• H5


     html5新特性-表单新特性

    (1)新input type <input type=? />

    h4:text;password;checkbox;radio;submit;reset

    h5:number;email;color;date;month;week

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
       <form action="#">
           年龄
           <input type="number" name="age" min="5" max="90">
           <br/>
           邮箱
           <input type="email" name="myemail"/>
           <br>
           颜色
           <input type="color" name="mycolor">
           <br>
           年月日
           <input type="data" name="mydate">
           <br>
           年月
           <input type="month" name="mymonth"> 
           <br>
           年星期
           <input type="week" name="myweek">
       </form> 
    </body>
    </html>
    
    inputtype
    inputtype

    (2)新element

    h4:input;button;select;textarea;
    h5:datalist;progress;meter;output.

    -datalist建议列表

    <datalist id="list3">
    <option value=' xx">xx</option>
    </datalist>

    <input type="text" list= "Iist3" />

    #默认情况下datalist不可见
    - progress   进度条
    <progress></progress>    左右晃动进度条
    <progress value="0.5"></progress>     具有指定值进度条

    setInterval+progress

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <datalist id="list3">
            <option value="九花山">九花山
            </option>
            <option value="大董">大董
            </option>
            </datalist>
            
        <input type="text" list="list3">
        <hr>
        <progress></progress>
        </progress>
        <progress value="0.1" id="p3"></progress>
    <hr>
        <h3>刻度尺</h3>
        每个月的薪水
        <meter min="0" max="100000" 
        optimum="99999" value="3000" 
        low="4000" high="90000">
        </meter>
        <br>
        商品单价:¥3.5 <br />
        商品数量:<input type="number"
        name="num"/><br/>
        小计: <output>¥3.5</output>
        
        <script>
            //1:为进度条添加id
            var p3=document.getElementById("p3");
            //2:获取进度条
            //3:创建定时器1秒执行一次
            var t=setInterval(function(){        
            //3.1:获取进度条value
            var v=p3.value;
            //3.2:加0.1
            v+=0.1;
            //3.3:修改value 
            p3.value=v;
            //3.4:如果value大于1停止定时器
            if(v>1){clearInterval(t)}
            },1000);
        </script>
    </body>
    </html>
    
    datails
    details

    -meter刻度尺(手机电池)
    <meter min="最小值" max="最大值" value="当前"
    low="下限" high="上限" optimum="最佳值"></meter>

    -output输出
    没有任何外观样式,外观  span
    商品单价:¥3.5
    商品数量:<input type="number" value="1" />
    小计:<output>¥3.5</output>

    (3)新Attr<input ?>

    h4:id;class;name;style;checked;readonly;
    h5: 
    autofocus      自动获取焦点
    placeholder   占位符

    form             用于把输入框放置在表单外部

    <form id="f5"></fofm>
    <input type="text"  form="f5"/>

    multiple   允许输入多值(用逗号分隔)

    <input  multiple  type=" email"  name=" " value=" a @a.com,b@a.com"/>

    验证表单有关

    maxlength;minlength;max;min;required;pattern;

    -maxlength;minlength   字符串最大长度
    -max;min                       数字最大值与最小值
    - required                      不能为空
    -pattern                         正则表达式

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <form action="#">
            用户名
            <input type="text" name="uname" 
            autofocus placeholder="请输入用户名" 
            required minlength="3"
            maxlength="12">
            <br>
            电话<input type="text"
            required pattern="1[3-9]d{9}" name="mytel">
            <input type="submit" value="提交">
        </form>
        邮箱
        <input type="email" 
        multiple name="myemail" form="f5">
    </body>
    </html>
    
    attr
    attr

    html5新特性-(video/canvas绘图)十个特性比

    html5新特性-视频--与音频--(重点)

    基础知识
    (1)视频文件格式
    .mp4 .flv .webm .ogg .. .

    (2)解码器:如果浏览器播放指定视频,
    需要安装特定"解码器"
    x.mp4 ->浏览器安装mp4解码器
    x.flv->浏览器没有安装flv解码器结果不能播放
    解决:"格式工厂" x.flv->x.mp4->x.webm->x.ogg

    标准语法
    <video>
    <source src="x.flv" />
    <source src="x.mp4" />
    <source src="x.webm" />
    <source src=' 'x.ogg" />
    您的浏览器版本太低,请升级!!
    </video>

    简写:
    <video src="x.mp4"></video>

    html5新特性视频--(重点)-常见方法
    -常见属性
    controls   显示播放控件   <video controls />

    -方法:js程序调用
    -play();      播放视频
    -pause();   暂停播放

    -volume:    控制音量(0~1)
    -playbackRate:   播放速率大于1快放小于 1慢播

    -paused:true当 前视频是否处理暂停状态

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <h3>播放视频</h3>
        <!--屏幕宽高度与录制相关-->
        <video src="res/x.mp4" id="v3"></video>
        <button onclick="vplay()"><img src="res/play.png"></button>
        <button onclick="vpause()"><img src="res/pause.png"></button>
        <button onclick="vplay2()">快放</button>
        <button onclick="vplay3()">慢播</button>
        <button onclick="vplay4()">播放/暂停</button>
        <script>
            function vplay(){
                var v3=document.getElementById("v3");
                v3.play();
            }
            function vpause(){
                var v3=document.getElementById("v3");
                v3.pause();
            }
            function vplay2(){
                var v3=document.getElementById("v3");
                v3.playbackRate=5;
                v3.play();
            }
            function vplay3(){
                var v3=document.getElementById("v3");
                v3.playbackRate=0.3;
                v3.play();
            }
            function vplay4(){
                var v3=document.getElementById("v3");
                if(v3.paused){
                    v3.play();
                }else{
                    v3.pause();
                }
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    
    video
    video

    使用video自带controls控制,自定义控件完成视频播放和暂停功能

    为视频绑定鼠标移入移出效果
    鼠标移入视频区显示图片按钮res/play.png
    鼠标移出视频区隐藏图片按钮res/pause.png

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{
                background: #fff;
                text-align: center;
            }
            /*最外层父元素*/
            .container{
                position:relative;
            }
            #ctrl{
                position: absolute;
                left: 50%;
                top:50%;
                margin-top: -60px;
                margin-left: -60px;
            }
            #ctrl img{
                width: 120px;
                height: 120px;
            }
            #p3{
                position:absolute;
                width: 300px;
                height: 200px;
                left: 50%;
                top:50%;
                margin-left: -150px;
                margin-top: -100px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div class="container">
            <!--视频 -->
            <video src="res/x.mp4" id="v3"></video>
            <!--2:广告图片-->
            <img src="res/p3.png" id="p3"/>
            <!--3:按钮-->
            <a href="#" id="ctrl">
                <img src="res/play.png"/>
            </a>
        </div>
        <script>
            //1:点击图片切换播放和暂停效果
            //2:点击图片切换图片效果
            var ctrl=document.getElementById("ctrl");
            var v3=document.getElementById("v3");
            var img=document.querySelector("#ctrl img");
            var p3=document.getElementById("p3");
            ctrl.onclick=function(e){
                e.preventDefault();
                if(v3.paused){
                    img.src="res/pause.png";
                    p3.style.display="none";
                v3.play();
                }else{
                    img.src="res/play.png";
                    p3.style.display="block";
                v3.pause();
                }
            }
            //3:鼠标移入移出
            var container=
            document.querySelector(".container");
            container.onmouseeneter=function(){
                ctrl.style.display="block";
            }
            container.onmouseleave=function(){
                ctrl.style.display="none";
            }
            //4:广告显示与隐藏
    
