目标,qt程序作为客户端,windows下winsock作为服务器端,实现两端通信。
开始时写了一个小函数测试:
[cpp] view plaincopyprint?
- QTcpSocket tmpSock;
- tcpSock.connectToHost("59.64.159.87",7716);
- tcpSock.write(buf,strlen(buf)+1);
- msleep(3000);
- tcpSock.disconnect();
测试结果发现客户端只能连接到服务器端,而服务器端收不到客户端的消息。
初步揣测也许是Qt的socket机制使得socket缓冲队列没有即时发送。
换另一方法:
[cpp] view plaincopyprint?
- QTcpSocket tmpSock;
- char* buf ="hello";
- tcpSock.connectToHost("59.64.159.87",7716);
- tcpSock.write(buf,strlen(buf)+1);
- msleep(3000);
- tcpSock.disconnect();
运行后,发现结果仍然不对。开始思考Qtsocket通信机制。想到这有可能是因为Qtcpsocket是非阻塞的方式引起的。
在网上查找,发现了一些资料。
QTcpSocket因为继承自QAbstractSocket,所以如果不采取一些措施的话,他就处于非阻塞方式,也就是事件编程,这有个好处就是可以在一个线程中实现多路tcp链接,节省资源,但是这种方式的编程难度比较大。
对于初涉这方面的朋友来说还不太适合,所有在满足要求的情况下还是阻塞方式的socket编程比较容易理解,QAbstractSocket里面提供了几个函数用于阻塞方式编程,利用好它就可以简单的编写出网络应用了:
- waitForConnected() 等待链接的建立
- waitForReadyRead() 等待新数据的到来
- waitForBytesWritten() 等待数据写入socket
- waitForDisconnected() 等待链接断开
当接收数据时,我们有个模式可以遵循:
[c-sharp] view plaincopyprint?
- while (socket.bytesAvailable() < (int)nSize) {
- if (!socket.waitForReadyRead(Timeout)) {
- emit error(socket.error(),
- socket.errorString());
- return;
- }
- }
这段话的主要意思就是等待nSize个数的到来,这是个一定要遵守的接收数据模板,可以把它写成一个内联函数,如果段话满足条件,就可以容read读数了。
写数的话调用write,之后调用waitForBytesWritten来确定数据是否写完。
然后修改原来的代码。
[c-sharp] view plaincopyprint?
- QTcpSocket tmpSock;
- char* buf ="hello";
- tcpSock.connectToHost("59.64.159.87",7716);
- tcpSock.write(buf,strlen(buf)+1);
- if(tcpSock.waitforreadyread(3000))
- emit SockCondition("successful");
- else
- emit SockCondition("failed");
- tcpSock.disconnect();
运行测试成功
转载:http://blog.csdn.net/neomc/article/details/5548959
转自:http://www.lofter.com/tag/qtcpsocket