       shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。

    6、Socket编程实例

      TCP服务器

     1 int main(int argc, char **argv)
     2 {
     3     int iSocketServer;
     4     int iSocketClient;
     5     struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
     6     struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
     7     int iRet;
     8     int iAddrLen;
     9 
    10     int iRecvLen;
    11     unsigned char ucRecvBuf[1000];
    12 
    13     int iClientNum = -1;
    14 
    15     signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
    16     
    17     iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    18     if (-1 == iSocketServer)
    19     {
    20         printf("socket error!
    ");
    21         return -1;
    22     }
    23 
    24     tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
    25     tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
    26      tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    27     memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
    28     
    29     iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    30     if (-1 == iRet)
    31     {
    32         printf("bind error!
    ");
    33         return -1;
    34     }
    35 
    36     iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);
    37     if (-1 == iRet)
    38     {
    39         printf("listen error!
    ");
    40         return -1;
    41     }
    42 
    43     while (1)
    44     {
    45         iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
    46         iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
    47         if (-1 != iSocketClient)
    48         {
    49             iClientNum++;
    50             printf("Get connect from client %d : %s
    ",  iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
    51             if (!fork())
    52             {
    53                 /* 子进程的源码 */
    54                 while (1)
    55                 {
    56                     /* 接收客户端发来的数据并显示出来 */
    57                     iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);
    58                     if (iRecvLen <= 0)
    59                     {
    60                         close(iSocketClient);
    61                         return -1;
    62                     }
    63                     else
    64                     {
    65                         ucRecvBuf[iRecvLen] = '';
    66                         printf("Get Msg From Client %d: %s
    ", iClientNum, ucRecvBuf);
    67                     }
    68                 }                
    69             }
    70         }
    71     }
    72     
    73     close(iSocketServer);
    74     return 0;
    75 }
    View Code

      TCP客户端

     1 #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
     2 #include <sys/socket.h>
     3 #include <string.h>
     4 #include <sys/socket.h>
     5 #include <netinet/in.h>
     6 #include <arpa/inet.h>
     7 #include <unistd.h>
     8 #include <stdio.h>
     9 
    10 /* socket
    11  * connect
    12  * send/recv
    13  */
    14 
    15 #define SERVER_PORT 8888
    16 
    17 int main(int argc, char **argv)
    18 {
    19     int iSocketClient;
    20     struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
    21     
    22     int iRet;
    23     unsigned char ucSendBuf[1000];
    24     int iSendLen;
    25 
    26     if (argc != 2)
    27     {
    28         printf("Usage:
    ");
    29         printf("%s <server_ip>
    ", argv[0]);
    30         return -1;
    31     }
    32 
    33     iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    34 
    35     tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
    36     tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
    37      //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    38      if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
    39      {
    40         printf("invalid server_ip
    ");
    41         return -1;
    42     }
    43     memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
    44 
    45 
    46     iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));    
    47     if (-1 == iRet)
    48     {
    49         printf("connect error!
    ");
    50         return -1;
    51     }
    52 
    53     while (1)
    54     {
    55         if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
    56         {
    57             iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
    58             if (iSendLen <= 0)
    59             {
    60                 close(iSocketClient);
    61                 return -1;
    62             }
    63         }
    64     }
    65     
    66     return 0;
    67 }
    View Code

      UDP服务器

     1 #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
     2 #include <sys/socket.h>
     3 #include <string.h>
     4 #include <sys/socket.h>
     5 #include <netinet/in.h>
     6 #include <arpa/inet.h>
     7 #include <unistd.h>
     8 #include <stdio.h>
     9 #include <signal.h>
    10 
    11 
    12 /* socket
    13  * bind
    14  * sendto/recvfrom
    15  */
    16 
    17 #define SERVER_PORT 8888
    18 
    19 int main(int argc, char **argv)
    20 {
    21     int iSocketServer;
    22     int iSocketClient;
    23     struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
    24     struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
    25     int iRet;
    26     int iAddrLen;
    27 
    28     int iRecvLen;
    29     unsigned char ucRecvBuf[1000];
    30 
    31     int iClientNum = -1;
    32     
    33     iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    34     if (-1 == iSocketServer)
    35     {
    36         printf("socket error!
    ");
    37         return -1;
    38     }
    39 
    40     tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
    41     tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
    42      tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    43     memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
    44     
    45     iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    46     if (-1 == iRet)
    47     {
    48         printf("bind error!
    ");
    49         return -1;
    50     }
    51 
    52 
    53     while (1)
    54     {
    55         iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
    56         iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
    57         if (iRecvLen > 0)
    58         {
    59             ucRecvBuf[iRecvLen] = '';
    60             printf("Get Msg From %s : %s
    ", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf);
    61         }
    62     }
    63     
    64     close(iSocketServer);
    65     return 0;
    66 }
    View Code

      UDP客户端

     1 #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
     2 #include <sys/socket.h>
     3 #include <string.h>
     4 #include <sys/socket.h>
     5 #include <netinet/in.h>
     6 #include <arpa/inet.h>
     7 #include <unistd.h>
     8 #include <stdio.h>
     9 
    10 /* socket
    11  * connect
    12  * send/recv
    13  */
    14 
    15 #define SERVER_PORT 8888
    16 
    17 int main(int argc, char **argv)
    18 {
    19     int iSocketClient;
    20     struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
    21     
    22     int iRet;
    23     unsigned char ucSendBuf[1000];
    24     int iSendLen;
    25     int iAddrLen;
    26 
    27     if (argc != 2)
    28     {
    29         printf("Usage:
    ");
    30         printf("%s <server_ip>
    ", argv[0]);
    31         return -1;
    32     }
    33 
    34     iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    35 
    36     tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
    37     tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
    38      //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    39      if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
    40      {
    41         printf("invalid server_ip
    ");
    42         return -1;
    43     }
    44     memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
    45 
    46 #if 0
    47     iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));    
    48     if (-1 == iRet)
    49     {
    50         printf("connect error!
    ");
    51         return -1;
    52     }
    53 #endif
    54 
    55     while (1)
    56     {
    57         if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
    58         {
    59 #if 0
    60             iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
    61 #else
    62             iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
    63             iSendLen = sendto(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0,
    64                                   (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, iAddrLen);
    65 
    66 #endif
    67             if (iSendLen <= 0)
    68             {
    69                 close(iSocketClient);
    70                 return -1;
    71             }
    72         }
    73     }
    74     
    75     return 0;
    76 }
    View Code
  • 相关阅读:
    Hystrix源码分析(一)
    docker虚拟ip和项目地ip冲突问题解决
    Hystrix入门demo
    为什么spirng扫描到@compent会把对象注册到容器上
    hive安装与基本操作
    hadoop基本安装
    spring session 存到数据库的设置
    React加Ant Design实现的一个登陆界面及小案例
    一个获取天气预报数据的小案例
    React学习笔记案例2
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liusiluandzhangkun/p/8806284.html
Copyright © 2020-2023  润新知