        </script>
    </body>
    </html>
    鼠标

      

    html5新特性--视频音频
    -常见属性
    controls   是否显示播放控件<video controls >

    autoplay 是否自动播放<video autoplay>兼容性太差

    loop        是否循环播放

    muted    是否静态播放
    poster    在播放视频之前是否显示广告图片
    preload  预加载方式(策略)
                   none:不预加载任何数据
                   metadata:仅预加载元数据
                   (视频时长;视频第一个画面;视频高度宽度)

                  auto:预加载元数据,还加载一定时长视频

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <video src="res/x.mp4"
        controls loop muted poster="res/p3.png"
        preload="auto" id="v3"></video>
        <script>
            var v3=document.getElementById("v3");
            v3.addEventListener("canplaythrough",function(){
                console.log("视频加载成功可以播放");
            });
            v3.addEventListener("ended",function(){
                console.log("播放结束");
            })
            v3.addEventListener("timeupdate",function(){
                console.log(v3.currentTime);
            })
        </script>
    </body>
    </html>
    
    video
    video

    html5新特性--视频高级特性--事件
    -canplaythrough    当前视频加载结束可以播放事件
                 duration    获取视频时长
    -ended                   视频播放结束触发事件
    -timeupdate           视频正在播放
    currentTime           当前播放时间点


    html5新特性-视频高级特性-样式

    video样式objec-fit
    fill:   默认   "填充”将视频拉伸操作填满父元素(变形)
    contain:     "包含"保持原有视频尺寸,父元素留有空白区域。
    conver:      '覆盖"保持原有视频尺寸,宽度或高度至少有一个与父元素一致(裁切)

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            .box{
                width: 160px;
                height: 160px;
                margin: 10px 0 20px;
                background-color: #b3ccee;
                overflow: hidden;
                border: 1px solid red;
                resize: both;/*规则用户可以调整元素大小*/
            }
            .box img{
                width: 100%;
                height: 100%;
                background-color: #cd0000;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <h3>默认 fill 拉伸</h3>
        <div class="box">
            <img src="res/mm.png" 
            style="object-fit: fill;">
        </div>
        <h3>默认 container 包含 </h3>
        <div class="box">
            <img src="res/mm.png" 
            style="object-fit: contain;">
        </div>
        <h3>默认 conver 覆盖</h3>
        <div class="box">
            <img src="res/mm.png" 
            style="object-fit: cover;">
        </div>
    </body>
    </html>
    video_css

    html5新特性-音频
    基础知识: x.mp3 x.wav....
    <audio src="x.mp3" id="a3"></audio>
    特性1:默认audio不可见,如果添加controls属性可见
    特性2:属性方法事件大多数与视频相同

    创建复选框实现控制背景音乐播放练习

    当选中复选框播放背景音乐   a3.play()
    当清空复选框暂停播放          a3.pause()
    cb.change = function(){this.checked==true}

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <audio src="res/bg.mp3" id="a3"></audio>
        是否播放音乐
        <input type="checkbox" id="c3">
        <script>
            var c3=document.getElementById("c3");
            var a3=document.getElementById("a3");
            c3.onchange=function(){
                if(this.checked){
                    a3.play();
                }else{
                    a3.pause();
                    }
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    04_audio

    html5新特性--在网页上绘图--(重点)

    网页绘制三种技术
    (1)svg: 2D矢量图用线段组成图形
    特点:可以无限放大或缩小不会失真,颜色不够丰富

    (2)canvas:2D位图用像素点组成图形
    特点:不可以放大或缩小,颜色细腻

    (3)webgl:3D位图
    尚未纳入H5标准

    html5新特性--在网页,上绘图--canvas
    (重点-工作流程-坐标系-单词多)

    -坐标系

    -工作流程
    (1)通过标签创建画布
    <canvas id="c3" width="500" height="400"></canvas>
    注意事项:画布宽度和高度只能通过js或者标签属性来赋值
    但是不能使用css赋值(出现变形)
    (2)通过js程序获取画布

    var c3 = document.getElementByld("c3");

    (3)通过画布元素获取画布中指定画笔对象[上下文对象]
    var ctx = c3.getContext("2d");

    #2d 平面图形

    -绘制矩形
    ctx.strokeRect(x,y,w,h);绘 制空心矩形
    x,y矩形左上角位置
    w,h短形宽度和高度

    ctx.strokeStyle = " #fff";   设置空心边框样式

    ctx.lineWidth = 1;            设置空心边框宽度

    ctx.fillRect(x,y,w,h);         绘制实心矩形

    cx.fillstyle = "#fff";           设置实心填充样式

    *ctx.clearRect(x,y,w,h);   清除一 个 矩形范围内所有元素

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{text-align: center;}
            canvas{background: #ddd;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="c3" width="500" 
        height="400"></canvas>
        <script>
            //1:获取画布
            //2:获取画笔
            var c3=document.getElementById("c3");
            var ctx=c3.getContext("2d");
            //3:空心矩形
            ctx.strokeStyle="#f00";
            ctx.lineWidth=2;
            ctx.strokeRect(250,200,100,100);
            //左上实心矩形
            ctx.fillStyle="#00f";
            ctx.fillRect(0,0,100,100);
            //清除画布
            ctx. clearRect(0,0,500,400);
        </script>
    </body>
    </html>
    rect

    绘制左右移动空心矩形
    06_ rect_ exam.html

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{text-align: center;}
            canvas{background-color: #cccccc;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="c3" width="500" 
        height="400"></canvas>
        <script>
            //左右移动的矩形
            var c3=document.getElementById("c3");
            var ctx=c3.getContext("2d");
            //矩形x初始值位置
            var x=0;
            //创建变量表示移动方向
            //1向右  -1向左
            var xDirection=1;
            //创建定时器
            var t=setInterval(function(){
                //清除画布
                ctx.clearRect(0,0,500,400)
                //修改移动矩形
                x+=5*xDirection;
                //绘制矩形
                ctx.strokeRect(x,0,100,100);
                //如果矩形移动最右侧
                if(x>400){xDirection=-1;//向右
                }else if(x<0){//移动最左侧
                    xDirection=1;//向右
                }
            },200)
        </script>
    </body>
    </html>
    rect_exam

    绘制柱状销售统计图
    07_ rect_ exam.html

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{text-align: center;}
            canvas{background-color: #cccccc;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="c3" width="500" 
        height="400"></canvas>
        <script>
            var c3=document.getElementById("c3");
            var ctx=c3.getContext("2d");
            //销售数据
            var list=[
            {name: "北京" ,sal :290},
            {name:"天津" ,sal:210},
            {name:"石家庄" , sal:190},
            {name: "保定" , sal:210}];
            ctx.fillStyle="#e4393c";
            for(var i=0;i<list.length;i++){
                var w=50;
                var h=list[i].sal;
                var x=i*100+50;
                var y=400-h;
                ctx.fillRect(x,y,w,h);
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    07_rect_exam

    -绘制文字(字符串)

    var str = "石家庄"
    ctx.font = "19px SimHei";字体与大小
    ct.fillText(str,x,y);   绘制文本

    ctx.textBaseline = "";     指定文本基线
    ["alphabetic","top","bottom"]

    str:绘制文本
    x,y:文本左上角位置

    html5新特性--canvas-路径(重点)


    作用:路径作用绘制比较复杂图形

    path:由任意多个点组成图形,图形本身不可见但是可以使用
    "描边"填充"显示图形的效果

    ctx.beginPath();     开始一条新路径(上一条路径结束)
    ctx.lineTo(x,y);       从当前点到指定点画一条直线

    ctx.moveTo(x,y);    移动到指定点
    ctx.stroke();           描边 

    ctx.arc(cx,cy,r,start,end);     圆拱形
    cx,cy     圆心
    r            半径
    start       开始角度(弧度)       角度*Math.PI/180=弧度
    end     结束角度(弧度)

    ctx.closePath();  闭合一条路径(从结束点到起始点画一 条直线)

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{text-align: center;}
            canvas{
                background-color: #ccc;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <h1>01_path</h1>
        <canvas id="c3" width="500" height="400"></canvas>
        <script>
            var c3=document.getElementById("c3");
            var ctx=c3.getContext("2d");
            //创建路径
            /*ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(250,200);
            ctx.lineTo(500,400);
            ctx.lineTo(300,300);
            ctx.lineTo(250,200);
            ctx.stroke();
             
    
    
            //圆形 
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(250,200,50,0,180*Math.PI/180);
            ctx.stroke();
            //左上角画一个半圆
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(50,50,50,-90*Math.PI/180,
            90*Math.PI/180) ;
            ctx.stroke( );*/
            //橙色整圆
            ctx. beginPath();
            ctx.arc( 250, 200,100,0,
            2*Math.PI);
            ctx.lineWidth=15;
            ctx.strokeStyle="#fda811";
            ctx.stroke();
    
        </script>
    </body>
    </html>
    01_path

    使用圆环创建动态前进进度条

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{text-align: center;}
            canvas{
                background-color: #ccc;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <h1>01_path进度条</h1>
        <canvas id="c3" width="800" height="800">
        </canvas>
        <script>
           var c3=document.getElementById("c3");
           var ctx=c3.getContext("2d");
           //1 :绘制灰色底框1
           ctx.beginPath();
           ctx.strokeStyle="#fff";
           ctx.lineWidth=25;
           ctx.arc(250,200,100,0,2*Math.PI);
           ctx.stroke();
           //2:创建二个变量保存起始角度与结束角度
           var start=-90;
           var end=-90;
           //3:创建一个变量进度值1%
           var num=0;
           //4:创建定时器绘制进度条
           var t=setInterval(function(){
               ctx.clearRect(0,0,800,800);
            //4.1:修改结束角度
            end+=3.6;
           //4.2:开始新路径
           ctx.beginPath();
           //4.3:绘制圆环
           ctx.arc(250,200,100,start*Math.PI/180,
           end*Math.PI/180);
           ctx.strokeStyle="#0f0";
           ctx.stroke();
           ctx.font="30px SimHei";
           num++;
           ctx.fillText(num+"%",215,190);
            //停止计时器
            if(num>=100){ 
                clearInterval(t);
            }
           },200);
        </script>
    </body>
    </html>
    02_path
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{
            text-align:center
        }
        canvas{
            background-color:#ccc;
        }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="c3"width="500" height="400"></canvas>
        <script>
            var c3=document.getElementById("c3");
            var ctx=c3.getContext("2d");
            //1:绘制外围轮廓
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(250,200,100,30*Math.PI/180,
            330*Math.PI/180);
            ctx.lineTo(250,200);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
            //2:蓝色眼球
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(270,155,25,0,2*Math.PI);
            ctx.fillStyle="#00f";
            ctx.fill();
            ctx.stroke();
            //3:白色眼神
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(275,145,5,0,2*Math.PI);
            ctx.fillStyle="#fff"
            ctx.fill();
        </script>
    </body>
    </html>
    03_path

    html5新特性--canvas-图片(重点)

    图片在软件项目中放在哪里?服务器指定目录中
    原因
    (1)图片有版权
    (2)图片数量巨大

    -开发流程序
    (1)创建图片对象      var p3 = new Ilmage();
    (2)下载指定图片       p3.src= "x.png"
    (3)为图片绑定下载完成事件     p3.onload = function(){}
    (4)将事件绑定函数中绘制图片
    ctx.drawlmage(p3,x,y);      x,y左上角位置(原始大小图片)
    ctx.drawlmage(p3,x,y,w,h); w,h      宽和高(拉伸)

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="c3" width="500" height="400"></canvas>
        <script>
            var c3=document.getElementById("c3");
            var ctx=c3.getContext("2d");
            //1:创建图片对象
            var p3=new Image();
            //2:下载图片
            p3.src="res/p3.png";
            //3:绑定下载成功事件
            p3.onload=function(){
              //4:绘制图片
              ctx.drawImage(p3,0,0);
              ctx.drawImage(p3,250,200,300,150);
                //练习: 上下移动小飞机
                //y代表小飞机坐标
                var y=0;
                //代表方向1向下-1向上
                var yDirection = 1;
                var x=0;
                //1向左  -1向右
                var xDirection=1;
                var t = setInterval(function(){
                    ctx.clearRect(0,0,500,400);
                    //修改y坐标
                    y+=2*yDirection;
                    x+=2*xDirection;
                    //绘制图片
                    ctx.drawImage(p3,x,y);
                    if(x>300){
                        xDirection=-1;
                    }else if(x<1){
                        xDirection=1;
                    }
                    //如果图片移动最下方
                    if(y>300){
                        //改变方法
                        yDirection=-1;
                    }else if(y<1){
                        yDirection=1;
                    }
                }, 50);
            }
            
    
        </script>
    </body>
    </html>
    img

     绘制随鼠标移动而移动小飞机

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="c3" width="500" height="400"></canvas>
        <script>
            var c3=document.getElementById("c3");
            var ctx=c3.getContext("2d");
            //绘制随鼠标移动而移动小飞机
            //1:创建图片对象下载图片
            var p3=new Image();
            p3.src="res/p3.png"
            //2:为图片绑定下载成功事件
            p3.onload=function(){
            //2.1:为画布绑定鼠标事件
            //mous emove
            c3.onmousemove=function(e){
                ctx.clearRect(0,0,500,400);
            //2.2:获取鼠标位置Xy
            var mx=e.offsetX;
            var my=e.offsetY;
            //2.3:将鼠标x, y赋值图片x,y
            ctx.drawImage(p3,mx,my);
            }
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    04_img

    html5新特性--canvas-变形(重点)

    canvas  绘图技术针对图像在绘制过程中进行变形(旋转)操作

    -rotate(弧度)
    #旋转针对画笔对象,旋转轴心默认在画布原点上
    #旋转角度会累加效果

    绘制不停旋转小飞机
          定时器+旋转+绘制小飞机
          -translate(x,y);将画布轴点(原点)移到指定位置

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="c3" width="500" height="400"></canvas>
        <script>
            var c3=document.getElementById("c3");
            var ctx=c3.getContext("2d");
            var p3=new Image();
            p3.src="res/p3.png";
            ctx.translate(250,200);
            p3.onload=function(){
                var t=setInterval(function(){
                    ctx.clearRect(0,0,500,400);
                    ctx.rotate(10*Math.PI/180);
                    ctx.drawImage(p3,0-100,0-50);
                },100)
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    05_img

    -save()
    保存状态
    -restore()恢复画笔状态

    创建二架小飞机,飞机1,飞机2
    飞机2旋转速是是飞机1,2倍

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="c3" width="500" height="400"></canvas>
        <script>
            var c3=document.getElementById("c3");
            var ctx=c3.getContext("2d");
            //1:创建图片对象下载图片
            var p3=new Image();
            p3.src="res/p3.png";
            //负责保存小飞机1旋转角度
            var deg1=0;
            //负责保存小飞机2的旋转角度
            var deg2=0;
            p3.onload=function(){
            //2:绑定下载成功事件
            //2.1:创建定时器
            var t=setInterval(function(){
            //2.2:保存状态
            ctx.save();
            //2.3:移动轴心
            ctx.translate(100,100);
            //2.4:旋转10
            deg1+=10; 
            ctx.rotate(deg1*Math.PI/180);
            //2.5:绘制小飞机1
            ctx.drawImage(p3,0-100,0-50);
            //2.6:恢复
            ctx.restore();
                
                //第二架小飞机
                //1:创建变量保存旋转角度
                //2:保存状态
                ctx.save();
                //3:累加旋转角度20
                deg2+=20;
                //4:移动轴心
                ctx.translate(350,100);
                //5:旋转
                ctx.rotate(deg2*Math.PI/180);
                //6:绘制第二架小飞机
                ctx.drawImage(p3,0-100,0-50);
                //7 :恢复状态
                ctx.restore();
            },100)
                }
        </script>
    </body>
    </html>
    06_img_exam

    手册:
    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_ APl

    html5新特性--canvas-变形(渐变对象)--了解

    渐变对象:是一种图像效果从一种颜色慢慢过渡另一种颜色
    (1)创建渐变对象

    var g = ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
    x1,y1起点坐标
    x2,y2终点坐标

    (2)添加颜色点

    g.addColorStop(offset,color);

    (3)将渐变对象赋值填充样式或者描边样式

    ctx.fillStyle= g;
    ctx.strokeStyle= g;
    (4)绘图
    ctx.fillRect(0,0,500,100);

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="c3" width="500" height="400"></canvas>
        <script>
            var c3=document.getElementById("c3");
            var ctx=c3.getContext("2d");
            //1:创建渐变对象
            var g=ctx.createLinearGradient(0,0,500,0);
            //2:添加三个颜色点
            g.addColorStop(0,"#f00");
            g.addColorStop(0.5,"#0f0");
            g.addColorStop(1,"#ff0");
            //3 :将渐变对象赋值填充样式
            ctx.fillStyle=g;
            ctx.strokeStyle=g;
            //4:将渐变对象赋值空心样式
            //5:创建实心矩形
            ctx.fillRect(0,0,500,100);
            //6:创建空心文字
            ctx.font="39px SimHei";
            ctx.strokeText("js",250,200);
        </script>
    </body>
    </html>
    08_linear
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{
                text-align: center;
            }
            canvas{
                background: #ccc;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <h1>销售统计图</h1>
        <canvas id="c3" width="800" height="600"></canvas>
        <script>
            var c3=document.getElementById("c3");
            var ctx=c3.getContext("2d");
            var list=[
                {name:"北京",s:3000},
                {name:"上海",s:3100},
            ]
            var gs=[];
            gs[0]=ctx.createLinearGradient(0,0,0,600);
            gs[0].addColorStop(0,"#f00");
            gs[0].addColorStop(1,"#fff");
            gs[1]=ctx.createLinearGradient(0,0,0,600);
            gs[1].addColorStop(0,"#0f0");
            gs[1].addColorStop(1,"#fff");
            for(var i=0;i<list.length;i++){
                var w=50;
                var h=list[i].s/10;
                var y=600-h;
                var x=i*100+50;
                ctx.fillStyle=gs[i];
                ctx.fillRect(x,y,w,h);
                var txtX=x;
                var txtY=y-20;
                ctx.font="29px SimHei";
                ctx.fillText(list[i].name,txtX,txtY);
            }
            //文字
            //创建2个渐变对象
        </script>
    </body>
    </html>
    统计图

    html5新特性---svg(了解)

    canvas

    svg

    绘制图像类型 2D位图 2D矢量图
    如何绘制 使用js代码绘图 标签绘图
    事件绑定 只能将事件绑定画布 每个图形都可以绑定
    应用场景 网页特效;游戏 地图

    #svg图形属性可以通过css设置-开发流程
    (1)创建画布
    <svg id="s3" width="500" height-="400'"...</svg>
    (2)向画布添加元素
    <circle cx="" cy="" r="" fill="" stroke="" fllopacity=""
    stroke-opacity=""></circle>

    svg特性:

    1:svg图形中属性是可以通过css设置

    2:svg动态创建元素

      (1)html字符串拼接

        var html = "<circle></circle>";

        svg.innerHTML = html;

     (2)svg创建对象方法

        var c = document.createElementNS("svg标准地址:" ,"标签");

        svg地址:http://www.w3.org/2000/svg

        标签:circle

        c.setAttribute("r",100);  //不能这样写 C.r = 100;

        var r = c.getAttribute("r");

        svg.appendChild(c);

    在画布上创建30个圆形要求大小,位置,颜色,透明度随机

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{
                text-align: center;
            }
            svg{
                background:#ccc ;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <svg id="s3" width="500" height="400"></svg>
        <script>
            var s3=document.getElementById("s3");
            //1:创建循环30
            for(var i=0;i<=30;i++){
            //2:创建元素
            var c=document.createElementNS
            ("http://www.w3.org/2000/svg",
            "circle");
            //3:设置半径?
            var r=Math.random()*20+5;
            c.setAttribute("r",r);
            c.setAttribute("cx",Math.random()*500);
            c.setAttribute("cy",Math.random()*400);
            //4:设置填充?
            var r=Math.random()*255;
            var g=Math.random()*255;
            var b=Math.random()*255;
            var c1=`rgb(${r},${g},${b})`;
            c.setAttribute("fill",c1);
            //5:设置透明度?
            c.setAttribute("fill-opacity",
            Math.random());
            //6:将元素追加画布
            s3.appendChild(c);
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    03_svg

    当点击某个圆时它会慢慢变大变淡最后消失,最后删除此元素

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{
                text-align: center;
            }
            svg{
                background:#ccc ;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <svg id="s3" width="500" height="400"></svg>
        <script>
            var s3=document.getElementById("s3");
            //1:创建循环30
            for(var i=0;i<=30;i++){
            //2:创建元素
            var c=document.createElementNS
            ("http://www.w3.org/2000/svg",
            "circle");
            //3:设置半径?
            var r=Math.random()*20+5;
            c.setAttribute("r",r);
            c.setAttribute("cx",Math.random()*500);
            c.setAttribute("cy",Math.random()*400);
            //4:设置填充?
            var r=Math.random()*255;
            var g=Math.random()*255;
            var b=Math.random()*255;
            var c1=`rgb(${r},${g},${b})`;
            c.setAttribute("fill",c1);
            //5:设置透明度?
            c.setAttribute("fill-opacity",
            Math.random());
            //6:将元素追加画布
            s3.appendChild(c);
            //7:为元素绑定点击事件
            c.onclick=function(){
                //防止当前元素再次被点击当前元只能点击一次
                this.onclick=null;
                var t=setInterval(()=>{
                    //7.1:元素半径增加
                    var r=this.getAttribute("r");
                    r*=1.05;
                    this.setAttribute("r",r);
                    //7.2:元素透明度减少
                    var p=this.getAttribute("fill-opacity");
                    p*=0.9;
                    this.setAttribute("fill-opacity",p)
                    //7.3:删除
                    if(p<0.05){
                        clearInterval(t);
                        s3.removeChild(this);
                    }
                },50)
            }
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    03_svg

    html5新特性--svg--直线


    <line x1 y1 x2 y2 stroke=" stroke-width=" stroke-linecap="*></line>
    stroke                描边样式
    stroke-width      线宽度
    stroke-linecap   边线顶端样式  round
    汉堡包图标/五角星

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{
                text-align: center;
            }
            svg{
                background-color: #ccc;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
       <svg id="s3" width="500" height="400">
         <g stroke-width="5" 
         stroke-linecap="round"
         stroke="#000">
         <!--group 小组-->
         <line x1="250" y1="200" 
            x2="251" y2="200">
        </line>
        <line x1="259" y1="200" 
        x2="280" y2="200"></line>
    
        <line x1="250" y1="210" 
        x2="251" y2="210">
        </line>
        <line x1="259" y1="210" 
        x2="280" y2="210"></line>
    
        <line x1="250" y1="220" 
        x2="251" y2="220">
        </line>
        <line x1="259" y1="220" 
        x2="280" y2="220"></line>
        </g>
        <!--五角星-->
        <line x1="100" y1="100" 
        x2="150" y2="100" stroke="#000"></line>
        <line x1="150" y1="100" 
        x2="105" y2="150" stroke="#000"></line>
        <line x1="105" y1="150" 
        x2="125" y2="70" stroke="#000"></line>
        <line x1="125" y1="70" 
        x2="135" y2="150" stroke="#000"></line>
        <line x1="135" y1="150" 
        x2="100" y2="100" stroke="#000"></line>
        </svg>
    </body>
    </html>
    04_svg

    html5新特性--SVg--折线


    一条折线上可以有任意多个连续点(x,y)
    <polyline points="x,y X,Y x,y ..."   stroke=""></polyline>

    3.4:html5新特性--svg--文本/图像
    <text font-size="" fll="" stroke=" x="" y="">文本内容</text>

    单独的标签   <span></span>不行
    <image xlink:href="x.jpg" x="" y=""></image>

    x:y元素左上角

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{
               text-align: center;
            }
            svg{
                background-color: #ccc;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <svg id="s3" width="500" height="400">
        <polyline 
        points="50,50 100,50 100,100 50,50"
        stroke="#f00" fill-opacity="0"></polyline>
        <text font-size="19" fill="blue" 
        x="250" y="200">卡西欧</text>
        
        <image xlink:href="res/p5.png" 
        x="0" y="0"></image>
    </svg>
    </body>
    </html>
    05_svg

    html5新特性-Vg--渐变对象--(一种特效)

    <defs>定义特效对象
    <linearGradient id="g3" x1=""y1=" x2="y2=">
    <stop offset="偏移量" stop-color="" />

    ...
    </linearGradient>
    </defs>

    #x1 y1
    起点坐标   0% 100%
    #x2 y2        终点坐标
    #offset颜色点位置30%

    <ANY fill="url(#g3)" stroke="url(#g3)"></ANY>
    #ANY任意标签line;text;cirele;....

    3.6:html5新特性--svg-滤镜--(一种特效)高斯模糊滤镜

    <defs>
        <filter id="f3">
         <feGaussianBlur stdDeviation="数字" />
       </filter>
    </defs>
    #数字:模糊度级别0~10       7看不清
    <ANY filter="url(#g3)"></ANY>

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            body{
                text-align: center;
            }
            svg{
                background-color: #ccc;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <svg id="s3" width="500" height="400">
            <defs>
                <!--创建渐变对象-->
                <linearGradient id="g3"
                x1="0%" y1="0%" x2="100%"
                y2="0%">
            <stop offset="0%"
            stop-color="red"></stop>
            <stop offset="100%"
            stop-color="#ff0"></stop>
        </linearGradient>
                <!--创建滤镜-->
                <filter id="f3">
                    <feGaussianBlur stdDeviation="5">
                    </feGaussianBlur>
                </filter>
            </defs>
            <text font-size="30" 
            x="20" y="100" fill="url(#g3)">javascript</text>
            <text font-size="30" 
            x="20" y="200" filter="url(#f3)">javascript</text>
        </svg>
    </body>
    </html>
    06_svg

    html5新特性- echarts-百度第三方绘图库--(重点)

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    -echarts   百度https://www.echartsjs.com

    #为什么要使用第三方绘图库
    -绘图库提供非常复杂图形
    -降低绘图难度

    html5新特性--echarts-百度第三方绘图库--(重点)

    (1)下载echarts库文件

           https://www.echartsjs.com/ download.html

    (2)创建容器

          <div id="'main" style="500px;height:400px"></div>

    (3)将echarts库引入网页中

          <script src="echarts.min.js"></script>

    (4)获取容器并且创建echarts对象 js

    var main = document.getElementByld(" main");
    var mychart = echarts.init(main);

    (5)创建配置项

    var option={

    title:{text:"echarts 入门示例" }                            #顶部标题

    xAixs:{data:["衬衫","袜子","裤子", "雪纺衫"]},  #x轴数据

    yAixs:{},                                                          #y轴数据

    series:[{type:"bar",data:[10,10,11,13]}]             #数据源 

    }

         type:"bar"指绘图像的类型  bar line pie....

    (6)将配置项添加echarts 对象即可

    mychart.setOption(option)

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <script src="资源/echarts.min.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="main" 
        style="500px;height:400px"></div>
        <script>
            //获取容器
            var main=document.getElementById("main");
            //创建mychart对象
            var mychart=echarts.init(main); 
            //创建配置项目
            var option={
                title:{text:"示例一"},
                xAxis:{data:["衬衫","袜子","裤子","雪纺衫"]},
                yAxis:{},
                series:[{type:"bar",data:[10,10,11,13]}] 
                }
            //将配置添加mychart
            mychart.setOption(option);
        </script>
        
    </body>
    </html>
    echart

    示例:销售统计

    {name:"冰箱",val:190},
    {name:"电视" ,val:19},
    {name:"洗衣机" ,val:390},
    {name:"空调",val:90},

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <script src="资源/echarts.min.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="main" 
        style="height:600px;800px;"></div>
        <div id="box" 
        style="height:400px;500px;
        border: 1px solid red;"></div>
        <script>
            //*0:销售数据
            var list=[
            {name:"冰箱",val:190},
            {name:"电视",val:19},
            {name:"洗衣机",val:390},
            {name:"空调",val:90},
            ];
            //x轴数据
            var names=[];
            //数据源数据
            var vals=[];
            for(var item of list){
                names.push(item.name);
                vals.push(item.val);
            }
            //*1:获取容器并且创建echarts对象
            var main=
            document.getElementById("main");
            var mychart=echarts.init(main);
            //2:创建option
            var option={
                title:{text:"销售统计图"},
                xAxis:{data:names},
                yAxis:{},
                series:[{type:"bar",data:vals}]
            };
            //3 :将option添加echarts
            mychart.setOption(option);
            //echarts 折线图
            //1:获取容器并且创建对象
            var box=document.getElementById("box");
            var boxchart=echarts.init(box);
            //2:创建配置项
            var boxoption={
                title:{text:"折线图"},
                xAxis:{data:names},
                yAxis:{},
                series:[{type:"line",data:vals,smooth:true}]
            }
            //3:将配置项添加
            boxchart.setOption(boxoption);
        </script>
    </body>
    </html>
    08_echart

    html5新特性--echarts-饼状图


    {type:"pie",radius:"半径",center:["x","y"],data:{value:12,name:"a"}]} 

    html5新特性--echarts-仪表图

    var option={
    series:[{type:"gauge" ,
    detail:{formatter:"{value}%"},     //显示进度{32}%
    data:[{value:32,name:"完成率"}]}]
    }

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <script src="资源/echarts.min.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="main" 
        style="500px; height:400px;"></div>
        <div id="box" style=" 500px; height: 400px;border:1px solid blue"></div>
        <script>
            //1:获取容器并且创建对象
            var main=document.getElementById("main");
            var mychart=echarts.init(main);
            //2:创建option
            var option={
                title:{text:"饼状统计图"},
                series:[
                    {type:"pie",
                    radius:"50%",
                    center:["50%","50%"],
                    //元素样式
                    itemStyle:{
                        normal:{
                            color:"#c23531",
                            shadowBlur:200,//阴影
                            shadowColor:'rgba(0,0,0,0.5)'
                        }
                    },
                    data:[{value:100,name:"js"},
                    {value:99,name:"php"},
                    {value:101,name:"java"}]
                    }]
                }
            //3 :将option添加对象
            mychart.setOption(option);
    
            var box=document.getElementById("box");
            var boxchart=echarts.init(box);
            var boxoption={
                series:[{
                    name:"业务指标",
                    type:"gauge",
                    detail:{formatter:"{value}%"},
                    data:[{value:35,name:"完成率"}]
                }]
            };
            boxchart.setOption(boxoption);
        </script>
        
    </body>
    </html>
    gauge

    html5新特性-拖放API

    在网页实现拖放效果     Drag&Drop     拖动和释放

    -拖动源对象(会动)-触发三个事件
    dragstart   拖动开始
    drag          拖动中
    dragend    拖动结束
    整个过程:dragstart* 1+drag* n+dragend*1
    -拖动目标对象(不会动)-触发四个事件
    dragenter     拖动进入
    dragover      拖动悬停
    dragleave    拖动离开
    drop             释放

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <img src="res/trash.png" id="p3">
        <hr>
        <img src="res/p3.png" id="p3">
        <script>
            //分析拖动源对象三个事件操作
            var p3=document.getElementById("p3");
            //1:拖动开始
            p3.ondragstart=function(){}
            //2:拖动中
            p3.ondrag=function(){}
            //3:拖动结束
            p3.ondragend=function(){}
            var trash=document.getElementById("trash");
            trash.ondragenter=function(){}
            trash.ondragover=function(e){
                //有默认行为无法执行ondrop,所以阻止默认行为
                e.preventDefault();
            }
            trash.ondragleave=function(){}
            trash.ondrop=function(){}
        </script>
    </body>
    </html>
    02_drop

    使用拖动提供7个事件实现拖动删除效果

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <img src="res/trash.png"id="trash">
        <hr>
        <div class="container">
            <img src="res/p3.png" id="p3">
            <img src="res/p4.png" id="p4">
            <img src="res/p5.png" id="p5">
        </div>
        <script>
            //1:获取所有元素
            var trash=document.getElementById("trash");
            var list=document.querySelectorAll
            (".container img");
            //2:创建全局变量pid
            var pid=-1;
            //3:为源对象绑定拖动开始事件
            for(var item of list){
                item.ondragstart=function(){
                    pid=this.id;
                }
                item.ondrag=function(){}
                item.ondragend=function(){}
            }
            //4:将当前小飞机id保存pid中
            trash.ondragover=function(e){
                e.preventDefault();
            }
            //5:any回收站绑定释放事件
            trash.ondrop=function(){
            //6:依据pid获取小飞机并且删除(pid是变量,所以没加双引号)
            var p=document.getElementById(pid);
            p.remove();
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    02_drop_exam

    html5新特性-Web Worker(了解)

    -原理多 3行代码

    程序:指可以被CPU执行代码,代码通常存储在磁盘上
              1.html     1.css      1.js

    进程:将程序(代码)调入内存中执行(在内存中代码称为进程)
    线程:线程是进程内部组件部分 

    chrome浏览器线程模型
    一个chrome进程内部至少7个线程:
    -其中有一个线程负责所有资源绘制并且负责执行js(UI主线程)
    -至少有6个线程负责向服务器发送请求获取资源(请求线程)

    <button>按钮一-</button>
    <script src="1.js"></script>
    <button>按钮二</button>
    问题:如果1.js执行时间非常长,网页出现停止现象(空白)

    解决方案:创建一个 新线程(Worker)让它执行耗时jis 任务,
    UI主线只负责绘制二个按钮

    <button>按钮一</button>
    <script>
    new Worker("res/03.js");
    #创建Worker对象
    #创建新线程Worker执行03.js
    </script>
    <button>按钮二</button>

    #注意事项:浏览器不允许Worker线程执行js程序中出现
    任何DOM/BOM内容
    #原因:浏览器开发者认为多个线程同时绘制网页容易出现
    混乱现象..

    总结:WebWorker新线程用于执行耗时js任务,提高网页效率
    js任务不能有DOM/BOM如果jquery.js不行

    2.5:html5新特性-数据传递
         Worker(03.js)传递数据      Ul(html) 线程
           -Worker(03.js)发送
              postMessage(strmsg);   //发送执行完毕几个字
           -Ul(html)     接收
              var w = new Worker("res/03.js");
              w.onmessage = function(e){e.data}//执行完毕

    Ul(html)传递数据Worker(03.js) 线程
    -Ul(html)    发送
    w. postMessage(stringMsg) 
    -Worker     接收
    onmessage = function(e){e.data}

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <button>按钮一</button>
        <!--03.js 5秒
        <script src="03.js"></script>-->
        <script>
            //创建worker线程
            var w=new Worker("res/03.js");
            w.onmessage=function(e){
                var m=e.data;
                var msg=document.getElementById("msg");
                msg.innerHTML=m;
            }
            w.postMessage(7000);
        </script>
        <button>按钮二</button>
        <div id="msg"></div>
    </body>
    </html>
    worker
    //接受ui线程传递的数据
    onmessage=function(e){
        var end=parseInt(e.data);
        //1:创建开始时间
    var start=new Date().getTime();
    //2:创建循环,创建结束时间
    do{
    //3:判断条件:如果结束时间-开始时间
    var end1=new Date().getTime();
    //<5000继续循环
    }while(end1-start<end);
    postMessage("执行完毕");
    }
    //小技巧:让程序执行5秒钟
    03.js
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <input placeholder="请输入数值" id="num1">
        <br>
        <button id="btn">计算</button>
        <hr>
        结果
        <div id="msg"></div>
        <script>
            //1:获取按钮并且绑定事件
            var btn=document.getElementById("btn");
            btn.onclick=function(){
            //2:获取用户输入数据
            var num1=document.getElementById("num1");
            var n=num1.value;
            //3:创建Worker线程完成累加计算
            var w=new Worker("04.js");
            //4:将用户输入数据发送Worker
            w.postMessage(n);
            w.onmessage=function(e){
                var rs=e.data;
                var msg=document.getElementById("msg");
                msg.innerHTML=rs;
            }
            //5:接收Worker计算结果并且显示
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    04.html
    //1:接收UI传递数值
    onmessage=function(e){
    //2:计算累加和
    var n=e.data;
    //累加和
    var sum=0;
    for(var i=1;i<=n;i++){
        sum+=i;
    }
    //3:将结果发送04.html
    postMessage(sum);
        }
    04.js

    html5新特性-Web Storage

    在客户端浏览器中存储用户专用数据
    示例:用户昵称;购物车

    -客户端存储数据种类

    (1)cookie

    适用范围广 操作复杂 2KB
    (2)webStorage



    操作简单 8MB
    (3)flash

    依赖flash播放器 使用较少  
    (4)indexDB

    操作简单 没上限

    -webStorage两个对象
    (1)sessionStorage  当前会话中多个网页可以共享数据

    setltem(key,value);              保存数据 key键  value值

    var value = getltem(key);     获取数据value
    removeltem(key);                 删除一组数据
    clear();                                 清空所有数据
    var key = key(i);                   获取key
    length                                  数据个数

    (2)localStorage  保存数据永久

    setltem(key,value);              保存数据 key键  value值

    var value = getltem(key);     获取数据value
    removeltem(key);                 删除一组数据
    clear();                                 清空所有数据
    var key = key(i);                   获取key
    length                                  数据个数

    #客户端保存数据要求:安全性差可以

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <h3>05.html--存储</h3>
        <a href="06.html">获取</a>
        <script>
            sessionStorage.setItem("name","");
            sessionStorage.setItem("age",23);
            localStorage.setItem("name1","绿");
            localStorage.setItem("age1",12);
        </script>
    </body>
    </html>
    05
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <h3>06.html</h3>
        <script>
            var n=sessionStorage.getItem("name");
            var age=sessionStorage.getItem("age");
            console.log(n+":"+age);
            console.log(sessionStorage.length);
            console.log(sessionStorage.key(0));
            //sessionStorage.removeItem("age");
            console.log(localStorage.setItem("name1"));
            console.log(localStorage.getItem("age"));
        </script>
    </body>
    </html>
    06

    示例:模拟登录与退出

    index.html创建首页并且在右上角添加超链接"请登录"
    当用点击链接时跳转login.html
    login.html创建 表单请用户填写用户名和密码
    点击提交:提示3s 秒后跳转首页
    setTimeout+location.href

    sessionStorage.setltem("uname","tom");
    index.html右上角"欢迎回来:tom   退出"

    logout.html提示:您己退出3s后跳转index.html
    index. htm|首页右上"请登录"

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            #msg{
                text-align: right;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="msg">
            <a href="login.html">请登录</a>
        </div>
        <script>
            var n=sessionStorage.getItem("uname");
            if(n){
                var str=`欢迎回来${n}`;
                str+=`<a href="logout.html">退出</a>`;
                var msg=document.getElementById("msg");
                msg.innerHTML=str;
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    index
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <form action="#">
            用户名:
            <input type="text" id="uname">
            <br>
            密码:
            <input type="password" id="upwd">
            <br>
            <input type="button" value="登录" 
            id="btn">
        </form>
        <script>
            //1:获取按钮并且绑定点击事件
            var btn=document.getElementById("btn");
            btn.onclick=function(){
            //2:获取用户保存在:sessionStorage
            var uname=document.getElementById("uname");
            //保存用户名
            sessionStorage.setItem("uname",uname.value);
            //3 :跳转index. html
            alert("3秒后跳转首页");
            setTimeout(function(){
                location.href="index.html"
            },3000);
                }
        </script>
    </body>
    </html>
    login
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //清除登录条件
            sessionStorage.removeItem("uname");
            alert("您己退出 3s后跳转首页");
            setTimeout(function(){
                location.href="index.html"
            },3000);
        </script>
    </body>
    </html>
    logout

    示例:
    (1)创建销售数据表
    t_ sal[id:1,m:1,sal:10.0...] 12行
    (2)创建服务器程序app.js
    接收get("/sal")将数据库销售表数据返回
    (3)homework. html
    1:发送ajax请求   原生ajax

    2:依据返回数据创建销售统计图echarts 柱状态

    html5 webSocket协议--原理(代码4行)

    (1)http 协议
    http协议:超文本传输协议
    http协议:传输网页资源(htm/css/img/avi/m3/...)
              网页内容搬运工

    http://127.0.0.1:3000/index.html
    http协议工作方式:请求和响应
    #必须是客户端发起请求服务器端才会有响应数据
    #而且一次请求只能获取一次响应数据
    问题:有一些应用场景下此协议不适合

    金融股票行业:[股票走势图]多长时间发送一次请求
    ?5分钟
    ? 10ms
    解决问题:webSocket协议
    webSocket协议工作方式:广播和收听

    客户端连接到服务器上就不再断开双方都可以随时向对方发送数据

    webSocket适用场景:股票走势图/群聊

    html5 webSocket服务器提供现成


    html5 webSocket客户端    4行代码

    -创建webSocket对象
    var c = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9001");
    WS    协议名称
    127.0.0.1服务器在本地电脑上
    9001     服务器默认工作端口

    _接收服务器发送数据.
    c.onmessage = function(e){e.data}
    -发送数据给服务器
    c.send(stringMsg);
    -关闭连续

    c.close();

    3.4:html5游戏(大鱼和小鱼)--重点-功能分析
    -蓝色大海
    -紫色海葵左右摆动
    -海葵头顶位置出生食物
    -食物蓝色(多)100橙色(少) 200
    -大鱼负责吃食物
    -小鱼跟着大鱼
    -大鱼负责喂小鱼

    3.5:html5游戏(大鱼和小鱼)--重点-目录
    game--游戏目录
    src--所有游戏中使用图片
    js--所有js文件

    index.html--唯一个网页

    3.5:html5游戏(大鱼和小鱼)--功能一:背景 index.html

    -创建画布标签
    画布一:(前)大鱼小鱼分数    z-index:1
    画布二:(后)背景海葵食物    z-index:0
    -为画布设置样式

    -游戏程序设计:-一个角色一个文件
    -创建js game/js/background.js
    -创建drawBackground()  绘制背景图片

    -main.js

    作用:创建游戏所有全局变量

             创建所有游戏中角色对象
             绘制游戏角色

    -requestAnimationFrame(gameloop);
    以前定时器不适合创建动画效果智能定时器
    定时器不停计算当前浏览器效率,得出最佳间隔时间
    setInterval(fn,200);    固定时间    200ms     20ms.
                                      固定时间    300ms     200ms

    3.6:html5游戏(大鱼和小鱼)功能二:海葵版本- -(静态)
    -创建文件ane.js
    实现海葵依靠直线    路径lineTo()
    -一共50根海葵

    -海葵间距16     800/50

    -海葵高度200 50 随机

    2.3:html5游戏(大鱼和小鱼)功能二:海葵版本二(动态)

    功能分析:摆动海葵
    解决方案:使用曲线替换直线完成海葵绘制
    贝赛尔曲线:

    p0:起点坐标
    p2:终点坐标
    p1:控制点
    曲线:从p0开始经过p1控制点最后绘制p2终点这样一条曲线贝赛尔曲线

    初始化:起点坐标控制点坐标终点坐标一致.
    摆动:终点发生变化 -20     +20

    moveTo(起点坐标x,起点坐标y)
    quadraticCurveTo(控制点x,控制点y,终点x,终点y);

    右向100+1 +2 +3 +4 +5..+20
    左向100-1-2-3-4-5 ..-20
    解决方案:正弦函数返回值-1~1
    var p = Math.sin(非常小小数0.00032);    p(-1~1)

    2.4:html5游戏(大鱼和小鱼)功能二:食物第一个版本
    (1)30个食物其中蓝色居多橙色很少fruit.png  blue.png
    (2)同一个时刻15个食物显示15个隐藏
    (3)食物行为:

    出生:在海葵终点坐标位置出生
       宽度+高度: 0~14
       向上漂浮:y- spd

    (4)食物漂浮出屏幕   隐藏
    (5)食物被大鱼吃了   隐藏

    2.5:html5游戏(大鱼和小鱼)功能三:大鱼
    (1)画布
    can1:大鱼/分数/...
    can2:背景/海葵/食物
    (2)大鱼多张图片组件

    眼睛:bigEye0.png .. bigEye1.png         二张眼睛图片
    身体:bigSwim0.png .. bigSwim7.png    八张身体图片
    尾巴:bigTail0.png ... bigTail7.png          八张尾巴图片

    (3)大鱼行为
    大鱼吃食物
    大鱼跟鼠标游动
    大鱼吃食物得分   蓝色食物100   橙色200分


    2.1:大鱼/大鱼吃食物/分数
    2.2:大鱼吃食物
    如果大鱼位置与食物位置非常接近表示大鱼吃到食物
    如果食物消失
    问题:大鱼与食物距离

     

    collsion.js完成大鱼与食物[碰撞检测]

    2.3:分数
    分数字符串我们将分数画在画布底端
    1:吃蓝色食物100分
    2:吃橙色食物200分

     食物类型fruitType "blue",," orange"

    3.:html5地理定位(小程序定位服务器腾讯地图)

    示例:拖放上传图片功能-针对PC端需要的功能

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